# Manual de &klickety;

Thomas Davey thomas.davey@gmail.com
Hui Ni shuizhuyuanluo@126.com
Rocío Gallego

    traducciones@rociogallego.com

Traducción
Kira J. Fernández

    kirajfdez@gmail.com

Traductora
2005 Thomas Davey
2010 Ni Hui
&FDLNotice;
2013-05-06
&kappversion; (4.11)

&klickety; es un juego de estrategia para &kde;, una adaptación del juego Clickomania.

KDE kdegames juego Klickety tablero lógica estrategia un jugador

## Introducción

Tipo de juego:

Tablero

Número de posibles jugadores:

Uno

&klickety; es una adaptación del juego Clickomania. Las reglas son similares a las del juego Same: su objetivo es limpiar el tablero haciendo clic en grupos para destruirlos. La meta global es obtener la puntuación más baja posible. Proporcionará entretenimiento para todas las habilidades, pero un desafío para el pensamiento lógico si lo que quiere es conseguir una puntuación realmente baja.

## Cómo jugar

Objetivo:

Limpie el tablero de todos los bloques de colores en el menor tiempo posible.

Cuando inicie el programa, obtendrá una pantalla que se parece algo a la captura de pantalla de la sección anterior. La idea del juego es eliminar bloques, lo que se consigue haciendo clic en ellos.

Sin embargo, solo puede eliminar un bloque si es adyacente a uno o más del mismo color en uno o más de sus lados. Las conexiones diagonales no cuentan. Se tiene un tablero aleatorio cada vez que se inicia un nuevo juego.

Si hace clic en un bloque que está conectado como se describe, desaparecerá. Cualquier bloque adyacente del mismo color también desaparecerá, junto con todos los del mismo color adyacentes a ellos, y así sucesivamente. Los bloques situados encima caerán para rellenar los huecos que dejan las piezas desaparecidas. Si elimina una columna completa, todas las columnas a la derecha se moverán para rellenar el hueco.

El juego termina cuando no hay bloques adyacentes a otros bloques del mismo color.

### La pantalla de juego

Captura de pantalla de &klickety;

Captura de pantalla
Rápida explicación de las partes de la pantalla de juego.

Pantalla de juego

  La pantalla de juego está en el centro de la pantalla y es la sección más grande de la ventana.

Barra de estado

  La barra de estado se localiza en la parte inferior de la pantalla. Muestra cuántas piezas quedan actualmente y el temporizador del juego, que registra el tiempo desde el inicio del juego hasta que este termina.

## El modo KSame

&klickety; proporciona un modo de puntuación de &ksame;.

La puntuación se calcula como sigue:

Se sustrae 2 del número de piezas eliminadas y se eleva al cuadrado el resultado.

Por ejemplo, si elimina 7 bolas, entonces obtiene 25 puntos (7 menos 2 = 5. 5 al cuadrado es 25 puntos). Si elimina 8 bolas, entonces obtiene 36 puntos (8 menos 2 = 6. 6 al cuadrado es 36 puntos).

Consiga tantas piezas iguales como pueda, y después elimínelas con un solo clic. De esta forma obtendrá una puntuación más alta. El juego termina cuando no hay piezas que se puedan eliminar.

La puntuación entonces disminuirá según el número de piezas restantes. Si elimina todas las piezas, se añadirán 1.000 puntos de bonificación a la puntuación final.

Captura de pantalla de &klickety; en modo KSame
Captura de pantalla

## Vista general de la interfaz

### Atajos de teclado por defecto

Los atajos por defecto son:

Atajos

Nueva | &Ctrl;N
Cargar | &Ctrl;O
Reiniciar juego | F5
Guardar | &Ctrl;S
Pausa | P
Mostrar la lista de puntuaciones más altas. | &Ctrl;H
Salir | &Ctrl;Q
Deshacer | &Ctrl;Z
Rehacer | &Ctrl;&Shift;Z
Ayuda | F1
¿Qué es esto? | &Shift;F1

### Opciones de menú

&Ctrl;N Partida Guardar

  Inicia una nueva partida.

&Ctrl;O Juego Cargar...

  Carga un juego guardado previamente.

F5 Juego Reiniciar juego

  Esto reiniciará el juego actual.

Juego Nuevo juego numerado...

  Inicia específicamente un juego numerado. Diálogo para iniciar un juego numerado

  Diálogo para iniciar un juego numerado
&Ctrl;S Juego Guardar

  Guarda el estado actual del juego al disco.

P Juego Pausa

  Pausa o retoma el juego. Mientras que el juego está pausado, todas las piezas se ocultan.

&Ctrl;H Juego Mostrar puntuaciones más altas

  Muestra la lista de puntuaciones más altas. Mostrar puntuaciones más altas

  Mostrar puntuaciones más altas

  Cuando su puntuación en el juego excede de las listadas en las diez puntuaciones más altas, se le pedirá que introduzca su nombre.

&Ctrl;Q Juego Salir

  Seleccionar este elemento finalizará el juego actual y saldrá de &klickety;.

&Ctrl;Z Mover Deshacer

  Deshace el último movimiento que ha hecho.

&Ctrl;&Shift;Z Mover Rehacer

  Si ha deshecho un movimiento anteriormente, puede rehacerlo aquí.

Mover Deshacer todo

  Deshacer todos los movimientos que ha hecho.

Mover Rehacer todo

  Rehacer todos los movimientos deshechos.

Preferencias Dificultad

  Le permite establecer el nivel de dificultad desde un sub-menú.

  Hay cuatro niveles de dificultad:

  - Muy fácil: 16 filas, 10 columnas, 3 tipos de piezas.

  - Fácil: 16 filas, 10 columnas, 4 tipos de piezas.

  - Medio: 16 filas, 10 columnas, 5 tipos de piezas.

  - Difícil: 16 filas, 10 columnas, 6 tipos de piezas.

  También hay preferencias para niveles personalizados.

  Si selecciona Personalizado, se utilizarán las preferencias que haya configurado en el diálogo Configurar &klickety;.

Además &kappname; tiene las opciones de menú Preferencias y Ayuda comunes de &kde;. Para obtener más información, consulte las secciones sobre el Menú «Preferencias» y Menú «Ayuda» de «Aspectos básicos de &kde;».

## Preguntas frecuentes

Quiero cambiar el aspecto del juego. ¿Puedo?

Sí. Para cambiar el aspecto de &klickety;, utilice la utilidad de configuración.

¿Puedo usar el teclado para jugar?

No. Este juego todavía no dispone de un modo de juego mediante el teclado.

¿Cómo inicio el juego en modo KSame?

Puede iniciar &klickety; mediante la orden `klickety --KSameMode` o la entrada de menú &ksame; en el menú K.

## Configuración del juego

Preferencias Configurar &klickety;... abre el diálogo Configurar - &klickety;.

### Opciones generales

Mostrar líneas de límite

  Esta opción muestra las líneas de límite entre piezas de diferente color.

Habilitar animaciones

  Esta opción habilitará la animación de caída y fusión cuando se eliminan las piezas.

Habilitar resaltado

  Esta opción habilitará el resaltado de las piezas sobre las que se sitúa el cursor si se pueden eliminar.

Opciones generales
Opciones generales

### Opciones de tema

Selector de temas

  Utilice el selector de temas para establecer un tema para el juego.

Opciones de tema
Opciones de tema

### Opciones de fondo

Puede elegir un gráfico como fondo para el juego. Hay tres tipos de fondo que puede utilizar.

Tema

  Use el fondo incluido en el juego actual

Color

  Use un color sólido personalizado como fondo.

Imagen

  Use una imagen como gráfico de fondo.

Opciones de fondo
Opciones de fondo

### Opciones de juego personalizadas

Puede establecer la altura y la anchura del tablero y el número de colores usados en su nivel personalizado.

Opciones de juego personalizadas
Opciones de juego personalizadas

## Créditos y licencia

&klickety;

Copyright del programa © 1995, Eirik Eng

Copyright del programa © 1996–2004, &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail;

Copyright del programa © 2010, Ni Hui shuizhuyuanluo@126.com

Copyright de la documentación © 2005, Thomas Davey

Copyright de la documentación © 2010, Ni Hui shuizhuyuanluo@126.com

Traducido por Rocío Gallego traducciones@rociogallego.com y Kira J. Fernández kirajfdez@gmail.com.

&underFDL; &underGPL;

## Instalación

&install.intro.documentation;

### Compilación e instalación

&install.compile.documentation;
&documentation.index;