# Manual de &kappname;

&Daniel.Molkentin; &Daniel.Molkentin.mail;
&Nikolas.Zimmermann; &Nikolas.Zimmermann.mail;
Anton Brondz

    dinolinux@gmail.com

&Frerich.Raabe; &Frerich.Raabe.mail;
Rocío Gallego

    traducciones@rociogallego.com

Traducción
Rafael Osuna

    rosuna@wol.es

Traductor
Pablo de Vicente

    pablo.devicente@gmail.com

Traductor
Kira J. Fernández

    kirajfdez@gmail.com

Traductora
&FDLNotice;
2001 &Daniel.Molkentin;
2001 &Nikolas.Zimmermann;
2001 Kevin Krammer
2013-05-05
2.0 (&kde; 4.11)

&kappname; es una implementación para &kde; con soporte para red del famoso juego de hundir barcos.

KDE kdegames knavalbattle juego batallanaval batalla naval

## Introducción

Tipo de juego:

Estrategia, Tablero

Número de posibles jugadores:

Dos

&kappname; es el juego de hundir barcos para &kde;. Los barcos se sitúan sobre un tablero que representa el mar. Los jugadores intentarán impactar a los barcos de los otros jugadores por turnos sin saber dónde están situados. El primer jugador que destruya todos los barcos gana la partida.

## Cómo jugar

Objetivo:

Hunda todos los barcos de su oponente antes de que el contrario hunda los suyos.

Si desea jugar a &kappname;, necesitará dos jugadores, bien jugando contra la máquina o en una red contra otro jugador. Para jugar contra su máquina, primero debe seleccionar el nivel de dificultad en la parte derecha de la barra de estado y después seleccione Un solo jugador en la pantalla de bienvenida o directamente en el menú Partida.

Para iniciar una partida nueva, un jugador tiene que hospedar la partida seleccionando Servidor de juego en red en la pantalla de bienvenida o seleccionar Partida Hospedar partida.... Se abrirá un cuadro de diálogo solicitando un Apodo: y un Puerto. Normalmente, &kappname; sugerirá su nombre completo, pero puede modificarlo si lo desea. El puerto predefinido debería funcionar. Sin embargo, si encuentra problemas, puede elegir cualquier otro puerto libre que se encuentre por encima de 1024.

En caso de que utilice un puerto diferente al predeterminado, deberá comunicárselo al otro jugador, ya que ambos deben utilizar el mismo puerto para poder establecer una conexión.

El otro jugador debe elegir Conectarse a un juego de red o pulsar Partida Conectarse a la partida... Nuevamente se sugerirá un Apodo:, pero se puede elegir el que desee. En el campo Nombre del servidor debe introducir el nombre del servidor (la máquina del jugador que inició el juego).

Una vez haya terminado, puede empezar el juego. Basta con que siga las instrucciones de la barra de estado. En ella se irán mostrando consejos y sugerencias sobre qué hacer en cada momento. Si observa la pantalla, verá dos campos cuadriculados, las conocidas «áreas de batalla». El área izquierda es la suya. Aquí es donde debe colocar sus barcos y donde podrá seguir las acciones militares del enemigo. El área de la derecha es en la que su enemigo ha colocado la flota. Cuando le toque a usted disparar, deberá pulsar en un sector determinado (una casilla del área de batalla) tratando de localizar los barcos enemigos.

En primer lugar, debe colocar sus barcos. Primero los coloca el jugador que ha comenzado la partida. Cuando ha terminado, el segundo jugador coloca sus barcos.

Colocar los barcos es muy sencillo: simplemente, haga click en el campo donde quiera situar sus barcos. Tiene cuatro barcos para colocar: el primero tiene una longitud de un cuadrado, el segundo la tiene de dos cuadrados, &etc;. Haga click en el campo donde quiera comenzar a colocar el barco. Por omisión, los barcos se colocarán horizontalmente; para girarlos 90 grados, pulse el &RMB; antes de colocar el barco.

Cuando se alcanza un barco, se desatará fuego sobre él. Para hundirlo, impacte sobre todos los cuadrados que ocupe. Un barco hundido aparecerá difuminado.

Ahora puede comenzar a disparar a ciegas con el &LMB; en el área enemiga. La barra de estado indica a quién le toca disparar.

Puede reiniciar la partida eligiendo Juego Reiniciar la partida, o pulsando F5.

El primer jugador que destruya todos los barcos de su oponente, gana la partida.

## Reglas del juego, estrategias y consejos

### Reglas

- Un jugador solo puede disparar una vez por turno.

- Los jugadores deben situar primero todos sus barcos.

- Los barcos no pueden moverse una vez colocados.

- Un barco se hunde cuando todos los cuadrados ocupados estén tocados.

### Estrategias y consejos

- Nunca coloque los barcos pegados.

- Una vez que alcance un barco, intente disparar alrededor del lugar del alcance.

- Pruebe a colocar los barcos lejos de los bordes del tablero.

- Los barcos pequeños son más difíciles de impactar, asegúrese de que sean difíciles de encontrar.

- Piense antes de disparar. Los disparos al agua restan puntos.

## Los menús

### Opciones de menú

&Ctrl;N Juego Nuevo

  Sale de la partida actual y vuelve a cargar la pantalla de bienvenida.

F5 Game Reiniciar la partida

  Reinicia la partida.

&Ctrl;H Juego Mostrar mejores puntuaciones

  Muestra las mejores puntuaciones logradas.

Juego Un solo jugador

  Inicia un juego con el ordenador como oponente.

Juego Partida del servidor...

  Inicia el servidor para que otro jugador se pueda conectar con usted.

Juego Conectarse a la partida...

  Se conecta al servidor para iniciar un partida.

&Ctrl;Q Juego Salir

  Sale de &kappname;.

Preferencias Cambiar apodo...

  Cambia el apodo predeterminado.

Preferencias Reproducir sonidos

  Activa o desactiva la reproducción de sonidos (al disparar). Por defecto están activados.

Preferencias Barcos adyacentes

  Conmuta la posibilidad de que los barcos se puedan colocar en un tablero sin espacios en blanco entre ellos. De manera predeterminada, sí se permite. Esta preferencia de debe definir en un servidor cuando se juega a &kappname; a través de la red.

Preferencias Mostrar mensaje de fin de partida

  Si ha ganado la partida y ha alcanzado una nueva mejor puntuación, se abrirá el diálogo de mejores puntuaciones. Si no, el resultado se muestra en la barra de estado o, si esta opción está activada, también en un diálogo.

Preferencias Mostrar cuadrícula izquierda Preferencias Mostrar cuadrícula derecha

  Con la cuadrícula, es más fácil realizar un tiro con el puntero del ratón.

Preferencias Dificultad

  La preferencia de dificultad de la partida (Fácil, Media o Difícil) solo tiene efecto en partidas de un solo jugador contra la máquina. En los niveles superiores, la IA utiliza una estrategia más inteligente para disparar y para colocar los barcos.

Además &kappname; tiene las opciones de menú Preferencias y Ayuda comunes de &kde;. Para obtener más información, consulte las secciones sobre el Menú «Preferencias» y Menú «Ayuda» de «Aspectos básicos de &kde;».

## Preguntas frecuentes

No estoy seguro de a dónde disparar, ¿puedo obtener una pista?

No, &kappname; no tiene sistema de pistas.

¿Cómo puedo girar un barco?

Mueva el barco hasta donde quiera colocarlo, y pulse el &RMB;.

¿Puedo cambiar el aspecto del juego?

No, el tema no se puede cambiar.

## Créditos y licencia

Copyright de &kbattleship;. 2000-2007.

Autores

- Paolo Capriotti p.capriotti@gmail.com.

- &Nikolas.Zimmermann; &Nikolas.Zimmermann.mail;.

- &Daniel.Molkentin; &Daniel.Molkentin.mail;.

- Kevin Krammer kevin.krammer@gmx.at.

Colaboradores

- Johann Ollivier Lapeyre johann.ollivierlapeyre@gmail.com.

- Eugene Trounev irs_me@hotmail.com.

- &Robert.Wadley; rob@robntina.fastmail.us

- Riccardo Iaconelli ruphy@fsfe.org.

- Benjamin Adler benadler@bigfoot.de.

- Nils Trzebin nils.trzebin@stud.uni-hannover.de.

- Elmar Hoefner elmar.hoefner@uibk.ac.at.

Documentación actualizada para &kde; 3.4 por Brian Beck brian.beck@mchsi.com

Documentación actualizada para &kde; 4 por Elisa Tonello elisa.tonello@gmail.com

Traducido por Rocío Gallego traducciones@rociogallego.com, Rafael Osuna rosuna@wol.es, Pablo de Vicente pvicentea@nexo.es y Kira J. Fernández kirajfdez@gmail.com

&underFDL; &underGPL;

## Instalación

&install.intro.documentation;

### Compilación e instalación

&install.compile.documentation;
&documentation.index;