WESNOTH(6)

NIMI
wesnoth - Wesnothi Lahing (Battle for Wesnoth), käigupõhine fantaasia-strateegiamäng

LÜHIDALT
wesnoth [VALIKUD] [ANDMEFAILIDE KATALOOGITEE]

KIRJELDUS
Battle for Wesnoth (Wesnothi Lahing) on käigupõhine fantaasia-strateegiamäng. Alista kõik vastaste pealikud hästivalitud üksuste abil, hoolitse oma külade ja kullavaru eest. Igal üksusel on oma tugevad ja nõrgad küljed - võitmiseks pead kasutama kõiki oma vägede eeliseid ning takistama vastasel sedasama teha. Kui üksused koguvad kogemusi, omandavad nad uusi võimeid ja saavad tugevamaks. Mängi enda emakeeles ja katseta oma oskusi kas taibuka arvuti juhitud mängija vastu või liitu Wesnothi võrgumängijate suure kogukonnaga. Loo uusi üksusi, stsenaariume või sõjakäike ning jaga neid teistega.

VALIKUD

--bpp arvr
    määrab bittide arvu pikseli kohta. N: --bpp 32

-c, --campaign  [<id_campaign>]
    läheb otse vastavasse sõjakäiku. Kui pole määratud, avatakse valikumenüü. Märkus: selle võtme kasutamisel lisa kindlasti viimase argumendina andmekataloogi asukoht , vastasel juhul käsitleb mäng sõjakäigu või stsenaariumi nime kataloogina.

--campaign-difficulty [<difficulty>]
    Valitud sõjakäigu raskusaste (1 kuni maksimaalne). Kui see pole määratud, avatakse raskusastme valik.

--campaign-scenario <id_scenario>
    Valitud sõjakäigu stsenaariumi number. Vaikimisi on see 1.

--data-dir <directory>
    määrab selle kataloogi andmekataloogiks

--data-path
    path the path of the data directory and exits.

-d, --debug
    võimaldab mängu sees kasutada täiendavaid käsureaparameetreid (vt wikit http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode käsurea lisainfo saamiseks).

-e, --editor failinimi
    käivitab otse kaardiredaktori. Kui failinimi on määratud, on see käsk sama kui -e --load

--fps
    näitab ekraaninurgas ekraanikaadrite arvu sekundis.

-f, --fullscreen
    käivitab mängu üleekraanirežiimis.

--gunzip sisend.gz
    pakib gzip-vormingus faili lahti. Fail sisend.gz kustutatakse.

--gzip sisend
    pakib faili gzip-vormingusse nime alla sisend.gz ja kustutab faili sisend.

-h, --help
    kuvab käsureavalikute kokkuvõtte standardsele väljundseadmele (enamasti ekraanile) ja väljub programmist.

-l, --load failinimi
    laeb salvestatud mängu nimega failinimi standardsest salvestuskataloogist. Kui kasutatakse ka valikut -e või --editor, siis avab sellenimelise kaardi redaktoris. Kui see on aga kataloog, avab kaardiredaktori ja kuvab failiavamisakna.

--log-level=domain1,domain2,...
    määrab logimise taseme. all valib kõik tasemed. Tasemeteks on: error, warning, info, debug. Vaikimisi on kasutusel error.

--logdomains [filter]
    väljastab logidomeenide nimekirja (filtri järgi, kui seda kasutatakse) ja väljub mängust

--max-fps
    mängu väljastatavate ekraanikaadrite arv sekundis, peaks jääma vahemikku 1-1000. Vaikimisi väärtuseks on 50.

-m, --multiplayer
    käivitab mitmemängija mängu. Selle valikuga koos saab kasutada ka teisi, nagu allpool selgitatud.

--no-delay
    käivitab mängu ilma viivituseta, et testida graafikavõimalusi. Selle lülitab automaatselt sisse ka --nogui.

--nocache
    lülitab mänguandmete puhverdamise välja.

--nomusic
    käivitab mängu ilma taustamuusikata.

--nosound
    käivitab mängu ilma taustamuusika ja heliefektideta.

--path
    väljastab mängu andmekataloogi nime ja väljub programmist.

-p, --preprocess <source file/folder> <target directory>
    preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macroses from the "data/core/macros" directory will be preprocessed before the specified resources. Example: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. For details regarding the preprocessor visit: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor

--preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc
    comma separated list of defines to be used by the '--preprocess' command. If SKIP_CORE is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed.

--preprocess-input-macros <source file>
    kasutatakse ainult --preprocess -käsuga. Määrab faili, kus asuvad enne eeltöötlust lisatavad definitsioonid.

--preprocess-output-macros [<target file>]
    kasutatakse ainult --preprocess -käsuga. Väljastab kõik eeltöödeldud makrod sihtfaili. Kui failinime pole ette antud, võetakse selleks eeltöötluskäsu sihtkataloogis asuv '_MACROS.cfg'-fail. See võti tuleks kirjutada enne --preprocess -käsku.

-r XxY, --resolution XxY
    määrab ekraani eraldusvõime. N: -r 800x600

-s, --server [arvuti]
    kui määratud, ühendub konkreetse serveriga, muidu aga eelistustes esimesena loetletud serveriga. N: --server server.wesnoth.org

--username<username>
    uses <username> when connecting to a server, ignoring other preferences.

--password<password>
    uses <password> when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe.

--strict-validation
    valideerimisvigasid loetakse kriitilisteks.

-t, --test
    käivitab mängu ja väikese testistsenaariumi.

--userconfig-dir name
    sets the user configuration directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows. You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\My Games". Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path.

--userconfig-path
    kirjutab ekraaanile kasutajasätete kataloogi nime ja väljub programmist.

--userdata-dir name
    sets the userdata directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows. You can also specify an absolute path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\My Games".

--userdata-path
    prints the path of the userdata directory and exits.

--validcache
    eeldab, et puhver on töökorras. (ohtlik)

-v, --version
    väljastab versiooninumbri ja väljub programmist.

-w, --windowed
    käivitab mängu aknarežiimis.

--with-replay
    mängib uuesti läbi --load valikuga määratud mängu.

Valiku --multiplayer lisavalikud
Osapoolespetsiifilisi mitmemängija valikuid tähistab number. number tuleb asendada osapoole numbriga - tavaliselt on see 1 või 2, kuid sõltub suurimast võimalike mängijate arvust.

--ai_confignumber=value
    valib seda osapoolt juhtiva arvutimängija häälestusfaili.

--algorithmnumber=väärtus
    valib selle osapoole tehisintellekti jaoks ebastandardse algoritmi. Võimalikud valikud: idle_ai ja sample_ai.

--controllernumber=väärtus
    valib osapoole juhtimisviisi. Võimalikud: human või ai.

--era=väärtus
    valib mõne muu ajastu Vaikimisi ajastu asemel. Ajastu valitakse tunnuse järgi. Ajastud on kirjeldatud data/multiplayer/eras.cfg -failis.

--exit-at-end
    stsenaariumi lõppedes väljub programmist ilma võidu/kaotuse akent kuvamata (see eeldab mängijalt hiireklõpsu tegemist). Kasutatakse ka skriptitud testide läbiviimisel.

--ignore-map-settings
    do not use map settings, use default values instead.

--multiplayer-repeat=value
    repeats a multiplayer game value times. Best to use with --nogui for scriptable benchmarking.

--nogui
    käivitab mängu ilma graafilise liideseta. Peab asuma eespool kui --multiplayer.

--parmnumber=nimi:väärtus
    määrab osapoole lisaparameetrid. Sõltub valikutest --controller ja --algorithm. Ilmselt on kasulik vaid neile, kes soovivad ise tehisintellekti kavandada. (see pole veel lõplikult dokumenteeritud)

--scenario=väärtus
    valib väärtuse järgi mitmemängija stsenaariumi. Vaikimisi on selleks multiplayer_The_Freelands.

--sidenumber=väärtus
    määrab selle osapoole jaoks kasutusel oleva ajastu tegelasterühma. Rühma määrab selle number. Rühmi on kirjeldatud failis data/multiplayer.cfg .

--turns=väärtus
    määrab valitud stsenaariumi käikude arvu. Vaikimisi väärtuseks on 50.

VÄLJUMISOLEK
Tavapärane väljumisolek on 0. Olek 1 tähistab algseadistuse viga (SDL, video, kirjastiilid jne). Olek 2 tähistab käsureaparameetrite viga.

AUTOR
Kirjutanud David White <davidnwhite@verizon.net>.
Parandanud Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> ja Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Selle manuaalilehe kirjutas algselt Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
Külasta ametlikku kodulehte: http://www.wesnoth.org/

AUTORIÕIGUS
Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
See on vaba tarkvara - see tarkvara kasutab Vaba Tarkvara Sihtasutuse koostatud GPL litsentsi versiooni 2. Garantiid EI OLE, isegi mitte müügikõlbulikkuse või kindlaks otstarbeks kasutuskõlbulikkuse suhtes.

LISAINFO
wesnothd(6).