# &kmines;i käsiraamat

Nicolas Hadacek

    &Nicolas.Hadacek.mail;

Michael McBride

    mmcbride@ematic.org

Anton Brondz

    dinolinux@gmail.com

Nicolas Hadacek

    &Nicolas.Hadacek.mail;

Arendaja
Lauri Watts

    &Lauri.Watts.mail;

Korrigeerija
Marek Laane

    bald@smail.ee

Tõlge eesti keelde
2000 &Nicolas.Hadacek;, Michael McBride
&FDLNotice;
2013-05-06
3.0 (&kde; 4.11)

&kmines; on &kde; versioon klassikalisest miiniotsimise mängust.

KDE mäng miinide otsimine

## Sissejuhatus

Mängu tüüp:

strateegia, lauamäng

Mängijate arv:

Üks

&kmines; on klassikaline miiniotsimise mäng, kus tuleb avada kõik miinideta väljad ilma mõnel miinil plahvatamata. Kui miin plahvatab, on mäng läbi. Numbrid näitavad, mitu miini asub läheduses.

## Kuidas mängida

Eesmärk:

leida kõik miiniväljale peidetud miinid.

&kmines;i mängumiseks tuleb hiire ja selle kolme nupuga (kahenupulistel hiirtel on võimalik klõpsu &HKNga; matkida, kui vajutada korraga alla &HVN; ja &HPN;), et avada ruudud või tähistada need lipukestega.

Klõpsa &HVNga; ruudul selle avamiseks. Kui ruudul on miin, see plahvatab ja mäng on läbi. Kui ruudul pole miini, avatakse see ning kui ka lähedal pole miine, avatakse needki. Kui naabruses on aga miine, ilmub number, mis näitab, mitu naaberruutu sisaldab miine. Igal ruudul (välja arvatud nurga- ja servaruudud) on kaheksa naaberruutu.

Klõps &HVNga; lipukesega tähistatud ruudul on ohutu ega too kaasa mingeid tagajärgi.

Klõps &HPNga; märgib ruudu kui miini sisaldava (asetades sellele punase lipu). Teist korda klõpsates muutub ruut kahtlaseks (sellele asetatakse küsimärk). Kahtluselipp võib olla kasulik, kui sa pole miini täpses asukohas kindel. Klõps &HKNga; avab naaberruudud, kui õige arv ruute on märgitud. See on kasulik, sest nii saab avada ruute kiiremini kui neil ükshaaval klõpsates. Aga ole kindel, et lipud on õigesti asetatud, sest muidu võid õhku lennata.

## Mängureeglid, strateegia ja nõuanded

### Reeglid

- Mäng saab läbi alles siis, kui kõik miinid on üles leitud.

- Mängija saab miinide täpse asukoha teada alles mängu lõpus.

- Kui miin plahvatab, on mäng läbi.

- Numbrid näitavad miinide arvu naaberruutudel.

### Strateegia ja nõuanded

- Numbrid annavad märku, kus võivad asuda miinid.

- Kahtluse korral sea ruudule lipp. Arvesta, et isegi kui miinide arvu osutav number lipu asetamise järel väheneb, ei pruugi lipu all siiski miini olla.

- Mõtle enne klõpsamist, sest vale klõps paneb miini plahvatama.

- Kui kahtlustad, et ruut võib sisaldada miini, proovi avada selle naaberruute, et näha numbreid, mis kahtlust kinnitavad või selle ümber lükkavad.

- Püüa ruudud võimalikult kiiresti avada, sest mida vähem aega kulutad, seda parem on tulemus.

## Käsud/kiirklahvid

Allpool kirjeldatakse lühidalt menüükirjeid.

### Menüükirjed

&Ctrl;N Mäng Uus

  Alustab uut mängu.

P Mäng Paus

  Võimaldab mängu peatada. Sama menüükäsu uuesti valimisega saab mängu jätkata. Pane tähele, et pausi ajaks mängulaud varjatakse, sest see poleks üldse aus, kui sa kasutaksid tekkinud aega, mida ju ei arvestata, heade käikude otsimiseks.

&Ctrl;H Mäng Näita rekordeid

  Näitab iga raskusastme edetabelit (kiiremaid aegu).

&Ctrl;Q Mäng Välju

  Lõpetab &kmines;i töö.

Seadistused Raskusaste

  Võimaldab alammenüüst valida mängu raskusastme.

  Vaikimisi on olemas kolm raskusastet: Kerge (9x9 ruutu, 10 miini), Keskmine (16x16 ruutu, 40 miini) ja Raske (30x16 ruutu, 99 miini). Samuti on olemas tase Kohandatud.

  Kui valid võimaluse Kohandatud, kasutatakse väärtusi, mille oled määranud dialoogis &kmines;i seadistamine.

Lisaks on &kmines;il tavapärased &kde; seadistuste ja abimenüü elemendid, mille kohta leiab rohkem teavet &kde; põhialuste käsiraamatu osadest Menüü Seadistused ja Menüü Abi.

### Vaikimisi kiirklahvid

Järgnev tabel näitab vaikimisi kiirklahve.

Kiirklahvid

Klahv | Toiming
--- | ---
&Ctrl;N | Uus mäng
P | Paus
&Ctrl;Q | &kmines;i töö lõpetamine
F1 | &kmines;i käsiraamat
&Shift;F1 | 'Mis see on?' abi
&Ctrl;H | Rekordite näitamine

Neid klahviseoseid saab muuta menüükäsuga Seadistused Kiirklahvide seadistamine...

## Korduma kippuvad küsimused

Kuidas muuta mängu välimust?

Selleks vali menüü Seadistused ja sealt &kmines;i seadistamine....

Kas kuidagi saab lisada miine ja ruute?

Jah, kõige lihtsam on kasutada all paremal asuvat rippmenüüd.

## Mängu seadistused

Mängu saab seadistada menüükäsuga Seadistused&kmines;i seadistamine..., mille peale ilmub dialoog.

Teisel kaardil saab valida teema. Vali teema nimekirjast. Kõigi nimekirja elementide juures on teena nimest vasakul näha väike eelvaatlus. Valik rakendatakse kohe.

Kolmandal kaardil saab määrata kohandatud raskusastme puhul kasutatava mängulaua kõrguse ja laiuse ning miinide arvu.

## Autorid ja litsents

&kmines;i autoriõigus 1996-2007

Autorid

- &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail;

- Mikhail Kourinny

- Mauricio Piacentini mauricio@tabuleiro.com

- Dmitry Suzdalev dimsuz@gmail.com

Dokumentatsiooni autoriõigus 2000: &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail;

Dokumentatsiooni uuendas KDE 2.0 tarbeks: &Mike.McBride; &Mike.McBride.mail;

Mõningad muudatused &kde; 3.2 tarbeks: &Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail;

Tõlge eesti keelde: Marek Laane bald@smail.ee

&underFDL; &underGPL;

## Paigaldamine

### &kmines;i hankimine

&install.intro.documentation;

### Kompileerimine ja paigaldamine

&install.compile.documentation;