# Manuel de &kjumpingcube;

Matthias Kiefer

    &Matthias.Kiefer.mail;

&traducteurEricBischoff;
1999 2000 &Matthias.Kiefer;
&FDLNotice;
2005-12-10
1.1

&kjumpingcube; est un jeu tactique simple auquel vous pouvez jouer contre un ami ou contre l'ordinateur.

KDE KJumpingCube kdegames jeu stratégie

## Introduction

&kjumpingcube; est un jeu tactique simple. Vous pouvez y jouer contre l'ordinateur ou contre un ami. Le terrain de jeu est formé de cases qui contiennent des points. En cliquant sur les cases vous augmentez le nombre de points, et si ce nombre de points atteint le nombre maximal de points sur une case, ces points sauteront sur les cases voisines et prendront ces cases. Le gagnant est celui qui contrôle toutes les cases.

## Jouer à &kjumpingcube;

### Règles

1. Un tour de jeu consiste à augmenter le nombre de points sur une case en cliquant dessus. Vous ne pouvez déposer des points que sur une case qui n'appartient pas à votre adversaire. En cliquant sur une case n'appartenant à personne, vous en prenez possession.

2. Si une case a plus de points qu'elle n'a de cases voisines, alors les points sautent sur ces cases voisines et en prennent le contrôle.

3. Les cases voisines sont les voisins directs, pas les cases voisines en diagonale.

4. Le gagnant est celui qui possède toutes les cases.

## Liste des commandes

### La barre de menus

#### Le menu Jeu

&Ctrl;N Jeu Nouveau

  Démarre une nouvelle partie.

&Ctrl;O Jeu Charger

  Ouvre un jeu précédemment enregistré.

&Ctrl;N Jeu Enregistrer

  Enregistre la partie en cours.

Jeu Enregistrer sous...

  Enregistre la partie en cours sous un autre nom.

Échap Jeu Interrompre la réflexion

  Arrête la réflexion sur le prochain coup de l'ordinateur. L'adversaire joué par l'ordinateur utilisera le meilleur coup qu'il avait trouvé avant que vous ne l'arrêtiez.

H Jeu Donner un conseil

  Sort de &kjumpingcube;.

#### Le menu Déplacement

&Ctrl;Z Déplacement Annuler

  Annule le dernier coup que vous ayez joué.

H Déplacement Donner un conseil

  Conseiller le meilleur mouvement.

#### Le menu Configuration

Configuration Afficher la barre d'outils

  Cache ou affiche la barre d'outils à l'écran.

Configuration Afficher la barre d'état

  Cache ou affiche la barre d'état à l'écran.

Configuration Configurer les raccourcis clavier...

  Ouvre une boîte de dialogue où vous pouvez configurer les raccourcis clavier de &kjumpingcube;

Configuration Configurer les barres d'outils...

  Ouvre une boîte de dialogue où vous pouvez configurer les barres d'outils de &kjumpingcube;

Configuration Configurer &kjumpingcube;...

  Ouvre une boîte de dialogue où vous pouvez configurer les choses suivantes :

  Niveau de l'ordinateur

    Vous permet de choisir votre niveau de jeu à l'aide d'une glissière. Cela détermine l'intelligence de l'ordinateur lorsque vous jouez contre lui.

    Vous pouvez choisir :

    - Débutant
    - Moyen
    - Expert
  Taille du plateau

    Vous permet de choisir la taille du terrain de jeu.

    Utilisez la glissière pour sélectionner une valeur entre des carrés d'une taille de 5x5 et 10x10.

  L'ordinateur joue pour

    Détermine l'opposant de l'ordinateur comme,Joueur 1, Joueur 2 ou les deux. Normalement, vous réglerez l'ordinateur comme joueur, et vous comme l'autre joueur. Le Joueur 1 commence toujours la partie.

  Couleur du plateau

    Choisissez une couleur pour chaque joueur

#### Le menu Aide

&help.menu.documentation;

### La barre d'outils de &kjumpingcube;

Nouveau

  Démarre une nouvelle partie

Enregistrer

  Enregistre la partie en cours.

Arrêter la réflexion

  Arrête la réflexion sur le prochain coup de l'ordinateur. L'adversaire joué par l'ordinateur utilisera le meilleur coup qu'il avait trouvé avant que vous ne l'arrêtiez.

Annuler

  Annule le dernier coup que vous ayez joué.

## Questions, réponses et astuces

### Astuces tactiques

- Essayez d'éviter d'augmenter le nombre de pions sur une case lorsque votre adversaire possède une case voisine qui pourra atteindre son maximum avant votre case.

## Remerciements et licence

&kjumpingcube; est sous Copyright 1998,1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

&kjumpingcube; s'inspire d'un jeu qui est sorti pour le Commodore64 et d'autres ordinateurs domestiques aussi. Désolé, je ne me souviens pas du nom de l'auteur original.

Documentation Copyright 1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

Documentation mise à jour pour &kde; 2 et 3 par &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;

Traduction française par &EricBischoff; et &GerardDelafond;.

&underFDL; &underGPL;

## Installation

### Comment obtenir &kjumpingcube;

&install.intro.documentation;

### Configuration nécessaire

Pour compiler avec succès &kjumpingcube;, vous aurez besoin de &kde; 2.0. Toutes les bibliothèques nécessaires ainsi que &kjumpingcube; lui-même se trouvent à l'adresse &kde-ftp;

### Compilation et installation

&install.compile.documentation;

Ça devrait suffire ! Si vous rencontrez des difficultés, veuillez les rapporter à l'auteur, à l'adresse &Matthias.Kiefer.mail;