İçerikler

# 2 boyutlu (2B) nesneleri eğrilere, çokgenlere ve 3B nesnelere çevirmek

Farklı şekiller oluşturmak için iki boyutlu (2D) nesneleri dönüştürebilirsiniz. LibreOffice 2D nesneleri aşağıdaki nesne türlerine dönüştürebilir:

- Bézier eğrileri tabanlı eğimli nesneler

- Düz çizgi parçalarından oluşan çokgen nesne

- Bir ışık kaynağı ve gölgeme ile 3B nesne

- Bir ışık kaynağı ve gölgeme ile 3B dönen nesne

### İki tür 3B nesnesi

- Durum çubuğunda "3 boyutlu sahne seçildi" yazar. 3 boyutlu sahneler x,y ve z koordinatlarında boyutları olan nesnelerden oluşurlar. Örnek olarak 3 Boyutlu Nesneler araç çubuğu ile eklenen nesneler ve Çizim araç çubuğunun solunda yer alan Dikdörtgen, Elips veya Metin simgeleri ile veya herhangi bir Özel Şekil ile oluşturulmuş ve "Dönüştür - 3 Boyutluya" içerik menüsü ile 3 boyutluya dönüştürülmüş dikdörtgenler, elipsler veya metin verilebilir. Bu 3 boyutlu sahnelere girilebilir (örneğin F3 tuşuna basarak), ve nesneler 3 boyutta döndürülebilir. Microsoft Office bu gerçek 3 boyutlu nesnelerden haberdar değildir. BU 3 boyutlu sahneleri Microsoft Office formatlarında dışa aktarırken, mevcut görünümün ekran görüntüsü bit eşlem dosyası olarka dışa aktarılacaktır. Grafiklerde yer alan 3 boyutlu çubuklar da bu kategoriye girmektedir.

- Durum çubuğunda "Şekil seçildi" yazar. Özel Şekiller 2 boyut veya 3 boyut kipinde görüntülenebilir. Herhangi bir zamanda, bu iki kip arasında geçiş yapabilirsiniz. Özel Şekiller yaratmak için Temel Şekiller, Simge Şekiller ve Çizim araç çubupunda yer alan aşağıdaki simgeleri kullanırsınız. Özel Şekiller 3 Boyut Ayarları araç çubuğu kullanılarak değiştirilebilir. 3 boyutlu sahne oluşturamazlar, birden fazla ışık kaynağı ile aydınlatılamazlar., yansıma göstermezler ve birkaç kısıtlama daha vardır. Onları 3 boyutlu sahneler dönüştürebilirsiniz, ancak o zaman artık Özel Şekil değildirler. 2 boyut veya 3 boyut kipindeki Özel Şekiller Microsoft Office formatlarına dışa aktarılabilir ve Microsof Office formatlarından içe aktarılabilir.

### Bir nesneyi eğri bir şekle dönüştürmek için

1. Slaytan veya sayfadan 2B bir nesne seçin.

2. Nesneyi sağ tıklayın ve Dönüştür - Eğriye komutunu seçin.

Nesnenin şeklini düzenlemek için, Çizim araç çubuğundaki Noktalar ikonunu tıklayın, ve nesnenin tutamaklarını sürükleyin. Eğrinin şeklini düzenlemek için tutamaktaki kontrol noktalarını da sürükleyebilirsiniz.

### 2B nesneyi bir çokgene dönüştürmek için:

1. Slaytan veya sayfadan 2B bir nesne seçin.

2. Nesneyi sağ tıklayın ve Dönüştür - Çokgen seçin.

Nesnenin şeklini düzenlemek için, Çizim araç çubuğundaki Noktalar simgesine tıklayın ve nesneyi tutamaklarından sürükleyin.

### 2B nesneyi 3B nesneye dönüştürmek için:

1. Slaytan veya sayfadan 2B bir nesne seçin.

2. Çizim araç çubuğundaki Çıkarma Açık/Kapalı ikonunu tıklayın, veya nesneyi sağ tıklayarak Dönüştür - 3B menüsünü seçin.

3B bir nesnenin özelliklerini düzenlemek için Çizim ve Doldurma araç çubuğu ya da 3B Ayarları araç çubuğunu kullanın.

Bir metin nesnesini 3B'a çevirmek için, Çizim araç çubuğundaki Yazı Sanatı simgesini kullanın.

### 2B nesneyi bir 3B döner nesneye dönüştürmek için:

3B döner nesne, seçilen nesnenin dikey ekseni etrafında dönmesiyle oluşturuldu.

1. Slaytan veya sayfadan 2B bir nesne seçin.

2. Nesneyi sağ tıklayın ve Dönüştür - 3B Dönen Nesne' yi seçin.

3B nesnenin özelliklerini düzenlemek için, Çizim ve Doldurma araç çubuğunu veya 3B Ayarları araç çubuğunu kullanın.

Daha karmaşık bir şekil oluşturmak için, 2B bir nesneyi dönüştürmeden önce döndürebilirsiniz.

İlgili Konular

Eğri Çizmek

Eğirileri Düzenlemek

Bit Eşlem Görüntüleri Vektör Grafiklere Çevirmek

Metin Karakterlerini Çizim Nesnelerine Dönüştürmek

Lütfen bizi destekleyin!