# Manual de &kappname;

Dirk Doerflinger

    &Dirk.Doerflinger.mail;

Eugene Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Frederik Schwarzer

    schwarzer@kde.org

Frerich Raabe Revisor

    &Frerich.Raabe.mail;

Rafael Osuna

    rosuna@wol.es

Traductor
Pablo de Vicente

    pvicentea@wanadoo.es

Traductor
Pablo Barneo

    pablob@nikhef.nl

Traductor
Kira J. Fernández

    kirajfdez@gmail.com

Traductora
&FDLNotice;
2013-05-05
&kappversion; (&kde; 4.11)

Esta documentación describe el juego &kappname; versión &kappversion;

KDE kdegames juego kshisen arcade tablero mahjongg fichas un jugador

## Introducción

Tipo de juego:

Arcade, Tablero

Número de posibles jugadores:

Uno

&kappname; es un juego para un jugador que utiliza el conjunto de fichas del Mahjong. Sin embargo, a diferencia del Mahjong, &kappname; solo tiene una capa de fichas mezcladas. Puede quitar piezas coincidentes si se pueden conectar con una línea que se doble un máximo de dos veces. Al mismo tiempo, la línea no debe cruzar ninguna otra ficha. Para ganar un juego de &kappname;, el jugador ha de eliminar todas las fichas del tablero de juego.

## Cómo jugar

Objetivo:

Eliminar todas las fichas del tablero de juego en el menor tiempo posible.

&kappname; cargará automáticamente una distribución en el momento en que inicie el juego, de forma que puede comenzar a jugar inmediatamente.

Debería estudiar con cuidado las fichas extendidas por el tablero de juego y encontrar dos fichas exactamente iguales. Cuando haya encontrado un par, utilice el ratón para seleccionarlo.

Una vez que haya seleccionado una pareja de fichas, estas desaparecerán del tablero de juego. Sin embargo, incluso si las fichas que selecciona aparecen abiertas, solo podrán ser eliminadas del tablero si se pueden conectar una con otra por medio de una línea que se doble un máximo de dos veces y que no cruce ninguna otra ficha. Además, la línea solo se puede dibujar horizontal o verticalmente.

Encuentre tantas coincidencias como sea posible para eliminar todas las fichas del tablero de juego.

## Reglas del juego, estrategias y consejos

### Reglas

Conjunto de fichas estándar del Mahjong incluidas:

Nombre del grupo | Nombre de la ficha | Cantidad en un conjunto
Puntos |  |
| 1 de puntos | 2
| 2 de puntos | 2
| 3 de puntos | 2
| 4 de puntos | 2
| 5 de puntos | 2
| 6 de puntos | 2
| 7 de puntos | 2
| 8 de puntos | 2
| 9 de puntos | 2
Bambúes |  |
| 1 de bambúes | 2
| 2 de bambúes | 2
| 3 de bambúes | 2
| 4 de bambúes | 2
| 5 de bambúes | 2
| 6 de bambúes | 2
| 7 de bambúes | 2
| 8 de bambúes | 2
| 9 de bambúes | 2
Caracteres |  |
| 1 de caracteres | 2
| 2 de caracteres | 2
| 3 de caracteres | 2
| 4 de caracteres | 2
| 5 de caracteres | 2
| 6 de caracteres | 2
| 7 de caracteres | 2
| 8 de caracteres | 2
| 9 de caracteres | 2
Vientos |  |
| Viento del este | 2
| Viento del sur | 2
| Viento del oeste | 2
| Viento del norte | 2
Dragones |  |
| Dragón rojo | 2
| Dragón verde | 2
| Dragón blanco | 2
Flores |  |
| Ciruela (1) | 1
| Lirio (2) | 1
| Crisantemo (3) | 1
| Bambú (4) | 1
Estaciones |  |
| Primavera (1) | 1
| Verano (2) | 1
| Otoño (3) | 1
| Invierno (4) | 1

- Forman pareja las fichas cuyos pictogramas coinciden exactamente.

Nota:

Existen excepciones a esta regla. En el juego tradicional del Mahjong, cada ficha debe coincidir exactamente, excepto las fichas de «flores» y las de «estaciones».

- Las fichas de «Flores» no tienen dobles y puede emparejarse entre sí.

- Las fichas de «Estaciones» no tienen dobles entre sí y pueden emparejarse entre sí.

- Solo se pueden quitar dos fichas si se puedan unir con un máximo de tres líneas conectadas que no crucen ninguna otra ficha. Las líneas pueden ser horizontales o verticales, pero no diagonales.

Nota:

No tiene que dibujar las líneas usted mismo, el juego lo hace por usted. Simplemente marque dos fichas emparejadas en el tablero; si se pueden conectar con un máximo de tres líneas, las líneas se dibujarán y las fichas se eliminarán.

- Las líneas solo pueden atravesar áreas vacías del tablero.

- Algunos juegos no se pueden resolver. Si quiere que no se utilicen juegos sin solución, marque la opción Crear solo juegos con solución en el diálogo de configuración.

- La puntuación se adjudica por el tiempo que el jugador necesita para eliminar todas las fichas del tablero. Los juegos con más fichas dan más puntos.

- Si juega con la opción Gravedad activada, esta puntuación se multiplicará por dos.

- Para conseguir un puesto entre los jugadores con las mejores puntuaciones, debe completar una instancia del juego en el periodo de tiempo más corto posible.

Nota:

Si el jugador utiliza la funcionalidad «Deshacer» o «Pista», la puntuación no se considerará como un récord de puntuación.

### Pistas

Haga clic en una ficha con el &RMB; para resaltar todas las fichas del tablero que coincidan. Al contrario que usar Deshacer o Pista, esta ayuda está permitida sin que se considere hacer trampas.

## Visión general de la interfaz

### El menú Juego

El menú Juego le permite controlar el estado de la partida actual:

&Ctrl; N Juego Nuevo

  Termina la partida actual y comienza una nueva sesión con fichas nuevas.

F5 Juego Reiniciar juego

  Reinicia la partida actual con las mismas fichas.

P Juego Pausa

  Detiene la partida, especialmente el reloj que es necesario para la puntuación. Esta entrada de menú también se utiliza para continuar el juego.

&Ctrl;H Juego Mostrar mejores puntuaciones...

  Muestra las diez mejores puntuaciones de &kappname;.

&Ctrl; Q Juego Salir

  Sale de &kappname;.

Algunas de las entradas de menú también se pueden controlar mediante combinaciones de teclas. Consulte la sección para obtener una lista.

### El menú Mover

&Ctrl;Z Mover Deshacer

  Deshace el último paso, al igual que el botón Deshacer en la barra de herramientas.

&Ctrl;&Shift;Z Mover Rehacer

  Rehace el último paso, al igual que el botón Rehacer en la barra de herramientas.

H Mover Pista

  Muestra un consejo sobre qué dos fichas quitar a continuación.

### El menú Preferencias

Preferencias Activar sonidos

  Activa un sonido cuando toca una ficha haciendo clic sobre ella con el &LMB; y cuando una ficha se cae al jugar con la Gravedad activada.

Preferencias Configurar &kappname;...

  Abre el diálogo de configuración para cambiar la configuración de &kappname;.

Además &kshisen; tiene las opciones de menú Preferencias y Ayuda comunes de &kde;. Para obtener más información, consulte las secciones sobre el Menú «Preferencias» y Menú «Ayuda» de «Aspectos básicos de &kde;».

## Preguntas frecuentes

Quiero cambiar el aspecto del juego ¿Puedo?

Sí. Para cambiar el aspecto de &kappname; utilice la barra de menús para abrir la utilidad de configuración.

¿Puedo utilizar el teclado?

No. Este juego no incluye la funcionalidad de un modo de juego con teclado.

Debo abandonar el juego, pero todavía no he terminado la partida ¿puedo guardar mi progreso?

No. Este juego no tiene la funcionalidad de «Guardar».

## Configuración del juego

Seleccionando el menú Preferencias Configurar &kappname;... se abrirá el diálogo de configuración que le permitirá modificar el comportamiento del juego.

Diálogo de configuración de &kappname;
Diálogo de configuración de &kappname;

Página General

Gravedad

  Eligiendo esta opción la partida se hace mucho más difícil: si se quita una ficha, todas las fichas que estaban por encima caerán hacia abajo un peldaño.

Crear solo juegos con solución

  Si está marcada, solo se le mostrarán juegos posibles de resolver. Nota: Incluso en los juegos con solución, puede no conseguir completarlos si elimina las piezas en el orden equivocado.

Utilizar el estilo chino: cualquier flor podrá coincidir con cualquier otra flor, cualquier estación podrá coincidir con cualquier otra estación.

  Utilizar reglas tradicionales para la coincidencia de fichas. Las versiones anteriores de &kappname; solo permitían la coincidencia exacta de las fichas, que se contradice con las reglas del Mahjongg. Se recomienda mantener esta opción marcada.

Las fichas se pueden deslizar, pero solo podrá conectar 2 líneas en lugar de 3.

  Esta opción cambia las reglas hasta el punto que casi se convierte en un juego diferente. Cuando está activada, puede eliminar las fichas solo si se pueden conectar con una línea que conste de uno o dos segmentos, en lugar de los tres habituales. Sin embargo, se le permite deslizar las fichas sobre el tablero si la fila o columna donde están colocados tiene algún espacio libre. Para hacer un movimiento de deslizamiento, primero debe hacer clic en la ficha de la fila o columna donde se puede deslizar, y después en la ficha que coincida. Si hay dos posibles movimientos, se muestran líneas azules indicándolos. Después, tendrá que hacer clic en una de las dos líneas para elegir su movimiento preferido.

Dificultad del tablero

  El deslizador controla la dificultad del tablero (es decir, cuánto se barajan las fichas), desde Fácil a Difícil.

Velocidad de eliminación de las piezas

  Ajustando este deslizador se modifica la velocidad a la que las piezas se eliminan de la pantalla después de hacerlas coincidir.

Tamaño del tablero

  Este deslizador le permite cambiar el número de fichas en el tablero. Mientras más fichas haya, más complicado (y más largo) será el juego.

Página Fichas y Fondo

  Seleccione su diseño favorito para las fichas y el fondo.

Ayuda

  Abre las páginas de ayuda de &kappname; (este documento).

Aceptar

  Guarda sus cambios y cierra este diálogo.

Aplicar

  Guarda sus cambios pero no cierra el diálogo.

Cancelar

  Cancela todos sus cambios y cierra el diálogo.

### Accesos rápidos predeterminados

Los accesos rápidos predeterminados son:

Nuevo | &Ctrl;N
Reiniciar juego | F5
Pausa | P
Mostrar mejores puntuaciones... | &Ctrl;H
Salir | &Ctrl;Q
Deshacer | &Ctrl;Z
Rehacer | &Ctrl;&Shift;Z
Pista | H
El manual de &kappname; | F1
¿Qué es esto? | &Ctrl;&Shift;F1

## Créditos y Licencia

Derechos de autor de &kappname;. 1997 &Mario.Weilguni; &Mario.Weilguni.mail;.

&kappname; Copyright 2002-2004 Dave Corrie kde@davecorrie.com

&kappname; Copyright 2009-2012 &Frederik.Schwarzer; &Frederik.Schwarzer.mail;

Derechos de autor de la documentación. 2000. &Dirk.Doerflinger; ddoerflinger@gmx.net.

Copyright de la documentación 2009-2010 &Frederik.Schwarzer; &Frederik.Schwarzer.mail;

Traducido por Pablo de Vicente pvicentea@wanadoo.es, Santiago Fernández Sancho santi@kde-es.org y Kira J. Fernández kirajfdez@gmail.com.

&underFDL; &underGPL;

## Instalación

&install.intro.documentation;

### Compilación e instalación

&install.compile.documentation;
&documentation.index;