# &konquest;i käsiraamat

Nicholas Robbins

    &Nicholas.Robbins.mail;

Marek Laane

    bald@smail.ee

Tõlge eesti keelde
Russ Steffen

    &Russ.Steffen.mail;

Arendaja
Lauri Watts

    &Lauri.Watts.mail;

Korrigeerija
2000 Nicholas Robbins
2012 Viktor Chynarov
Anton Brondz

    dinolinux@gmail.com

Viktor Chynarov
&FDLNotice;
2014-02-08
2.3 (&kde; 4.13)

&konquest; on &kde; galaktika vallutamise mäng.

KDE Konquest kdegames

## Sissejuhatus

Mängu tüüp:

strateegia, lauamäng

Mängijate arv:

Mitme mängijaga mäng

&konquest;i peaaken

&konquest;i peaaken

&konquest; Gnu-Lacticu &kde; versioon. Mängijad vallutavad teisi planeete, saates neile oma laevu. Eesmärk on rajada galaktiline impeerium ning lõpuks vallutada kõigi teiste mängijate planeedid. &konquest;i võib mängida nii teiste inimeste kui ka arvuti vastu.

## Kuidas mängida

&konquest;i käivitamisel klõpsa uue mängu alustamiseks ikoonile Uus. Ilmub dialoog, kus tuleb sisestada mitmesugust teavet mängu häälestamiseks. Allpool on ära toodud uue mängu jaoks vajalikud parameetrid:

- Mängijad

  - Mängijate arv, keda saab nuppudega lisada või eemaldada

  - Mängijate nimi

  - Mängijate tüüp (arvuti inimese vastu)

  - Arvutimängijate tugevus (nõrk/tavaline/tugev)

  Mängija nime muutmiseks tee topeltklõps veerul Nimi ja muuda seda. Mängija tüübi muutmiseks ava rippmenüü, tehes topeltklõpsu veerul Tüüp. Samuti saab uue mängija tüübi valida nupu Lisa rippmenüüst.

  &konquest;is on kaht laadi inimmängikaid: inimene (mängija) ja inimene (vaatleja). Viimane saab mängu pealt vaadata ilma selles ise osalemata.

  Tehisintellektist mängija tüübid on järgmised: vaikimisi (nõrk) (mängija ei ole rünnakul ega kaitses agressiivne), vaikimisi (ründav) (agressiivselt ründav mängija) ja vaikimisi (kaitsev) (kaitsestrateegiaga mängija).

  Lisaks neile klassikalistele tehisintellektist mängijatele on olemas Becai (tasakaalustatud), kelle mängus on tähtsal kohal nipid, mida kirjeldab .

  Peane tähele, et mis tahes vastase tegelik raskusaste sõltub sinu enda strateegiast. Kui mängid ise agressiivselt, võib olla lihtsam võita agressiivset kui kaitsele orienteeritud tehisintellekti ning vastupidi.

- Kaart

  - Neutraalsete planeetide arv

  - Kaardi laius ja kõrgus klotsühikutes

  - Konkreetse planeedi omaniku tapatõhususe ja tootmistaseme muutmine

  - Planeetide jaotuse muutmine. Kui soovid, et see oleks juhuslik, klõpsa nupule Muuda juhuslikuks.

  Planeedi saab valida kaardi pisipildil paneeli Kaart keskel. Klõpsa lihtsalt planeedil &HVNga; ja muuda siis enda tahtmist mööda valikuid.

- Valikud

  - Võimalus määrata, kas teavet vastaste planeetide kohta näeb või mitte

  - Võimalus määrata, kas kumulatiivne tootmine on lubatud või mitte

  - Võimalus määrata, kas tootmine lubatakse kohe pärast vallutamist

  - Võimalus määrata, kas neutraalsete planeetide puhul näidatakse laevade arvu ja muud statistikat

  - Võimalus määrata neutraalsete planeetide tootmistase

Kui oled seadistusi vajalikult muutnud, klõpsa mängu alustamiseks nupule OK.

&konquest;i uue mängu dialoog

&konquest;i uue mängu dialoog

Kui mäng on käivitunud, näeb mänguvälja. Tühjad väljad tähistavadki tühja ruumi. Esialgu on igal mängijal üks planeet. Planeedi taust on mängija värvis. Kui viia hiir planeedi kohale, näeb lisateavet. Kui mängu käivitamisel ei ole valitud Pimekaart, näeb hiire viimisel planeedi kohale alati selle kohta kogu teavet. Kui aga Pimekaart on valitud, näeb planeetide puhul, mille on vallutanud vaenlased, ainult planeedi nime. Näidatava teabe hulka kuulub:

- Planeedi nimi

- Omanik

- Laevade arv

- Laevade püsiarv

- Tootmine

- Tapatõhusus

&konquest;i mängimine

&konquest;i mängimine

Planeedi nimi tähistabki planeedi nime, nagu seda mängus kasutatakse. Planeetidele antakse nimeks järjestikused suurtähed. Omanik tähendab planeedi omanikku. Kui mängija vallutab mõne planeedi, muutub ka selle omanik. Laevade arv tähistab laevade hetkearvu planeedil. Laevade püsiarvu näeb ainult siis, kui planeedile on määratud püsikorraldus. Tootmine näitab, mitu laeva planeet käiguga toodab. See varieerub planeediti, kuid püsib alati samal tasemel. Tapatõhusus tähendab planeedil toodetud laevade tõhusust. Ründava laevastiku tapatõhusus võrdub nende lähteplaneedi tapatõhususega, kaitsva laevastiku oma kaitstava planeedi omaga. Planeedi nime, omanikku ja laevade arvu näeb kohe samas ruudus, kus planeet asub. Omanikku tähistab planeedi taustavärv, nimi asub üleval vasakus nurgas ja laevade arv all paremas nurgas.

Laevade saatmiseks ühelt planeedilt teisele, vali planeet, millelt soovid laevu saata, sisesta ülal paremal rohelisse kasti laevade arv ja vajuta &Enter;. Korda seda, kuni oled teele saatnud just nii palju laevu, kui soovisid. Kui soovid, et teatud planeedilt saadetakse teisele igal käigul kindel arv laevu, sisesta see arv, märgi ruuduke Püsikorraldus ja vajuta &Enter;. Püsikorralduse alusel saadetavad laevad saadetakse teele käigu lõpul. Kui oled kõigega valmis, klõpsa nupule Käigu lõpp. Kui kõik mängijad on käigu sooritanud, ilmuvad dialoogikasti teated nende saavutuste kohta. Mäng kestab seni, kuni üks mängija vallutab kogu galaktika.

Käigu lõpetamise kiirklahvi saab seadistada menüükäsuga Seadistused Kiirklahvide seadistamine...

Täpsemat teavet annab &kde; põhialuste käsiraamatu kiirklahvide kasutamist ja kohandamist käsitlev osa.

## Mängureeglid, strateegia ja nõuanded

### Reeglid

- Teele saadetud laevu ei saa enam peatada.

- Laevad ei saa rünnata teisi laevu väljaspool planeete.

- Laevad võib jätta planeedile seisma hilisemaks kasutamiseks.

- Planeeti ei saa niisama loovutada.

- Mängija võib käigu vahele jätta, klõpsates nupule Käigu lõpp ilma laevu välja saatmata.

### Strateegia ja nõuanded

- Mängu tuumaks on laevade tootmine. Ürita hõivata nii kiiresti kui võimalik nii palju planeete kui võimalik, et ehitada rohkem laevu kui ükski sinu vastane.

- Ära ründa planeeti vähem kui 10 laevaga, kui sa just ei ole kindel, et suudad ka nii selle vallutada.

- Ründa kõigepealt neutraalseid planeete, alles siis vastasmängijate omi.

- Jaga oma laevavarud mitme planeedi vahel.

- Kavanda oma rünnakuid ette.

- Kasuta mõõdikut planeetide vahemaa tuvastamiseks.

- Hangi teabeaknast kasulikku teavet planeedi kohta enne selle ründamist.

- Kui vastav teave on saadaval, tasub eelistada väikese tapatõhususega planeetide ründamist suure tapatõhususega planeetide ründamisele.

## Menüüd

### Menüükirjed

&Ctrl;N Mäng Uus

  Alustab uut mängu.

&Ctrl;End Mäng Lõpeta mäng

  Lõpetab aktiivse mängu ilma &konquest;i sulgemata.

Mäng Mõõda kaugust

  Klõpsa &HVNga; kahel planeedil nendevahelise kauguse nägemiseks.

Mäng Laevastiku ülevaade

  Avab akna, kus näeb kõigi laevastike üksikasjalikku teavet.

&Ctrl;Q Mäng Välju

  Lõpetab mängu.

Liikumine Käigu lõpp

  Võimaldab menüüst lõpetada käigu.

Vaade Näita teateid

  Näitab või peidab teadete paneeli.

Vaade Näita seisu

  Näitab või peidab aktiivse mängija seisu.

Lisaks on &konquest;il tavapärased &kde; seadistuste ja abimenüü elemendid, mille kohta leiab rohkem teavet &kde; põhialuste käsiraamatu osadest Menüü Seadistused ja Menüü Abi.

## Korduma kippuvad küsimused

Kas laevu saab pärast väljasaatmist mujale ümber suunata?

Ei. Kui laevad on planeedilt lahkunud, ei saa neid enam peatada ega ümber suunata.

Kas planeetide eri värvidel ja kujul on mingi tähendus?

Ei, need on juhuslikud.

Kuidas ma teada saan, kus on mu laevad?

Klõpsa Näita seisu, mis näitab, kus asuvad parajasti teel laevastikud.

Ma kaotasin kõik planeedid, aga olen ikka mängus. Miks?

Sa kaotad mängu alles siis, kui kaotad kõik oma laevad.

Käigud on läbi, mida nüüd teha?

Võid jätkata mängimist. Kui kätte jõuab viimane käik, küsitakse, kas soovid neid juurde lisada.

Kas laevu saab jätta planeedile hilisemaks kasutamiseks?

Jah ja seda peakski tegema, kusjuures mõtet on paigutada laevu mitmele planeedile, et saata nad sealt teistele lähedal asuvatele planeetidele.

Kas teemat saab vahetada?

Ei, see ei ole veel võimalik.

## Autorid ja litsents

&konquest;

&GNU;-Lactic Conquesti projekt, &kde; versioon: &Russ.Steffen;, &Russ.Steffen.mail;.

Autoriõigus © 1998: &GNU;-Lactic Conquest Project

Dokumentatsiooni autoriõigus 2000: Nicholas Robbins &Nicholas.Robbins.mail;

Dokumentatsiooni autoriõigus 2012: Viktor Chynarov

Tõlge eesti keelde: Marek Laane bald@smail.ee

&underFDL; &underGPL;

## Paigaldamine

### &konquest;i hankimine

&install.intro.documentation;

### Kompileerimine ja paigaldamine

&install.compile.documentation;
&documentation.index;