# &ksquares;i käsiraamat

Matt Williams matt@milliams.com
Eugene Trounev Korrigeerija

    eugene.trounev@gmail.com

Marek Laane

    bald@smail.ee

Tõlge eesti keelde
2006 Matt Williams
&FDLNotice;
2013-05-05
&kappversion;

See käsiraamat kirjeldab mängu &ksquares; versiooni &kappversion;.

KDE kdegames mäng Ksquares lauamäng Punktid ja kastid Kastid Ruudud neli mängijat Paddocks Square-it Punktid ja kriipsud Punktimäng

## Sissejuhatus

Mängu tüüp:

lauamäng

Mängijate arv:

Neli

&ksquares; on &kde; töökeskkonna lõbus ja vahva mäng, mille eeskujuks on tuntud mäng paberil Dots and Boxes (punktid ja kastid).

&ksquares;i mõtteks on luua punkte ühendades ruute. Korraga võib mängida kuni neli mängijat. Mängu võlu seisab selles, et kes ka ei looks suurema osa ruudust, saab punkti selle eest kirja mängija, kes ruudu lõplikult ühendab.

Mängu võitmiseks tuleb koguda kõige rohkem punkte, kattes enamiku mänguväljast oma värvi ruutudega.

## Kuidas mängida

Eesmärk:

omandada rohkem ruute kui vastased.

Mängu algul on väli tühi, koosnedes lihtsalt punktivõrgustikust, kuhu saab tõmmata jooni.

Märkus:

Sõltuvalt mängu raskusastmest võib juba alguses olla väljal ka mõningaid jooni.

Iga mängija tõmbab oma käigu ajal joone kahe mängulaua kõrvutise punkti vahele. Hiirt mänguvälja kohal hoides näitab kollane joon, kuhu joon klõpsamisel asetatakse. Kui oled otsustanud, et asukoht sobib, klõpsa ja joon asetataksegi paika. Kui mängija saab valmis ruudu, asetades selle ümber neljanda joone, kuulub see talle, ta teenib punkti ja saab ette võtta uue käigu. Kui joon ei sulge ruutu, sooritab käigu järgmine mängija. Mäng kestab seni, kuni kõik mängulaua ruudud on valmis joonistatud.

Uue mängu alustamiseks kohandatud tingimustega (mängijate arv, nende nimed, mängulaua suurus), klõpsa tööriistariba ikoonile Uus või vali menüükäsk &Ctrl;N Mäng Uus. Uue mängu alustamiseks lõppenud mängus kehtinud seadistustega klõpsa tööriistariba ikoonile Käivita mäng uuesti.

## Mängureeglid, strateegia ja nõuanded

### Mängureeglid

Reeglite kohta pole suurt midagi öelda, sest mäng on õigupoolest äärmiselt lihtne. Siiski teatud asjadest tuleb &ksquares;i mängimisel kinni pidada:

- Ruudustikus saab ühendada ainult neid punkte, mida ei ole varem ühendanud ei sa ise, sinu vastane või arvuti.

- Punkti saamiseks tuleb ühendada punktid nii, et tekib ruut.

- Ruut ei saa olla suurem, kui seda võimaldavad neli kõrvutist punkti.

- Kui ruut on lõpetatud, läheb see selle mängija valdusse, kes tõmbas viimase joone. Ruut võtab selle mängija värvi ning mängija teenib punkti.

- Mängija, kes lõpetab ruudu, saab lisakäigu, millest ei saa loobuda.

### Strateegia ja nõuanded

- Püüa mitte mängida suvaliselt jooni tõmmates. See toob peaaegu kindlasti kaasa kaotuse.

- Loo mänguväljal pikki jooneridu. Kui oled sellise valmis saanud, hakka looma teist samasugust, mis kulgeb sellega paralleelselt.

- Proovi mitte luua konstruktsioone, kus ruudu lõpetamisest jääb puudu vaid üks joon. Sinu vastane ei jäta kindlasti head juhust kasutamata.

- Kui oled olukorras, kus pead laskma vastasel lõpetada ühe või rohkemgi ruutu, proovi leida kombinatsioon, mis tooks kõige vähem kahju.

- Püüa seada vastane olukorda, kus tal ei oleks muud võimalust, kui lasta sul ruut lõpetada.

- Kui sul avaneb võimalus alustada terve ruuduahela lõpetamist, arvesta, et ahela lõpus kahe ruudu lõpetamata jätmine sunnib neid lõpetama sinu vastast, mis aga annab sulle võimaluse võtta ette uus ahel. Seda nimetatakse ninapidi vedamiseks.

## Menüükirjed

&Ctrl;N Mäng Uus

  Alustab uut mängu.

F5 Mäng Käivita mäng uuesti

  Käivitab uue mängu seni kehtinud seadistustega.

&Ctrl;H Mäng Näita rekordeid

  Näitab rekordeid.

&Ctrl;Q Mäng Välju

  Lõpetab &ksquares;i töö.

Seadistused &ksquares;i seadistamine...

  Avab &ksquares;i seadistustedialoogi. Täpsemalt kõneleb sellest osa Mängu seadistamine.

Lisaks on &ksquares;il tavapärased &kde; seadistuste ja abimenüü elemendid, mille kohta leiab rohkem teavet &kde; põhialuste käsiraamatu osadest Menüü Seadistused ja Menüü Abi.

## Korduma kippuvad küsimused

Ma soovin muuta mängu välimust. On see võimalik?

Praegu saab muuta ainult joonte värvi. Selleks kasuta menüükäsku Seadistused&ksquares;i seadistamine... Täpsemalt kõneleb sellest osa Mängu seadistamine.

Tegin vea. Kas selle saab tagasi võtta?

Ei, &ksquares; ei paku veel tagasivõtmise võimalust.

Kas mängida saab ka klaviatuuri abil?

Ei, &ksquares;it ei saa mängida klaviatuuri abil.

Ma ei saa aru, mida ma peaksin tegema! Kas mingeid vihjeid ei ole?

Ei, salvestamise võimalus veel puudub.

Ma pean mängust väljuma, aga mäng ei ole veel läbi. Kas ma saan oma seisu salvestada?

Ei, &ksquares; ei paku salvestamise võimalust.

## Mängu seadistamine

### Uue mängu dialoog

Dialoog Uus mäng koosneb järgmistest osadest:

Mängijad

  Siin saab muuta mängijate arvu ning ka määrata, milliseid neist mängivad inimesed ja milliseid tehisaju. Valikukastiga Mängijate arv saab paika panna mängijate arvu. Seejärel kirjuta kõigi mängijate nimed ja kasuta märkekasti nende tüübi määramiseks.

Mängulaud

  Siin saab paika panna mängulaua suuruse. Valikukastidega Laius ja Kõrgus saab määrata vastavalt mängulaua laiuse ja kõrguse.

Mängu seadistused

  Siin saab muuta mängu raskusastet. Kui jätta märkimata kastike Kiirkäivitus. alustatakse mängi tühja võrgustikuga, vastasel juhul on mängulaud juba eelnevalt osaliselt täidetud.

### Seadistustedialoog

Dialoog Seadistamine - &ksquares; koosneb järgmistest kaartidest:

Vaade

  Siin saab muuta &ksquares;i värviseadistusi.

Arvutimängija

  Siin saab muuta mängu raskusastet.

## Autorid ja litsents

&ksquares;

Rakenduse autoriõigus 2006: Matt Williams matt@milliams.com

Dokumentatsiooni autoriõigus © 2006: Matt Williams matt@milliams.com

Tõlge eesti keelde: Marek Laane bald@smail.ee

&underFDL; &underGPL;

## Paigaldamine

&install.intro.documentation;

### Kompileerimine ja paigaldamine

&install.compile.documentation;
&documentation.index;