# Mus

&Mike.McBride; &Mike.McBride.mail;
&Brad.Hards; &Brad.Hards.mail;
Stefan Asserhäll

    stefan.asserhall@comhem.se

Översättare
2013-12-05
&kde; 4.12

Det här är dokumentationen för &kde;:s modul i systeminställningarna som anpassar musen och andra pekdon.

KDE Systeminställningar mus

## Mus

Den här modulen låter dig anpassa ditt pekdon. Ditt pekdon kan vara en mus, en snurrboll, en tryckplatta, eller någon annan sorts hårdvara som utför en liknade funktion.

Den här modulen är uppdelad i flera flikar: Allmänt, Avancerat och Musnavigering. Det kan också finnas ytterligare en eller flera flikar om du har en Logitech-mus eller snurrboll, som ger tillgång till specialfunktioner.

### Allmänt

Knappordning

  Om du är vänsterhänt kan du föredra att byta funktionerna på vänster och höger musknapp på ditt pekdon genom att välja alternativet vänsterhänt. Om ditt pekdon har mer än två knappar, är det bara de som fungerar som vänster och höger musknapp som påverkas. Om du till exempel har en mus med tre knappar, är mittenknappen opåverkad.

Omvänd rullningsriktning

  När den här kryssrutan är markerad, fungerar rullhjulet (om det finns) i omvänd riktning (så om rulla mushjulet mot dig tidigare orsakade rullning neråt, orsakar det nu rullning uppåt). Det kan vara användbart för att hantera en ovanlig inställning av X-servern.

Dubbelklicka för att öppna filer och kataloger (välj ikonen vid första klicket)

  Om det här alternativet inte är markerat, öppnas ikoner/filer med ett enkelt klick av vänster musknapp. Det här förvalda beteendet är det samma som du skulle förvänta dig när du klickar på länkar i de flesta webbläsare. Om det är markerat så öppnas ikoner/filer med ett dubbelklick, medan ett enkelklick bara väljer ikonen eller filen. Det här är ett beteende som du kan känna igen från andra skrivbord eller operativsystem.

  Alternativet kan ändras med inställningsdialogrutorna i &dolphin; och &konqueror; och dessutom under fliken Navigering.

Enkelklicka för att öppna filer och kataloger

  Det här är förvald inställning i &kde;. Att klicka en gång på en ikon öppnar den. För att välja kan du dra runt en eller flera ikoner eller &Ctrl;högerklicka, eller klicka och hålla nere för att dra. Du kan också aktivera automatisk markering av ikoner med kryssrutan Markera ikoner automatiskt, som beskrivs nedan.

Ändra pekarens form över ikoner

  När det här alternativet är markerat, så ändras muspekarens form när den befinner sig över en ikon.

  Det här alternativet ska vara markerat i de flesta fall. Det ger mer synligt gensvar och betyder, i allt väsentligt, om du klickar här så kommer något att hända.

Markera ikoner automatiskt

  Som beskrivs ovan, om du har markerat Enkelklicka för att öppna filer och kataloger kan du markera ikoner genom att dra omkring dem eller genom att använda &Ctrl;högerklick. Om du rutinmässigt behöver markera ikoner, kan du markera kryssrutan, vilket gör det möjligt att markera ikoner automatiskt genom att stanna över ikonen. Skjutreglaget Fördröjning: anger hur lång tid det tar innan den automatiska markeringen utförs.

### Avancerat

Acceleration för pekare

  Det här alternativet låter dig ändra förhållandet mellan avståndet som muspekaren flyttas på skärmen och den relativa förflyttningen av den fysiska enheten själv (som kan vara en mus, snurrboll, eller något annat pekdon.)

  Ett högt värde på accelerationsfaktorn gör att muspekaren flyttar sig långt på skärmen, även om du bara gör en liten rörelse med den fysiska enheten.

  En multiplikationsfaktor mellan 1x och 3x fungerar bra för många system. Med en multiplikationsfaktor över 3x kan muspekaren bli svår att kontrollera.

Tröskelvärde för pekare

  Tröskeln är det minsta avstånd som muspekaren måste flyttas på skärmen innan accelerationen har någon effekt. Om förflyttningen är inom tröskeln, flyttas muspekaren som om accelerationen var satt till 1x.

  På så sätt, om du gör små förflyttningar med den fysiska enheten (t.ex. musen), har du fortfarande finkontroll över muspekaren på skärmen, medan större förflyttningar av den fysiska enheten snabbt flyttar muspekaren till en annan del av skärmen.

  Du kan ställa in tröskelvärdet genom att skriva in ett värde i redigeringsrutan eller genom att klicka på upp/ner-pilarna på knappen till höger om rutan.

  I allmänhet, ju högre du sätter Acceleration för pekare, ju högre vill du sätta Tröskelvärde för pekare. Ett Tröskelvärde för pekare som är till exempel 4 bildpunkter kan vara lämpligt för en Acceleration för pekare som är 2x, men 10 bildpunkter kan vara bättre för 3x.

Intervall för dubbelklick

  Det här är den maximala tiden mellan klick för att &kde; ska registrera det som ett dubbelklick. Om du klickar två gånger, och tiden mellan de här två klicken är mindre än det här värdet, känner &kde; igen det som ett dubbelklick. Om tiden mellan de två klicken är större än värdet, känner &kde; igen dem som två separata enkelklick.

Tid för start av drag och släpp och Avstånd för start av drag och släpp

  Om du

  - Klickar med musen

  - drar inom tiden som specificeras i Tid för start av drag och släpp, och

  - flyttar ett avstånd som är större en det antal (pixlar) som anges av Avstånd för start av drag och släpp

  så drar &kde; det valda objektet.
Mushjulet rullar

  Om du har en hjulmus, använd nummerrutan för att avgöra hur många rader text ett steg med mushjulet rullar.

### Musnavigering

Den här fliken låter dig ställa in det numeriska tangentbordet som en sorts musenhet. Det kan vara användbart om du arbetar med en dator utan något annat pekdon, eller där du inte har någon annan användning för det numeriska tangentbordet.

Flytta musen med tangentbordet (använd numeriska tangentbordet)

  För att aktivera tangentbordets musläge, måste du markera kryssrutan som heter Flytta musen med tangentbordet (använd numeriska tangentbordet). När du gör det aktiveras övriga inställningar, och du kan anpassa beteendet hos tangentbordspekaren ytterligare, om det behövs.

  De olika tangenterna på det numeriska tangentbordet flyttar i riktningarna du kan förvänta dig. Observera att du kan flytta diagonalt förutom uppåt, neråt, åt vänster och åt höger. Tangenten 5 motsvarar ett klick på en musknapp, typiskt vänsterknappen. Du kan ändra vilken knapp som den motsvarar genom att använda tangenten / (som gör den till vänsterknapp), * (som gör den till mittenknapp) och - (som gör den till högerknapp). Att trycka på + motsvarar ett dubbelklick med den valda musknappen. Du kan använda tangenten 0 för att hålla nere den valda musknappen (för att lätt kunna dra), och därefter använda . för att släppa den valda musknappen.

Accelerationsfördröjning

  Det här är tiden (i millisekunder) mellan ursprunglig tangentnertryckning och första upprepade rörelsehändelsen för acceleration av mustangenten.

Upprepningsintervall

  Det här är tiden i millisekunder mellan upprepade rörelsehändelsen för acceleration av mustangenten.

Accelerationstid

  Det här är tiden i millisekunder innan pekaren når en maximal hastighet för acceleration av mustangenten.

Maximal hastighet

  Det här är maximal hastighet i bildpunkter per sekund som pekaren kan nå för acceleration av mustangenten.

Accelerationsprofil

  Det här är lutningen på accelerationskurvan för acceleration av mustangenten.

### Logitech-stöd

Vissa versioner av Logitech USB-mus stöder speciella funktioner, som att byta till en högre upplösning, eller tillhandahålla status för en sladdlös mus. Om &kde; byggdes med stöd för libusb, får du ytterligare en flik för varje ansluten mus som stöds.

Enheterna som stöds är:

1. Optisk hjulmus

2. MouseMan resemus

3. MouseMan dubbel optisk mus

4. MX310 optisk mus

5. MX510 optisk mus

6. MX300 optisk mus

7. MX500 optisk mus

8. iFeel-mus

9. Musmottagare

10. Dubbel mottagare

11. Freedom sladdlös optisk mus

12. Sladdlös Elite Duo

13. MX700 optisk mus

14. Trackman sladdlös optisk mus

15. MX Duo sladdlös mus för mottagare

16. MX100 lasermus

17. Presenter sladdlös mus för mottagare

Alla enheter stöder inte alla funktioner (oftast tillhandahåller inte sladdlösa enheter byte av upplösning, och naturligtvis stöder bara sladdlösa enheter sladdlös statusrapportering), så vissa delar av fliken är inte aktiverad för vissa mustyper.

Om musen stöder byte av upplösning, är gruppen med alternativknappar Sensorupplösning aktiverad, och du kan byta mellan 400 värden per tum och 800 värden per tum. Om du använder 800 värden per tum, orsakar samma fysiska rörelse av musen en större (ungefär dubbel) rörelse hos pekaren. Det brukar vara populärt bland de som spelar datorspel.

Om musen stöder sladdlös statusrapportering, är de grafiska komponenterna Batterinivå och RF-kanal aktiverade. Du kan bara byta RF-kanal om musen har stöd för två kanaler.