# Manuel de &kolorlines;

Roman Razilov

    Roman.Razilov@gmx.de

Roman Merzlyakov

    roman@sbrf.barrt.ru

&traducteurGerardDelafond;
2000 2001 Roman Razilov, Roman Merzlyakov
&FDLNotice;
2001-05-20
1.00.00

&kolorlines; est un joli petit jeu destiné à vous divertir entre 3 minutes et 6 jours (sans arrêter).

KDE kdegames klines

## Introduction

&kolorlines; est un simple petit jeu. Il se joue tout seul, comme ça, il n'y a qu'un gagnant. Vous jouez pour vous amuser contre les records. Il a été inspiré par le jeu bien connu - Color Lines, écrit pour DOS par Olga Demina, Igor Ivkin et Gennady Denisov en 1992.

En 2 000, Roman Merzlyakov a écrit une version originale pour &kde;. Roman Roazilov lui a ajouté une animation générée par povray. Plus tard, en 2 001, il l'a portée sous &kde; 2 et rendue conforme au standard des jeux de &kde;.

## Utiliser &kolorlines;

Les principales règles du jeu sont aussi simples que possible : vous déplacez (au moyen de la souris) les billes de cellule en cellule et fabriquez des lignes (horizontales, verticales ou diagonales). Quand une ligne contient 5 billes ou plus - elles sont retirées du champ et votre score croît. Après chaque tour, l'ordinateur lance trois billes supplémentaires sur le plateau.

L'augmentation du score dépend de la quantité de billes effacées et de si &kolorlines; montre les billes suivantes. L'augmentation sera moins importante si vous utilisez la visualisation du tour suivant.

### Autres fonctions de &kolorlines;

&kolorlines; est génial dans ce sens qu'il vous permet de tuer 5 minutes pendant que vous attendez qu'un programme compile.

Ou bien, si vous n'avez rien d'autre à faire, de tuer 5 minutes.

## Référence des commandes

### La fenêtre principale de &kolorlines;

Il y a une grande zone avec des billes. À la droite, une barre montre les trois prochaines billes qui seront lancées sur le champ. Sous la zone de jeu, se trouve la barre d'état. Au-dessus, se trouve la barre de menus.

#### Le menu Jeu

&Ctrl;N Jeu Nouveau

  Commence une nouvelle partie

&Ctrl;H Jeu Afficher les meilleurs scores

  Affiche le tableau des meilleurs scores

&Ctrl;Q Jeu Quitter

  Quitte &kolorlines;

#### Le menu Déplacement

&Ctrl;Z Déplacement Annuler

  Ceci annulera le dernier mouvement

Déplacement Fin du tour

  Passer votre tour, jouer immédiatement la prochaine bille sans bouger.

N Déplacement Commencer le didacticiel

  Montre une démonstration courte, animée, non interactive du jeu. Si le didacticiel est en route, la barre d'état montrera Niveau : Didactitiel, et l'entrée de ce menu affichera Arrêter le didacticiel.

#### Le menu Configuration

Configuration Afficher la barre d'état

  Affiche ou cache la barre d'état.

&Ctrl;P Configuration Afficher les suivantes

  Inverse les informations sur les billes suivantes.

Configuration Utiliser des billes numérotées

  Numérote les billes en fonction des couleurs. Ceci peut aider les daltoniens qui ne différencient pas bien les couleurs, ou ceux d'entre vous qui préfèrent la présentation.

Configuration Choisir le type de partie

  Choisir un niveau de difficulté, de Très facile à Très difficile .

Configuration Configurer les raccourcis clavier

  Affiche une boîte de dialogue &kde; standard de configuration des raccourcis, vous permettant de personnaliser les touches utilisées dans le jeu.

#### Le menu Aide

&help.menu.documentation;

## Remerciements et licence

&kolorlines;

Programme copyright 2000 Roman Merzlyakov roman@sbrf.barrt.ru

Collaborateurs :

- Roman Razilov Roman.Razilov@gmx.de Réécriture, Graphisme, animation. Remerciements spéciaux à ma femme Larissa Juschkin pour les tests et les discussions.

Documentation copyright 2001 Roman Razilov Roman.Razilov@gmx.de

Traduction française par &GerardDelafond;.

&underFDL; &underGPL;

## Installation

### Comment obtenir &kolorlines;

&install.intro.documentation;

### Compilation et Installation

&install.compile.documentation;

### Billes fabriquées avec Povray

Toutes les images (`klines/*.jpg`) sont rendues avec Povray 3.0 et manipulées avec ImageMagick. Povray & les scripts bash sont dans le dossier `klines/povray`. Personnalisez `balls.pov` comme vous voulez pour le rendu et installez-le.

Vous avez besoin de Povray 3.0 pour le rendu. Dans les nouvelles versions, comme &pex; la version 3.1, le halo est supprimé.

Pour générer des billes sur votre système, saisissez les commandes suivantes dans le dossier de base de la distribution de &package; :

    % cd klines
    % make install

&documentation.index;