# Manual de &bovo;

Aron Bostrom

    &Aron.Bostrom.mail;

Eugene Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Rocío Gallego

    traducciones@rociogallego.com

Traducción
Santiago Fernández Sancho

    santi@kde-es.org

Traductor
Kira J. Fernández

    kirajfdez@gmail.com

Traductora
2007 Aron Bostrom
&FDLNotice;
2013-05-03
&kappversion; (&kde; 4.11)

Esta documentación describe el juego &bovo; versión &kappversion;

KDE kdegames juego bovo arcade tablero ceros y cruces dos jugadores ceros cruces Gomoku Cinco en línea Conecta5 Juego de tablero X y O Cinco en línea Rompecabezas

## Introducción

Tipo de juego:

Tablero, Arcade

Número de posibles jugadores:

Dos

&bovo; es un Gomoku (del japonés 五目並べ, literalmente «cinco puntos») como el juego para dos jugadores, en el que los oponentes se alternan para situar sus respectivos pictogramas en el tablero de juego. El propósito de este juego es conectar cinco de sus piezas en una línea continua vertical, horizontal o diagonal.

Nota:

También se conoce como: Conecta cinco, Cinco en línea, X y O, Ceros y cruces

## Cómo jugar

Objetivo:

Conectar cinco de sus piezas en una línea continua vertical, horizontal o diagonal.

La primera vez que se inicia &bovo; se inicia en modo de demostración, donde dos jugadores de IA se baten el uno contra el otro. Siempre puede iniciar una nueva partida utilizando el botón Nuevo de la barra de herramientas, la entrada de menú Juego Nuevo en la barra de menús o utilizando el acceso rápido predeterminado &Ctrl;N.

Nota:

Puesto que el primer jugador siempre tiene ventaja sobre el segundo, &bovo; alternará los jugadores, cambiándolos en cada nueva partida.

Si es el primer jugador - inicie el juego colocando su pictograma en cualquier punto del tablero de juego. Si es el segundo jugador espere hasta que el primer jugador haya colocado el pictograma y a continuación haga lo mismo. Puede colocar su marca en cualquier cuadrado del campo, a menos que ya esté ocupado por otra pieza del juego (no importa si es un pictograma suyo o de su oponente).

Debe colocar sus piezas de forma que evite que su oponente conecte cinco marcas en una línea continua vertical, horizontal o diagonal. Al mismo tiempo, debe conectar cinco de sus propias piezas en una línea continua vertical, horizontal o diagonal. El que consiga hacerlo primero, gana la partida.

## Reglas del juego, estrategias y consejos

### Reglas del juego

- Los jugadores se turnarán para colocar sus respectivas marcas en el tablero de juego.

- Un jugador no puede mover una marca que ya esté colocada o colocar su marca sobre otra ya existente.

- Los jugadores no pueden penalizar sus turnos.

- El jugador que primero consiga cinco marcas conectadas en una línea recta (puede ser vertical, horizontal o diagonal) gana el juego.

### Consejos del juego

- Cuando &bovo; se inicia por primera vez, necesita redimensionarse. Redimensione la ventana de juego al tamaño deseado, y &bovo; escalará el tablero de juego.

- La primera vez que se inicia &bovo; lo hace en modo demostración, donde dos jugadores de IA se baten uno contra otro.

- Si se sale de &bovo; antes de finalizar la partida, el juego activo se guarda automáticamente. Si &bovo; detecta un juego guardado de forma automática al inicio, lo restaura. Si no, &bovo; inicia el modo de demostración.

- Siempre puede iniciar una partida nueva con el botón Nuevo de la barra de herramientas, la entrada de menú Juego Nuevo de la barra de menú o con el acceso rápido predeterminado &Ctrl;N.

- Si se inicia una partida nueva cuando exista una partida activa, esta se cuenta como perdida.

- Se puede cambiar la dificultad con el desplegable Dificultad en el extremo derecho de la barra de estado, o desde el menú Preferencias Dificultad de la barra de menú.

- El cambio en la dificultad tendrá efecto inmediatamente.

- Puede cambiar el tema de &bovo; desde el menú Preferencias Tema de la barra de menú. El tema se cambiará inmediatamente.

- Se puede activar y desactivar la animación a voluntad desde el menú Preferencias Animación de la barra de menú.

- Si se da cuenta de que ha realizado un mal movimiento, tiene la posibilidad de deshacerlo utilizando la barra de herramientas, la barra de menú o el acceso rápido de teclado predeterminado para «deshacer» &Ctrl;Z.

  Puede continuar deshaciendo movimientos hasta que alcance el inicio de la partida.

- Si no sabe qué movimiento hacer, puede pedir una pista a la máquina con el botón Pista. El movimiento sugerido por la IA de &bovo; parpadeará durante un breve periodo de tiempo.

- Al finalizar la partida, se activará el botón Reproducir, que comienza a reproducir la última partida.

## Vista general de la interfaz

### Opciones de menú

&Ctrl;N Juego Nuevo

  Inicia una partida nueva.

Juego Reproducir

  Reproduce la última partida.

&Ctrl;Q Juego Salir

  Seleccionando este elemento finalizará su partida actual y saldrá de &bovo;.

&Ctrl;Z Mover Deshacer

  Deshace el último movimiento.

H Mover Pista

  Mostrar proporciona una pista para el siguiente movimiento. La pieza sugerida por la IA de &bovo; parpadea por un breve periodo de tiempo.

Preferencias Tema

  Elige uno de los temas Garabatos, Alto contraste, Espacio o Gomoku para el juego.

Preferencias Animación

  Activa o desactiva la animación.

Preferencias Dificultad

  Permite seleccionar entre varios niveles de dificultad del juego, desde Ridículamente fácil hasta Imposible.

Además &bovo; tiene las opciones de menú Preferencias y Ayuda comunes de &kde;. Para obtener más información, consulte las secciones sobre el Menú «Preferencias» y Menú «Ayuda» de «Aspectos básicos de &kde;».

## Preguntas frecuentes

Quiero cambiar el aspecto del juego. ¿Puedo?

Sí. Para cambiar el tema visual de &kappname; puede utilizar la opción Preferencias Tema de la barra de menú.

¿Puedo utilizar el teclado para jugar a este juego?

No. Las partidas de &kappname; no pueden jugarse utilizando el teclado.

Tengo que salir de la partida ahora, pero todavía no he terminado. ¿Puedo guardar mi progreso?

No, no existe una funcionalidad Guardar en &kappname;.

¿Dónde están las mejores puntuaciones?

&kappname; no tiene esta funcionalidad.

## Créditos y licencia

&bovo;

Copyright del programa 2002, 2007 &Aron.Bostrom; &Aron.Bostrom.mail;

Copyright de la documentación 2007 &Aron.Bostrom; &Aron.Bostrom.mail;

Traducido por Rocío Gallego traducciones@rociogallego.com, Santiago Fernández Sancho santi@kde-es.org y Kira J. Fernández kirajfdez@gmail.com.

&underFDL; &underGPL;

## Compilación e instalación

&install.intro.documentation; &install.compile.documentation;
&documentation.index;