# Manual do &granatier;

Mathias Kraus k.hias@gmx.de
Marcus Gama

    marcus.gama@gmail.com

Tradução
André Marcelo Alvarenga

    alvarenga@kde.org

Tradução
&FDLNotice;
23/06/2021
1.4.2 (KDE Gear 21.04)

Esta documentação descreve o jogo &granatier; versão 1.4.2

KDE kdegames jogo Granatier arcade multijogador bomberman clanbomber

## Introdução

Tipo de jogo:

Arcade

Número de possíveis jogadores:

Multijogador

O &granatier; é um clone do jogo clássico Bomberman, inspirado no trabalho do jogo Clanbomber.

O objetivo do jogo é percorrer uma arena, usando bombas para limpar os blocos e eliminar os seus adversários. Existem diversos bônus e armadilhas escondidos sob os blocos – eles tanto poderão ajudá-lo como prejudicá-lo no seu progresso.

Uma imagem do &granatier;
Uma imagem do &granatier;

## Como jogar

Objetivo:

Eliminar todos os adversários.

Cada jogador fica com cinco teclas que poderá usar para movimentar a sua personagem e soltar as bombas. Por exemplo, as teclas padrão do Jogador 1 são as teclas de cursores &Up;, &Down;, &Left; e &Right;, para se mover nessas direções, e a tecla &Enter; para soltar uma bomba. Veja por favor a seção da Configuração do Jogador para descobrir as teclas de atalho dos outros jogadores, assim como modificá-las como desejar.

O objetivo de soltar as bombas, além de atingir os outros adversários, é destruir os diversos blocos dispostos na arena, de modo a limpar um caminho ou para descobrir os bônus escondidos. Entre os vários bônus que poderá descobrir, existem alguns que o farão andar mais depressa ou aumentar o alcance da explosão das suas bombas; quanto mais bônus deste tipo recolher, mais fácil será eliminar os seus adversários e ganhar a rodada. Mas esteja atento pois existe um número igual de armadilhas que poderão virar o jogo contra você, incluindo alguns que poderão atrasá-lo ou inverter as suas teclas de movimento.

Para cada rodada ganha, o jogador ganha um ponto. O primeiro jogador a ganhar um determinado número de pontos (por padrão igual a 3) ganha o jogo!

## Regras do jogo, estratégias e dicas

### Os itens

#### A arena

Os jogadores encontram-se numa arena que consiste em:

Parede da Arena
A Parede – define o contorno do mapa da arena e não pode ser destruída.

Chão da Arena
O Chão – pode ser percorrido em segurança.

Gelo na Arena
O Gelo – isto tornará o chão escorregadio. A velocidade aumenta no gelo e não é possível parar por completo o movimento.

Bloco da Arena
O Bloco – Os blocos poderão ser destruídos com bombas. Alguns dos blocos poderão conter bônus (ou armadilhas).

Morteiro de Bombas da Arena
O Morteiro de Bombas – isto irá atirar as bombas nele colocadas para locais aleatórios.

Seta Direita da Arena
As Setas – isto irá mover as bombas que estão nelas colocadas para a direção onde apontam.

Se não existir nenhum dos itens acima, existe um buraco no chão e passar nele fará com que caia para dentro dele e morra. O mesmo se aplica se não existir nenhuma parede no extremo da arena e o jogador passar para fora da arena.

#### Os Bônus

Os bônus são úteis para atingir o objetivo do jogo e os efeitos existem de forma permanente - mesmo depois de uma armadilha desaparecer. Atualmente, existem os seguintes bônus:

Bônus de Velocidade
Velocidade – aumenta ligeiramente a sua velocidade.

Bônus de Bomba
Bomba – adiciona uma bomba extra ao seu arsenal, permitindo-lhe soltar mais de uma bomba de cada vez.

Bônus de Potência
Potência – aumenta a potência das suas bombas, estendendo o alcance da explosão das mesmas bombas.

Bônus de Escudo
Escudo – fica invencível para uma explosão de bomba.

Bônus para Atirar
Atirar – adiciona a capacidade de atirar bombas. Basta clicar na tecla para soltar bombas, quando tiver uma bomba abaixo de você.

Bônus de Pontapé
Pontapé – adiciona a possibilidade de mover as bombas. Basta correr contra uma bomba, para que esta se mova.

#### As Armadilhas

As armadilhas são o oposto dos bônus e limitam o jogador. O lado positivo é que os efeitos passam ao fim de algum tempo (ao contrário dos bônus) e o jogador poderá voltar a jogar com o comportamento normal (incluindo os bônus). Atualmente, existem as seguintes armadilhas:

Lentidão
Lentidão – fará você andar muito lentamente.

Hiperatividade
Hiperatividade – fará você andar MUITO depressa.

Espelho
Espelho – inverte as suas teclas de movimento, de modo que o cursor para Cima vira Baixo e a Esquerda vira Direita.

Suicida
Suicida – obriga-o a soltar constantemente as bombas sem qualquer controle.

Impedimento
Impedimento – impede-o de soltar bombas.

#### Os Itens Neutros

Este tipo de bônus não é nem bom nem mau, dependendo na sua maioria do ambiente. Atualmente, existem os seguintes bônus neutros:

Bônus Neutro de Pandora
Pandora – por trás deste, poderá existir tanto um bônus como uma armadilha.

Bônus Neutro de Ressurreição
Ressurreição – isto irá ressuscitar todos os jogadores mortos.

## Visão geral da interface

### Itens dos menus

&Ctrl;N Jogo Novo

  Inicia um novo jogo.

&Ctrl;Q Jogo Sair

  Sai do &granatier;.

Configurações Reproduzir sons

  Alterna se os sons devem ser reproduzidos ou não. A opção padrão é ativada.

Além disso, o &granatier; possui os itens de menu comuns do &kde; como Configurações e Ajuda. Para obter mais informações, leia as seções sobre o Menu Configurações e o Menu Ajuda dos Fundamentos do &kde;.

## Configuração do jogo

Para abrir a janela de configuração, selecione o menu Configurações Configurar &granatier;…

### Geral

Você poderá alterar os pontos que são necessários para ganhar o jogo e o tempo de uma rodada. Quando esse tempo terminar, irá começar o jogo de morte súbita.

Além disso, você poderá ajustar a velocidade inicial, o alcance das bombas e a quantidade das mesmas.

Uma imagem de configuração do &granatier;
Uma imagem de configuração do &granatier;

### Tema

Para selecionar o tema com que deseja jogar, vá à seção Tema. Ele é carregado ao clicar em OK ou Aplicar. O jogo atual será terminado, dando início a um novo. Você poderá clicar no botão Padrões para restaurar o tema padrão.

Uma imagem de configuração do &granatier;
Uma imagem de configuração do &granatier;

### Arena

Para selecionar a Arena onde deseja jogar, vá à seção da Arena. Ela é carregada ao clicar em OK ou Aplicar. O jogo atual será terminado, dando início a um novo. Você poderá clicar no botão Padrões para restaurar a arena padrão.

Se você criou arenas para o Clanbomber, pode copiá-las para `~/.clanbomber/maps`, onde o &granatier; irá procurá-las. As arenas padrão do Clanbomber já são distribuídas com o &granatier;.

Uma imagem de configuração do &granatier;
Uma imagem de configuração do &granatier;

Se você selecionar o Modo Aleatório, será usada uma arena aleatória em cada nova rodada. Se existirem arenas que você não deseja jogar, você pode desmarcá-las.

Uma imagem de configuração do &granatier;
Uma imagem de configuração do &granatier;

### Jogador

Para selecionar o jogador que deseja usar, vá à seção do Jogador e selecione os jogadores com as opções respectivas. Os atalhos poderão ser alterados se clicar no botão para a ação a alterar e depois pressionar a tecla que deseja usar. As alterações são carregadas ao clicar em OK ou Aplicar. O jogo atual será terminado e será iniciado um novo. Você poderá clicar no botão Padrões para restaurar os atalhos padrão.

Uma imagem de configuração do &granatier;
Uma imagem de configuração do &granatier;

## Criar uma Arena Personalizada

Uma arena do &granatier; consiste em dois arquivos, o `minha-arena.desktop` e o `minha-arena.xml`.

O arquivo `.desktop` contém os metadados, como o nome da arena ou o autor da arena, e consiste nas seguintes entradas.

    [Arena]
    Name=Minha Arena
    Description=Esta é a minha primeira arena
    Type=XML
    FileName=minha-arena.xml
    Author=Usuário João
    AuthorEmail=joao.usuario@foo.org

Você pode escolher o nome que quiser, mas `FileName` deve indicar o nome do arquivo `.xml`.

O arquivo `.xml` contém o mapa da arena propriamente dito.

    <?xml version="1.0"?>
    <Arena arenaFileVersion="1" rowCount="13" colCount="17">
      <Row>    ==== ====    </Row>
      <Row>  ===+++++++===  </Row>
      <Row>  =+++++_+++++=  </Row>
      <Row> ==+++=_p_=+++== </Row>
      <Row>==++===_-_===++==</Row>
      <Row>=+++=++_-_++=+++=</Row>
      <Row> +++++-- --+++++ </Row>
      <Row>=+++=++_-_++=+++=</Row>
      <Row>==++===_-_===++==</Row>
      <Row> ==+++=_p_=+++== </Row>
      <Row>  =+++++_+++++=  </Row>
      <Row>  ===+++++++===  </Row>
      <Row>    ==== ====    </Row>
    </Arena>

Não há limite para `rowCount` e `colCount`, então você pode escolher o tamanho da arena. Os seguintes símbolos são usados ​​para o mapa da arena.

    '=' um item de muro
    ' ' um item de buraco
    '_' um item de chão
    '+' um item de bloco
    'x' criará aleatoriamente um item de bloco ou chão
    '-' um item de gelo
    'o' um item de morteiro
    'u' uma seta para cima
    'r' uma seta para direita
    'd' uma seta para baixo
    'l' uma seta para esquerda
    'p' uma posição de jogador

## Créditos e Licença

&granatier;

Direitos autorais do programa 2009 Mathias Kraus k.hias@gmx.de

Direitos autorais dos gráficos 2009 Mathias Kraus k.hias@gmx.de

Direitos autorais dos gráficos 2009 Arturo Silva jasilva28@gmail.com

Direitos autorais da documentação 2009 Mathias Kraus k.hias@gmx.de

Tradução de Marcus Gama marcus.gama@gmail.com e André Marcelo Alvarenga alvarenga@kde.org

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;