# Manual de KFourInLine

Martin Heni

    &Martin.Heni.mail;

Eugene Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Benjamin Meyer
Johann Ollivier Lapeyre
Anton Brondz

    dinolinux@gmail.com

Rocío Gallego

    traducciones@rociogallego.com

Traductor
Rafael Osuna

    rosuna@wol.es

Traductor
Miguel Revilla Rodríguez

    yo@miguelrevilla.com

Traductor
Kira J. Fernández

    kirajfdez@gmail.com

Traductora
1995 2007 &Martin.Heni;
&FDLNotice;
2013-05-05
1.4.0 (&kde; 4.11)

&kfourinline; es un juego de cuatro en línea para &kde;.

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## Introducción

Tipo de juego: Estrategia, Tablero

&kfourinline; es un juego de tablero para dos jugadores siguiendo las reglas del juego Conecta cuatro.

Los jugadores intentan crear una fila de cuatro piezas utilizando diferentes estrategias. Las piezas se sitúan en un tablero. La partida también puede jugarse contra una máquina.

## Cómo jugar

Cuando carga &kfourinline;, puede seleccionar la dificultad o iniciar un juego para dos jugadores. Si lo desea, también puede elegir su color y seleccionar qué color inicia el juego.

Cada jugador está representado por un color (por ejemplo, amarillo o blanco para el jugador uno y rojo para el jugador dos). El objetivo del juego es lograr colocar cuatro fichas del mismo color formando una línea, una columna o una diagonal. Los jugadores juegan por turnos. Cada turno el jugador puede situar una de sus piezas en una de las siete columnas, cayendo lo más abajo posible, &ie;, caerá hasta que se alcance el nivel del suelo o cualquier otra pieza.

Después de que un jugador haya realizado su movimiento, el segundo jugador hará el suyo. Este proceso se repite hasta que finaliza la partida, que es cuando uno de los jugadores consigue colocar cuatro de sus fichas en una línea, una columna o una diagonal, o cuando el tablero está completamente lleno de fichas.

El jugador que primero sitúa cuatro fichas en una fila, columna o diagonal gana el juego. Si no es posible realizar más movimientos pero no hay ningún jugador que haya ganado, el juego finaliza en tablas.

## Reglas del juego, estrategias y consejos

El tablero está dividido en varias zonas.

El tablero de juego consta de 7x6 campos que deben ser rellenados desde abajo hacia arriba. Los campos quedan marcados por el color del jugador que ha realizado el movimiento. En lo alto de cada columna una flecha de color indica dónde se ha realizado el último movimiento.

Mostrar estado muestra qué dispositivo de entrada controla a un jugador. Un jugador local puede introducir movimientos utilizando el teclado o el ratón, un jugador remoto muestra una entrada de red, y finalmente, también la máquina también puede controlar a un jugador. Mostrar estado presenta los nombres de los jugadores y el nivel en el caso de que se juegue con una máquina. Además, muestra el número de juegos ganados, empatados, perdidos y abandonados para ambos jugadores. Se muestra qué jugador es el siguiente en mover resaltando su nombre.

La barra de estado en la parte inferior de la pantalla muestra el estado del juego y qué jugador es el próximo que debe jugar.

### Conexiones remotas

Es posible jugar a través de una conexión de red con otra máquina. Una de las máquinas actúa como servidor. Este es el que determina qué color corresponde a cada jugador. Puede configurar las opciones de red en el menú Preferencias Configuración de red.... En el menú Juego Ventana de conversación... puede encontrar un diálogo de conversación que le permitirá hablar con un amigo.

Al establecerse una conexión, se le pide que introduzca un servidor remoto y un puerto. El puerto normalmente no es necesario cambiarlo, pero si sabe lo que está haciendo puede cambiarlo por otro número, que obviamente, tiene que ser el mismo en los equipos de ambos jugadores. El nombre del servidor debe ser el nombre del servidor remoto al que se está conectando. El nombre del servidor únicamente tiene que proporcionarlo el cliente de la conexión. Lo normal suele ser que los jugadores que se encuentran detrás de un cortafuegos actúen como clientes, ya que el cortafuegos puede que no permita conexiones entrantes.

## Visión general de la interfaz

### Opciones de menú

&Ctrl;N Juego Nuevo

  Inicia un nuevo juego. En las partidas en red esta opción está disponible únicamente en el servidor. El cliente comenzará automáticamente al mismo tiempo.

&Ctrl;O Juego Cargar...

  Cargar una partida guardada.

&Ctrl;S Juego Guardar

  Guarda la partida actual.

&Ctrl;Fin Juego Fin del juego

  Abandona la partida actual.

Juego Charla en red...

  Abre una ventana de conversación que le permite enviar mensajes a la otra parte.

Juego Mostrar estadísticas

  Muestra un diálogo conteniendo información sobre las estadísticas globales del juego, y los juegos que se han ganado o perdido por parte de ambos jugadores. El diálogo también permite borrar todas las estadísticas.

&Ctrl;Q Juego Salir

  Sale del programa.

&Ctrl;Z Mover Deshacer

  Deshace el último movimiento. Si el otro jugador es el ordenador se retroceden dos movimientos para que vuelva a ser el turno del jugador.

&Ctrl;&Shift;Z Mover Rehacer

  Vuelve a hacer un movimiento que se había deshecho. Si uno de los jugadores es una máquina, se volverán a hacer dos movimientos volviendo a pasar el turno al mismo jugador.

H Mover Pista

  El ordenador calculará el mejor movimiento posible y lo marcará con un pequeño símbolo en el tablero. La calidad del movimiento depende del nivel de la máquina.

Preferencias Tema

  Elige un tema gráfico para el juego. Los temas disponibles dependerán de la instalación actual.

Preferencias Configuración de red...

  Abre un diálogo para la configuración de la red. Usted puede elegir actuar como servidor o como cliente. Si es usted el servidor también podrá elegir con qué color jugará el equipo cliente. Si hay una partida de red en ejecución, desde este menú es posible desconectarla.

Además &kappname; tiene las opciones de menú Preferencias y Ayuda comunes de &kde;. Para obtener más información, consulte las secciones sobre el Menú «Preferencias» y Menú «Ayuda» de «Aspectos básicos de &kde;».

## Configuración del juego

&kfourinline; puede configurarse el diálogo de configuración con Preferencias Configurar &kfourinline;...

Color del jugador inicial: Determina el color del jugador (rojo o negro) que mueve primero en la siguiente partida.

Nombres de los jugadores: Cambia los nombres de los jugadores.

Negro jugado por: Elige quién debe ser el jugador 1. Puede ser con el ratón o el teclado, &ie;, un jugador local utilizando el ratón o el teclado como dispositivo de entrada o la máquina, &ie;, la máquina juega por este jugador.

Rojo jugado por: Lo mismo que Amarillo jugado por pero para el jugador 2 (rojo).

Dificultad del ordenador: Selecciona el nivel de juego del ordenador.

Utilizar aprendizaje de IA. La IA de la máquina puede aprender de los errores cometidos en un juego.

## Preguntas frecuentes

¿Cómo puedo cambiar el aspecto del juego?

Puede cambiar el color de las piezas abriendo el menú Preferencias y seleccionando Tema.

¿Puedo utilizar el teclado para jugar?

No puede usar el teclado para controlar las piezas.

He perdido el control de quién va delante ¿cómo puedo averiguarlo?

Sí, puede ver las estadísticas abriendo el menú Juego y seleccionando Mostrar estadísticas.

## Créditos y licencia

&kfourinline;

Derechos de autor del programa 1995-2007 &Martin.Heni; &Martin.Heni.mail; y Benjamin Meyer.

Derechos de autor de los gráficos 2007 Eugene Trounev eugene.trounev@gmail.com y Johann Ollivier Lapeyre.

Derechos de autor de la documentación 2007 &Martin.Heni; &Martin.Heni.mail; y Benjamin Meyer.

Traducido por Rocío Gallego traducciones@rociogallego.com, Rafael Osuna rosuna@rosuna@wol.es, Miguel Revilla Rodríguez yo@miguelrevilla.com y Kira J. Fernández kirajfdez@gmail.com.

&underFDL; &underGPL;

## Instalación

### Cómo obtener &kfourinline;

&install.intro.documentation;

### Compilación e instalación

&install.compile.documentation;
&documentation.index;