# Manual do &kolorlines;

## Introdução

### Tipo de jogo:

Arcade

### Número de possíveis jogadores:

Um

O &kolorlines; é um jogo simples mas altamente viciante do &kde;. O &kolorlines; foi inspirado num jogo conhecido - Color lines, escrito para o DOS por Olga Demina, Igor Ivkin e Gennady Denisov em 1992.

O objetivo do &kolorlines; é bastante simples. O jogador terá de mover as bolinhas coloridas pela área de jogo, recolhendo-as das linhas da mesma cor em grupos de cinco. Logo que a linha esteja completa, é removida da área de jogo, liberando assim o espaço anterior. Ao mesmo tempo, as bolinhas novas continuam a chegar em grupos de três após cada jogada, alimentando a área de jogo.

O &kolorlines; não pode ser vencido, e é jogado apenas para superar os recordes registrados. O jogo termina quando todo o tabuleiro for preenchido por bolinhas.

## Como jogar

### Objetivo:

Mova as bolinhas coloridas pela área de jogo, recolhendo-os nas linhas da mesma cor em cinco.

Quando o &kolorlines; é iniciado, aparece a área de jogo dividida em 81 quadrados (a área corresponde a quadrados 9x9) e com três bolas coloridas novas. Use o seu mouse para mover as bolas de uma célula para outra, agrupando-as em linhas da mesma cor. Contudo, após a cada uma das suas jogadas, o computador solta mais três bolas em jogo. Para evitar encher a área de jogo, você deve recolher as bolas em linhas de 5 ou mais bolas. Quando uma destas linhas ficar completa, as bolinhas são removidas do jogo e você ganha pontos.

### Nota:

As bolinhas novas não serão adicionadas ao campo a seguir à remoção de uma linha. Em vez disso, será compensado com mais outra jogada antes de ser adicionado um novo conjunto triplo de bolas.

O aumento na pontuação depende apenas na quantidade de bolinhas removidas.

### Nota:

Se você estiver jogando com a funcionalidade Mostrar o Seguinte ativa, o aumento na pontuação será menor que com esta funcionalidade desativada.

O &kolorlines; não pode ser vencido, e é jogado apenas para superar os recordes registrados. O jogo termina quando todo o tabuleiro for preenchido por bolinhas.

## Regras do jogo, estratégias e dicas

### Regras do jogo

- Depois de cada turno do jogador, o jogo irá adicionar mais três bolinhas à área de jogo.

- Para liberar o espaço em jogo, o jogador terá que agrupar as bolinhas da mesma cor numa linha não-interrompida na horizontal, vertical ou na diagonal com cinco ou mais elementos.

- Para iniciar a movimentação, basta clicar na bolinha de origem para selecioná-la, e depois no quadrado de destino para terminar a jogada.

- Uma bolinha só poderá ser movida para os quadrados que estejam livres e não estejam reservados por outra bola.

- Do mesmo modo, o quadrado em questão deverá estar acessível de forma livre.

- O quadrado está acessível quando não existirem bolinhas que bloqueiem o percurso até ele.

- O percurso considera-se bloqueado se qualquer parte do mesmo for ocupada por uma bola.

#### Nota:

No &kolorlines;, o percurso é calculado automaticamente pelo jogo. Se não existir nenhuma rota possível (aberta) até à célula de destino, será apresentada uma notificação amigável.

- Para conseguir transferir uma bolinha com sucesso para uma célula desejada, na qual o percurso esteja bloqueado, o jogador terá que limpar o percurso antes.

- Para limpar o percurso, o jogador simplesmente terá que mover todas as bolas bloqueadoras para fora do caminho, libertando deste modo a rota.

- São adquiridos pontos por cada linha de bolinhas removidas da área de jogo.

#### Nota:

Se você estiver jogando com a funcionalidade Mostrar o Seguinte ativa, o aumento na pontuação será menor que com esta funcionalidade desativada.

### Estratégias e dicas

- Tenha em atenção a barra que mostra as próximos três bolas a entrar no campo (a menos que a funcionalidade Mostrar seguinte esteja desativada). Você irá ficar satisfeito, com alguma frequência, com a informação que ela oferece.

- Tente manter pelo menos metade da área de jogo limpa. Se deixar as bolinhas empilharem-se, isso irá conduzir quase com certeza a uma derrota.

- Para facilitar o seu jogo, tente manter sempre mais de uma linha das mesmas bolinhas livre para remover. Isto pode ser conseguido se construir as linhas consecutivas das mesmas bolas onde for possível, em vez de concentrar-se numa linha de cada vez.

- Tente manter mais de três linhas quase completas na área de jogo a toda momento. Quase completas significa que existem quatro e que só falta uma para terminá-las.

#### Exemplo:

Se você tiver uma linha quase completa e o percurso até ela ficar de repente bloqueado por outra bola, não mova apenas essa bolinha. Tente encontrar uma sequência com as bolas do mesmo tipo para que possa continuar a mover a bolinha. Se esta sequência existir e estiver acessível - então associe aí a bola bloqueadora.

## Resumo da interface

### A janela principal do &kolorlines;

Uma captura de tela do &kolorlines; Captura de tela

No topo da janela de jogo está localizado o menu. No centro do tela, existe uma área quadrada grande que está preenchida com bolas - a área de jogo. Do lado direito aparece uma barra que mostra as três bolas seguintes a serem jogadas em campo (a menos que a funcionalidade Mostrar o Seguinte esteja desativada). Abaixo da área de jogo encontra-se a barra de estado.

### Itens dos menus

&Ctrl;N Jogo Novo

- Inicia um novo jogo.

&Ctrl;End Jogo Encerrar jogo

- Termina um jogo em execução.

&Ctrl;H Jogo Mostrar recordes…

- Exibe a tabela de recordes.

&Ctrl;Q Jogo Sair

- Sai do &kolorlines;

&Ctrl;Z Mover Desfazer

- Desfaz a última jogada.

Mover Terminar jogada

- Termina esta jogada, joga imediatamente com as próximas bolas sem mover nada.

&Left; Navegação Mover para esquerda

- Esta ação fará com que o cursor de seleção se mova para a esquerda.

&Right; Navegação Mover para direita

- Esta ação fará com que o cursor de seleção se mova para a direita.

&Up; Navegação Mover para cima

- Esta ação fará com que o cursor de seleção se mova para cima.

&Down; Navegação Mover para baixo

- Esta ação fará com que o cursor de seleção se mova para baixo.

&Space; Navegação Selecionar

- Esta ação irá selecionar o item que se encontra sob o cursor.

Configurações Mostrar o seguinte

- Liga/desliga a informação sobre as próximas bolinhas.

O &kolorlines; possui os itens dos menus Configurações e Ajuda, comuns do &kde;. Para mais informações, consulte as seções sobre o Menu Configurações e o Menu Ajuda dos Fundamentos do &kde;.

## Perguntas frequentes

Eu quero alterar o visual do jogo. É possível?

Sim. Para mudar o tema visual do &kolorlines;, você poderá usar a opção do menu Configurações Configurar &kolorlines;….

Não quero fazer qualquer jogada agora. Posso passar uma jogada?

Sim. Para passar uma jogada, você poderá usar o atalho de teclado ou a opção do menu.

Posso usar o teclado para jogar?

Sim. Você pode usar as teclas de cursores e a tecla &Space; para selecionar e configurar as bolinhas.

Não consigo descobrir o que fazer aqui! Existe alguma sugestão?

Não. O &kolorlines; não tem nenhuma funcionalidade de 'Sugestão'.

Eu tenho que sair do jogo agora, mas ainda não terminei. Posso salvar a minha situação atual?

Atualmente, o &kolorlines; não tem a funcionalidade para Salvar.

## Configuração do jogo

A janela de configuração do &kolorlines; permite-lhe selecionar os temas visuais do &kolorlines;.

Para selecionar um novo tema, basta escolhê-lo a partir da lista. Cada item da lista mostra uma pequena imagem à esquerda do nome do tema. A seleção é imediatamente aplicada.

Assim que estiver satisfeito com o tema selecionado, você poderá clicar no botão Fechar, localizado na parte inferior desta janela.

## Créditos e licença

&kolorlines;

Direitos autorais do programa 2000 &Roman.Merzlyakov; &Roman.Merzlyakov.mail;

Contribuições:

- &Roman.Razilov; &Roman.Razilov.mail; Remodelação, gráfico, animações e reescrita parcial. Um obrigado especial para minha esposa Larissa Juschkin pelos testes e discussões.

Direitos autorais da documentação 2001 &Roman.Razilov; &Roman.Razilov.mail;

Tradução de Marcus Gama marcus.gama@gmail.com

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;