# Manual de &konquest;

Nicholas Robbins

    &Nicholas.Robbins.mail;

Rocío Gallego

    traducciones@rociogallego.com

Traducción
Rafael Osuna

    rosuna@wol.es

Traductor
Pablo de Vicente

    pvicentea@wanadoo.es

Traductor
Pablo Barneo

    pablob@nikhef.nl

Traductor
Kira J. Fernández

    kirajfdez@gmail.com

Traductora
David Paul Peña

    eodos0@gmail.com

Traductor
Russ Steffen

    &Russ.Steffen.mail;

Desarrollador
Lauri Watts

    &Lauri.Watts.mail;

Revisor
2000 Nicholas Robbins
2012 Viktor Chynarov
Anton Brondz

    dinolinux@gmail.com

Viktor Chynarov
&FDLNotice;
8 de febrero de 2014
2.3 (&kde; 4.13)

&konquest; es un juego de conquista galáctica para &kde;

KDE Konquest kdegames

## Introducción

Tipo de juego:

Estrategia, tablero

Número de jugadores:

Multijugador

Ventana principal de &konquest;

Ventana principal de &konquest;.

&konquest; es una versión para &kde; del juego Gnu-Lactic. Los jugadores conquistan otros planetas enviando sus naves. El objetivo es crear un imperio interestelar y en última instancia conquistar todos los demás planetas. &konquest; puede jugarse contra otras personas o contra una máquina.

## Cómo jugar

Cuando inicie &konquest;, presione Nuevo para empezar un juego nuevo. Verá un diálogo en el que necesitará introducir información para configurar su juego. Abajo se listan los siguientes parámetros para el nuevo juego:

- Jugadores

  - Cantidad de jugadores con Añadir o Eliminar jugadores

  - Número de jugadores

  - Tipo de jugadores (Equipo contra Humano)

  - Dificultad de los jugadores controlados por el ordenador (Baja/Normal/Alta)

  Para cambiar el nombre del jugador, haga doble clic en la columna Nombre y edítela. Para cambiar el tipo de jugador abra la lista desplegable haciendo doble clic en la columna Tipo. También es posible seleccionar el tipo del nuevo jugador usando la lista desplegable del botón Añadir.

  Hay dos tipos de jugadores humanos en &konquest;, llamados Humano (Jugador) y Humano (Espectador). La última opción permite observar la partida sin formar parte de ella.

  El tipo de jugador de IA puede ser escogido entre Por omisión (débil) (el jugador no es agresivo atacando ni defendiendo), Por omisión (ofensivo) (jugador con un ataque agresivo) y Por omisión (defensivo) (un jugador con estrategia defensiva).

  Al contrario que el resto de jugadores de IA clásicos, Becai (equilibrado) es un jugador balanceado que tiene la mayor parte de en cuenta.

  Tenga en cuenta que la dificultad actual de cada oponente depende de su propia estrategia. Si juega de forma agresiva, un jugador de IA agresivo puede ser más fácil de vencer que uno defensivo, y viceversa.

- Mapa

  - Número de planetas neutrales

  - Anchura y altura del mapa en casillas

  - Cambiar el propietario, porcentaje de muertes y nivel de producción de un planeta en particular

  - Cambiar la distribución de planetas. Presione Aleatorizar para hacerla aleatoria.

  Puede seleccionar el planeta usando la miniatura del mapa en el centro del panel de Mapa. Tan solo tiene que hacer clic en el planeta con el &LMB; y cambiar luego las opciones deseadas.

- Opciones

  - Si puede o no ver información sobre los planetas de sus oponentes.

  - Si se habilita o no la producción acumulativa.

  - Si la producción se habilita inmediatamente tras la captura.

  - Permitir que se muestren la cantidad de naves y otras estadísticas de los planetas neutrales

  - Establecer el nivel de producción para los planetas neutrales

Cuando haya terminado de cambiar estos ajustes (opcional), haga clic en Aceptar para empezar el juego.

Diálogo de nuevo juego de &konquest;

Diálogo de nuevo juego de &konquest;.

Una vez que inicie la partida, aparecerá el tablero de juego. Los cuadrados en blanco componen el espacio vacío. Al principio, a cada jugador le pertenece un planeta. El fondo del planeta es el color del jugador. Si mueve su ratón sobre un planeta, podrá ver información adicional. Sin la opción Mapa ciego habilitada al seleccionar un juego, puede ver cualquier información sobre todos los planetas si mueve el ratón por encima de ellos. Si ha seleccionado la opción Mapa ciego al empezar el juego, solo podrá ver el nombre del planeta en los que han sido conquistados por los oponentes. La información puede incluir:

- Nombre del planeta

- Dueño

- Naves

- Producción de naves

- Producción

- Porcentaje de muerte

Jugar a &konquest;

Jugar a &konquest;.

El Nombre del Planeta es para referirse a él en el juego. Los planetas se nombran alfabéticamente con letras mayúsculas. El Propietario es quien posee el planeta. Si el planeta es conquistado por otro jugador, este dato cambiará. Naves es el número actual de naves en el planeta. La Producción de naves es el número de naves que el planeta puede producir en cada turno. La producción varía de planeta a planeta, pero siempre permanece igual. El Porcentaje de muertes es una medida de la efectividad de las naves producidas en ese planeta. Las flotas de ataque llevan el porcentaje de muertes de su planeta de origen, y las flotas de defensa utilizan el porcentaje de muertes del planeta que están defendiendo. Puede ver fácilmente el nombre del planeta, el propietario y el número actual de naves en el cuadrado donde está situado el planeta. El propietario se representa con el color de fondo del planeta, el nombre está en la esquina superior izquierda y el número de naves está en la esquina inferior derecha.

Para enviar naves de un planeta a otro, seleccione el planeta desde el que desea enviar las naves, introduzca el número de naves en el cuadro verde de la parte superior derecha y pulse &Enter;. Repita este procedimiento hasta que envíe todos las naves que desee. Si desea enviar una cantidad constante de naves de un planeta a otro en cada turno, introduzca el número, marque la casilla Envío fijo y presione &Enter;. El número de naves indicado se enviará al final del turno. Cuando haya terminado, presione Finalizar turno. Cuando todos los jugadores hayan jugado un turno, aparecerán cuadros de diálogo que le darán las últimas noticias. El juego continuará así hasta que uno de los jugadores se adueñe de toda la galaxia.

El atajo de teclado para la acción Terminar turno puede ser configurada dirigiéndose al menú Preferencias Configurar los accesos rápidos...

Para más información lea la sección Modificar los accesos rápidos del manual Fundamentos de &kde;.

## Reglas del juego, estrategias y consejos

### Reglas

- Las naves no pueden detenerse hasta que no lleguen al planeta.

- Las naves no pueden atacar a otras naves en medio del aire.

- Las naves no se pueden guardar en los planetas para usarlas después.

- Un planeta no puede abandonarse.

- Un jugador puede saltarse un turno pulsando Terminar turno sin enviar ninguna nave.

### Estrategias y consejos

- El juego trata sobre la producción de naves. Trate de conseguir tantos planetas como sea posible tan rápido como pueda para construir más naves que sus adversarios.

- No ataque un planeta con menos de 10 naves, a menos que pueda conquistarlo.

- Ataque planetas neutrales antes que los planetas de los demás jugadores.

- Divida sus naves guardándolas en varios planetas.

- Planee sus ataques con anticipación.

- Utilice la regla para averiguar la distancia entre planetas.

- Utilice la ventana de información para obtener información sobre los planetas antes de atacar.

- Si esta información está disponible para usted, es preferible atacar un planeta con una tasa de muertes baja desde un planeta con una tasa alta.

## Menús

### Opciones de menú

&Ctrl;N Juego Nuevo

  Comienza una nueva partida.

&Ctrl;Fin Juego Fin del juego

  Finaliza el juego actual, sin cerrar &konquest;

Juego Distancia de medida

  Pulse con el &LMB; en dos planetas para ver su distancia.

Juego Vista general de la flota

  Abre una ventana para mostrar información detallada para todas la flotas

&Ctrl;Q Juego Salir

  Termina el juego.

Mover Terminar turno

  Le permite Terminar turno desde el menú principal.

Ver Mostrar mensajes

  Mostrar u ocultar el panel de mensajes.

Ver Mostrar posiciones

  Mostrar u ocultar la tabla de clasificación actual de los jugadores.

Además &konquest; tiene las opciones de menú Preferencias y Ayuda comunes de &kde;. Para obtener más información, consulte las secciones sobre el Menú «Preferencias» y Menú «Ayuda» de «Aspectos básicos de &kde;».

## Preguntas frecuentes

Puedo cambiar la dirección de las naves antes de que alcancen un planeta?

No, una vez que las naves dejan el planeta no puede detenerse o cambiarse de dirección.

Los diferentes colores y formas de los planetas ¿significan algo?

No, son aleatorios.

¿Cómo puedo saber dónde están mis naves?

Pulse Mostrar posiciones. Obtendrá información sobre las flotas en vuelo.

He perdido todos mis planetas, pero todavía continúo en el juego ¿por qué?

No perderá el juego hasta que haya perdido todas sus naves.

He terminado los turnos ¿qué puedo hacer?

Puede continuar jugando. Cuando esté en el último turno se le preguntará si quiere añadir más.

¿Puedo guardar mis naves en un planeta para usarlas después?

Sí, no obstante debería guardarlas en varios planetas para poder enviarlas a los planetas cercanos.

¿Es posible cambiar el tema del juego?

No, por el momento no es posible.

## Créditos y licencia

&konquest;

Proyecto Conquista &GNU;-láctica, versión para &kde; por &Russ.Steffen;, &Russ.Steffen.mail;.Proyecto Conquista &GNU;-láctica, versión para &kde; por &Russ.Steffen;, &Russ.Steffen.mail;.

Derechos de autor. © 1998. Proyecto de conquista de &GNU;-Lactic.

Derechos de autor de la documentación. 2000. Nicholas Robbins &Nicholas.Robbins.mail;.

Copyright de la documentación 2012 Viktor Chynarov

Traducido por Rocío Gallego traducciones@rociogallego.com, Rafael Osuna rosuna@wol.es, Pablo de Vicente pvicentea@wanadoo.es, Santiago Fernández Sancho santi@kde-es.org , Kira J. Fernández kirajfdez@gmail.comy David Paul Peña eodos0@gmail.com.

&underFDL; &underGPL;

## Instalación

### Como obtener &konquest;

&install.intro.documentation;

### Compilación e instalación

&install.compile.documentation;
&documentation.index;