# &kdiamond;i käsiraamat

Stefan Majewsky

    majewsky@gmx.net

Marek Laane

    bald@smail.ee

Tõlge eesti keelde
2008, 2009, 2010 Stefan Majewsky
&FDLNotice;
2013-05-05
1.4 (&kde; 4.11)

&kdiamond; on kolm ühte ritta mäng.

KDE kdegames mäng mõistatus kdiamond

## Sissejuhatus

&kdiamond; on ühele mängijale mõeldud mõistatusmäng.

Mängu eesmärk on luua kolmest ühesugusest rombist ridu.

## Kuidas mängida

Mängija ees on ristkülikuline mängulaud, mis sisaldab mitut tüüpi rombe. Mängu eesmärk on vahetada kõrvuti asuvaid rombe, nii et tekiks kolmest ühesugusest rombist koosnev rida. See rida seejärel kaob ja mängulauale ilmuvad uued rombid. Mänguaeg on piiratud, nii et proovi parema tulemuse nimel võimalikult kiiresti kokku saada võimalikult palju ridu.

Klõpsa rombil ja seejärel selle naabril. Rombid vahetavad nüüd koha. (Soovi korral võib ka rombi naabri peale lohistada, mispeale need samuti koha vahetavad.) Kui vahetamisega ei teki vähemalt kolmest rombist koosnevat rida, vahetamine tühistatakse. Olekuriba näitab jäänud aega, kogutud punkte ning võimalike käikude arvu.

## Mängureeglid, strateegia ja nõuanded

### Reeglid

- Kui rea eemaldamisel rombid langevad, et tühimikku täita, võivad tekkida uued read. Püüa võimaluse korral sellist ahelreaktsiooni saavutada, sest see annab lisapunkte. Iga rea eest saab ühe punkti, selle eemaldamisest tekkinud uue rea eest 2, selle järel tekkinud rea eest 3 punkti ja nii edasi.

- Püüa luua rohkem kui kolmest rombist koosnevaid ridu. Iga täiendava kahe eemaldatud rombi eest saab juurde ühe lisasekundi.

- Rombitüüpide arv kasvab, kui valid raskusastmeks Raske, mis mõistagi raskendab ridade loomist. Kui aga raskusastmeks valida Kerge, suurenevad mängulaua mõõtmed, mis muudab käigu leidmise märksa lihtsamaks.

- Mäng peatub, kui pole jäänud enam ühtegi käiku. Seda peaks käikude kavandamisel silmas pidama eriti raskusastme Raske puhul.

## Liidese tutvustus

### Menüükirjed

&Ctrl;N Mäng Uus

  Alustab uut mängu. Selleks luuakse senise raskusastmega juhusliku sisuga mängulaud.

P Mäng Paus

  Võimaldab mängu peatada. Sama menüükäsu uuesti valimisega saab mängu jätkata. Pane tähele, et pausi ajaks mängulaud varjatakse, sest see poleks üldse aus, kui sa kasutaksid tekkinud aega, mida ju ei arvestata, heade käikude otsimiseks.

&Ctrl;H Mäng Näita rekordeid

  Avab eri raskusastmete rekordeid näitava dialoogi.

&Ctrl;Q Mäng Välju

  Lõpetab rakenduse töö.

H Liikumine Vihje

  Tõstab esile rombi, mida saab liigutada.

Seadistused Raskusaste

  Võimaldab alammenüüst valida mängu raskusastme.

  Raskusastmeid on viis:

  - Väga kerge: 12 rida, 12 veergu, 5 tüüpi rombe.

  - Kerge: 10 rida, 10 veergu, 5 tüüpi rombe.

  - Keskmine: 8 rida, 8 veergu, 5 tüüpi rombe.

  - Raske: 8 rida, 8 veergu, 6 tüüpi rombe.

  - Väga raske: 8 rida, 8 veergu, 7 tüüpi rombe.

Seadistused Märguannete seadistamine...

  Avab &kde; tavapärase märguannete seadistamise dialoogi, kus saab muuta &kdiamond;is kasutatavaid märguandeid (helid, nähtavad teated &etc;).

Seadistused &kdiamond;i seadistamine...

  Võimaldab valida mängu visuaalse teema. Saadaolevate teemade valik sõltub paigaldusest. Samuti saab alla laadida teiste kujundajate loodud teemasid.

Lisaks on &kappname;il tavapärased &kde; seadistuste ja abimenüü elemendid, mille kohta leiab rohkem teavet &kde; põhialuste käsiraamatu osadest Menüü Seadistused ja Menüü Abi.

### Kiirklahvid

Vaikimisi kiirklahvid on järgmised:

Kiirklahvid

Uue mängu alustamine | &Ctrl;N
Paus | P
Rekordite näitamine | &Ctrl;H
Vihje | H
Väljumine | &Ctrl;Q
Abi | F1
Mis see on? | &Shift;F1

## Autorid ja litsents

&kdiamond;

Rakenduse autoriõigus 2008, 2009: Stefan Majewsky majewsky@gmx.net

Dokumentatsiooni autoriõigus 2008, 2009, 2010: Stefan Majewsky majewsky@gmx.net

Tõlge eesti keelde: Marek Laane bald@smail.ee

&underFDL; &underGPL;

## Paigaldamine

### &kdiamond;i hankimine

&install.intro.documentation;

### Kompileerimine ja paigaldamine

&install.compile.documentation;
&documentation.index;