# Manual de &granatier;

Mathias Kraus k.hias@gmx.de
Rocío Gallego

    traducciones@rociogallego.com

Traductora
Kira J. Fernández

    kirajfdez@gmail.com

Traductora
&FDLNotice;
2012-06-15
1.2.0 (&kde; 4.9)

Esta documentación describe el juego de &granatier; versión 1.2.0

KDE kdegames juego Granatier arcade multijugador bomberman clanbomber

## Introducción

Tipo de juego:

Arcade

Número de posibles jugadores:

Multijugador

&granatier; es un clon del clásico juego Bomberman, inspirado por el trabajo del clon de Clanbomber.

El objetivo del juego es correr a través de una zona de combate, utilizando bombas para destruir obstáculos y eliminar a sus oponentes. Hay varias bonificaciones y penalizaciones escondidas bajo los bloques –, que pueden ayudarle o perjudicarle en su progreso.

Captura de pantalla de &granatier;
Captura de pantalla de &granatier;

## Cómo jugar

Objetivo:

Elimine a todos sus oponentes.

A cada jugador se le asignan cinco teclas que usarán para mover a su personaje y colocar bombas. Por ejemplo, las teclas predeterminadas para el jugador 1 son las flechas Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha para moverse en esas direcciones respectivamente, y la tecla Intro para colocar una bomba. Por favor, consulte la sección Configuración de los jugadores para averiguar los accesos rápidos para otros jugadores, además de para saber cómo configurarlos.

El propósito de colocar bombas, además de atacar a otros oponentes, es destruir los muchos bloques repartidos por el terreno de juego para despejar un camino o descubrir bonificaciones ocultas. Entre las muchas bonificaciones que pueden ser descubiertas están las que le hacen moverse más rápido o las que aumentan el alcance de la explosión de las bombas; cuantas más bonificaciones de este tipo recoja, más fácil será eliminar a sus oponentes y ganar la ronda. Pero tenga en cuenta que también existen penalizaciones que pueden volverse en su contra, como las que le ralentizan o las que invierten sus teclas de movimiento.

Por cada ronda ganada, el jugador gana un punto. ¡El primer jugador que gane un número predefinido de puntos (por defecto, 3) gana el juego!

## Reglas del juego, estrategias y consejos

### Los objetos

#### El terreno de juego

Los jugadores están en un terreno de juego que consiste en:

Pared del terreno
La pared – define el límite exterior del terreno de juego, y no se puede destruir.

Suelo del terreno de juego
El suelo – puede ser recorrido con seguridad.

Terreno de hielo
El hielo – hará resbaladizo al terreno. La velocidad se incrementa sobre el hielo, y no es posible detenerse completamente.

Bloque del terreno
El bloque – puede ser destruido con una bomba, y a veces contiene una bonificación (o una penalización).

Mortero explosivo del terreno
El mortero explosivo – lanza las bombas que se le colocan encima hacia lugares aleatorios.

Flecha del terreno
Las flechas – mueven las bombas que se les ponen encima hacia la dirección a la que apuntan.

Si no hay ninguno de los objetos mencionados arriba, es que hay un agujero en el suelo y moverse hacia él resultará en caerse dentro y morir. Lo mismo se aplica si no hay pared en el borde del terreno de juego y el jugador se mueve hacia fuera.

#### Las bonificaciones

Las bonificaciones son útiles para lograr el objetivo del juego, y los efectos existen permanentemente, incluso después de que una penalización desaparezca. Actualmente existen las siguientes bonificaciones:

Bonificación de velocidad
La velocidad – incrementa ligeramente su velocidad.

Bonificación de bomba
La bomba – añade una bomba extra a su arsenal, permitiéndole colocar más de una bomba a la vez.

Bonificación de potencia
La potencia – incrementa la potencia de sus bombas, extendiendo el alcance de la explosión.

Bonificación de escudo
El escudo – le hace invencible durante una explosión.

Bonificación de lanzamiento
El lanzamiento – le añade la habilidad de tirar bombas. Presione la tecla de colocar bombas mientras una de ellas está debajo de usted.

Bonificación de patada
La patada – le añade la habilidad de mover bombas. Corra hacia una bomba y esta se moverá.

#### Las penalizaciones

Las penalizaciones son lo contrario de las bonificaciones, y perjudican al jugador. Lo bueno es que los efectos pasan después de algún tiempo (al revés que las bonificaciones), el jugador puede jugar de la manera habitual (incluyendo las bonificaciones) de nuevo. Actualmente existen las siguientes penalizaciones:

Penalización de lentitud
La lentitud – le hace moverse muy despacio.

Penalización de hiperactividad
La hiperactividad – le hace moverse DEMASIADO rápido.

Penalización de espejo
El espejo – invierte sus teclas de movimiento, de forma que arriba se convierte en abajo e izquierda se convierte en derecha.

Penalización de despiste
El despiste – le obliga a estar continuamente colocando bombas sin control.

Penalización de contención
La contención – evita que pueda poner bombas.

#### Los objetos ambivalentes

Este tipo de bonificaciones no sin ni buenas ni malas, sino que depende del entorno. Actualmente existen las siguientes bonificaciones neutrales:

Bonificación neutral Pandora
Pandora – contiene una bonificación o una penalización.

Bonificación neutral Resucitar
Resucitar – vuelve a la vida a un jugador muerto.

## Configuración del juego

Para abrir el diálogo de configuración, seleccione Preferencias Configurar &granatier;...

### General

Puede cambiar los puntos que hacen falta para ganar el juego y el tiempo que dura una ronda. Cuando el tiempo se agota, comenzará el modo de muerte súbita.

Adicionalmente, puede ajustar la velocidad inicial, el alcance de las bombas y la reserva de bombas.

Captura de pantalla de la configuración de &granatier;
Captura de pantalla de la configuración de &granatier;

### Tema

Para seleccionar el tema con el que quiere jugar, vaya a la sección de temas. El tema se carga haciendo clic en Aceptar o en Aplicar. El juego actual terminará y empezará uno nuevo. Puede hacer clic en el botón Predeterminado para restaurar el tema por defecto.

Captura de pantalla de la configuración de &granatier;
Captura de pantalla de la configuración de &granatier;

### Terreno de juego

Para seleccionar el terreno en el que quiere jugar, vaya a la sección de Terreno. El terreno se carga haciendo clic en Aceptar o en Aplicar. El juego actual terminará y empezará uno nuevo. Puede hacer clic en el botón Predeterminado para restaurar el terreno por defecto.

Si ha diseñado usted mismo terrenos de juego para Clanbomber, puede importarlos haciendo clic en Importar terrenos de Clanbomber. &granatier; buscará los terrenos en `~/.clanbomber/maps`. Los terrenos predeterminados de Clanbomber ya vienen con &granatier;.

Captura de pantalla de la configuración de &granatier;
Captura de pantalla de la configuración de &granatier;

Si selecciona Modo aleatorio, se utilizará un terreno al azar en cada ronda nueva. Puede desmarcar los terrenos en los que no desea jugar.

Captura de pantalla de la configuración de &granatier;
Captura de pantalla de la configuración de &granatier;

### Jugador

Para seleccionar al jugador con el que desea jugar, vaya a la sección «Jugador» y seleccione los jugadores con las casillas de verificación. Los accesos rápidos de teclado se pueden cambiar haciendo clic en el botón para la acción que desee editar y presionando la tecla que quiera utilizar. Los cambios se cargan haciendo clic en Aceptar o en Aplicar. El juego actual finalizará y comenzará uno nuevo. Puede hacer clic en Predeterminado para restaurar los accesos rápidos de teclado por omisión.

Captura de pantalla de la configuración de &granatier;
Captura de pantalla de la configuración de &granatier;

## Crear un terreno de juego personalizado

Un terreno de juego de &granatier; consiste en dos archivos: `myarena.desktop` y `myarena.xml`.

El archivo .desktop contiene los metadatos, como el nombre del terreno o el autor, y consiste de las siguientes entradas:

    [Arena]
    Name=Mi terreno de juego
    Description=Este es mi terreno de juego
    Type=XML
    FileName=myarena.xml
    Author=Pepe Usuario
    AuthorEmail=pepe.usuario@loquesea.org

Puede elegir el nombre que desee, pero Filename debe ser el nombre de un archivo .xml.

El archivo .xml contiene el mapa del terreno propiamente dicho.

    <?xml version="1.0"?>
    <Arena arenaFileVersion="1" rowCount="13" colCount="17">
      <Row>    ==== ====    </Row>
      <Row>  ===+++++++===  </Row>
      <Row>  =+++++_+++++=  </Row>
      <Row> ==+++=_p_=+++== </Row>
      <Row>==++===_-_===++==</Row>
      <Row>=+++=++_-_++=+++=</Row>
      <Row> +++++-- --+++++ </Row>
      <Row>=+++=++_-_++=+++=</Row>
      <Row>==++===_-_===++==</Row>
      <Row> ==+++=_p_=+++== </Row>
      <Row>  =+++++_+++++=  </Row>
      <Row>  ===+++++++===  </Row>
      <Row>    ==== ====    </Row>
    </Arena>

No hay límite para el número de filas y de columnas (rowCount y colCount), así que puede elegir el tamaño del terreno usted mismo. Los siguientes símbolos se utilizan para el mapa del terreno.

    '=' a wall item
    ' ' a hole item
    '_' a ground item
    '+' a block item
    'x' will randomly create a block or a ground item
    '-' an ice item
    'o' a mortar item
    'u' an arrow up
    'r' an arrow right
    'd' an arrow down
    'l' an arrow left
    'p' a player position

## Créditos y licencia

&granatier;

Copyright del programa 2009 Mathias Kraus k.hias@gmx.de

Copyright de los gráficos 2009 Mathias Kraus k.hias@gmx.de

Copyright de los gráficos 2009 Arturo Silva jasilva28@gmail.com

Copyright de la documentación 2009 Mathias Kraus k.hias@gmx.de

Traducido por Rocío Gallego traducciones@rociogallego.com y Kira J. Fernández kirajfdez@gmail.com.

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