# Podręcznik &kreversi;

Clay Pradarits

    &Clay.Pradarits.mail;

Mario Weilguni

    &Mario.Weilguni.mail;

Programista
Lauri Watts Recenzent

    &Lauri.Watts.mail;

Marcin Kowalski

    yoshi314@gmail.com

Polskie tłumaczenie
2007-11-14
&kappversion;

Niniejsza dokumentacja opisuje grę &kappname; w wersji &kappversion;

KDE kdegames gra KReversi plansza zręcznościowa GO reversi jeden gracz pionki biały czarny

## Wprowadzenie

Tryb rozgrywki:

Planszowa, Zręcznościowa

Maksymalna ilość graczy:

Jeden

&kreversi; to prosta gra strategiczna dla jednego gracza rozgrywana z komputerowym przeciwnikiem. Pole gry jest kwadratowe, o wymiarach 8x8 pól. Pionkami w grze są dwukolorowe kamienie, z jednej strony czerwone, a z drugiej niebieskie. Pionek przejęty przez przeciwnika zostaje odwrócony aby pokazywał jegokolor - każdy z graczy ma przypisany jeden kolor pionków. Zwycięża ten gracz który na planszy ma więcej pionków swojego koloru w momencie, gdy żaden z graczy nie może wykonać ruchu.

## Zasady rozgrywki

Cel:

Celem gry jest kontrolowanie większości pól na planszy.

&kappname; po uruchomieniu od razu przechodzi do rozgrywki. Jako pierwszy gracz masz przywilej wykonania pierwszego ruchu.

Uwaga:

Pierwszy ruch zawsze należy do człowieka, a nie do gracza sterowanego przez komputer.

Przy każdym ruchu pionek gracza musi 'przeskoczyć' nad co najmniej jednym kamieniem przeciwnika po linii prostej i 'wylądować' na pierwszym wolnym polu jakie napotka. Jest to określenie umowne - pionek gracza nigdzie się nie przesuwa się po takim 'skoku' , ale w miejscu gdzie miał 'wylądować' zostaje umieszczony kolejny pionek tego samego gracza, a wszystkie pionki przeciwnika łączące początek i koniec 'skoku' zmieniają kolor.

Wszystkie ruchy w &kappname; muszą być przeprowadzane w opisany sposób. Skoki można przeprowadzać wzdłuż linii prostych, poziomo, pionowo lub równolegle do przekątnych planszy. Gdy gracz nie może wykonać ruchu, traci kolejkę.

Uwaga:

Przeciwnik podlega takim samym regułom i także może stracić kolejkę.

Celem gry jest zapełnienie planszy pionkami swojego koloru. Gracz który będzie mieć więcej pionków swojego koloru na planszy w momencie zakończenia gry wygrywa.

## Reguły, strategia i wskazówki

### Podstawy

Wykonanie ruchu polega na przejęciu jednego lub więcej pionów przeciwnika. Ruch przeprowadza się za pomocą myszki, poprzez wskazanie pola na planszy i kliknięciu na nim lewym przyciskiem myszy.

Przejęcie polega na umieszczeniu pionka na planszy w taki sposób aby rząd pionów przeciwnika został na obu końcach ogrodzony pionami gracza.

Na początku rozgrywki każdy z graczy ma dwa pionki swojego koloru umieszczone w środku planszy w następujący sposób:

Sytuacja wyjściowa &kreversi;
Sytuacja wyjściowa w &kreversi;

Plansza gry

Menu

  Menu składa się z kilku rozwijanych menu podrzędnych. Są to Gra, Ruch, Widok, Ustawienia, orazPomoc. Wskaż wybraną pozycję i naciśnij lewy przycisk myszy lub &Alt;oraz podkreśloną literę, aby pokazać wybrane menu.

Pasek narzędzi

  Ikony są skrótami do najczęściej używanych czynności. Są to Nowy, Cofnij, Podpowiedź, Demo, Pokaż ostatni ruch oraz Pokaż wszystkie możliwe ruchy. Wskaż wybraną ikonę kursorem myszy i kliknij lewym przyciskiem myszy, aby ją uaktywnić.

Plansza

  Planszą gry jest kwadrat 8x8 podzielony na 64 kwadratowe pola.

Pasek statusu

  Pasek statusu pokazuje który gracz ma teraz ruch.

### Zasady

Gracz sterowany przez człowieka ma zawsze pierwszy ruch.

Jeżeli w danej turze nie masz możliwości przejęcia ani jednego pionka przeciwnika, wówczas nie możesz wykonać ruchu i tracisz turę. Jeżeli możesz wykonać ruch - nie możesz pominąć tury.

Jednym ruchem można przejąć kilka różnych rzędów pionków przeciwnika jednocześnie, ułożonych poziomo, pionowo lub ukośnie, równolegle do przekątnych planszy. Rzędem nazywamy grupę pionków tego samego koloru położoną wzdłuż linii prostej.

Przejmowanie pionków przeciwnika następuje tylko między aktualnie postawionym pionem, a najbliższym pionem tego samego koloru w danym kierunku.

Pionki przeciwnika zostają przejęte tylko w wyniku wykonania ruchu. Muszą znajdować się na linii prostej zawierającej nowo położony pionek przeciwnego koloru.

Każdy pionek przejęty w wyniku ruchu automatycznie odwraca się i zmienia kolor. Gracz nie może nie odwrócić pionka, nawet jeśli dawałoby mu to przewagę.

Pionki umieszczone na planszy nie mogą być przesuwane na inne pola.

Gdy żaden gracz nie może wykonać ruchu, rozgrywka zostaje zakończona. Następuje obliczenie liczby pionków i rozgrywkę wygrywa ten gracz, który posiada więcej pionków własnego koloru na planszy.

Możliwe jest zakończenie gry przed zapełnieniem całej planszy.

### Strategia i wskazówki

Staraj się umieszczać pionki w rogach planszy planszy jeśli to tylko możliwe.Przeciwnik nie będzie w stanie ich przejąć.

Unikaj umieszczania pionków w polach sąsiadujących z narożnikami planszy, chyba że masz pewność, że przeciwnik nie może umieścić swojego pionka w rogu planszy.

Czasem warto poświęcić parę pionków oddając je przeciwnikowi.

Staraj się umieszczać pionki tak, aby uniemożliwiać przeciwnikowi wykonanie ruchu.

Staraj się zmusić przeciwnika do umieszczenia pionka w polu sąsiadującym z narożnikiem planszy.

## Przegląd interfejsu aplikacji

### Menu Gra

&Ctrl;N Gra Nowy

  Rozpoczyna nową grę.

&Ctrl;H Gra Pokaż najlepsze wyniki

  Pokazuje listę najlepszych wyników. Przycisk Eksportuj pozwala zapisać rekordy do pliku, Konfiguruj otwiera okno umożliwiające zmianę nazwy gracza ( Pseudonim ) oraz dodanie komentarza ( Komentarz ).

S Gra Gracze i pozycje

  Opcja aktualnie niedostępna.

&Alt;Q Gra Zakończ

  Wyjście z &kappname;

### Menu Ruch

&Ctrl;Z Ruch Cofnij

  Cofa twój ostatni ruch, oraz ostatni ruch przeciwnika.

H Ruch Podpowiedź

  Komputer podpowiada ci kolejny ruch.

D Ruch Demonstracja

  Uruchamia lub wyłącza tryb demonstracji.

### Menu Widok

Widok Pokaż ostatni ruch

  Wyróżnia ostatni ruch przeciwnika.

Ruch Pokaż możliwe ruchy

  Zaznacza możliwe do wykonania ruchy na planszy.

Widok Pokaż historię ruchów

  Pokazuje lub ukrywa pasek narzędziowy historii rozgrywki.

### Menu Ustawienia

Ustawienia Szybkość animacji Niska

  Ustawia szybkość animacji w grze na niską.

Ustawienia Szybkość animacji Zwykła

  Ustawia zwykłą szybkość animacji w grze.

Ustawienia Szybkość animacji Wysoka

  Ustawia wysoką szybkość animacji w grze.

Ustawienia Przeciwnik Bardzo łatwy

  Ustawia poziom trudności na bardzo niski.

Ustawienia Przeciwnik Łatwy

  Ustawia poziom trudności na niski.

Ustawienia Przeciwnik Przeciętny

  Ustawia poziom trudności na przeciętny.

Ustawienia Przeciwnik Trudny

  Ustawia poziom trudności na wysoki.

Ustawienia Przeciwnik Bardzo trudny

  Ustawia poziom trudności na bardzo wysoki.

Ustawienia Przeciwnik Niezwyciężony

  Ustawia poziom trudności na wyjątkowo wysoki.

Ustawienia Przeciwnik Mistrz

  Ustawia poziom trudności na mistrzowski.

Ustawienia Używaj kolorowych pionków

  Przełącza kolor pionków między zestawem czarnych i białych oraz zestawem czerwonych i niebieskich.

Ustawienia Pokaż pasek narzędzi

  Ukrywa Główny pasek narzędzi

Ustawienia Pokaż pasek statusu

  Ukrywa Pasek statusu

Ustawienia Konfiguracja skrótów...

  Otwiera okno konfiguracji skrótów klawiszowych dostępnych w &kreversi;.

Ustawienia Konfiguruj paski narzędzi...

  Otwiera okno konfiguracji pasków narzędzi dla &kreversi;

### Menu Pomoc

&help.menu.documentation;

## Najczęściej zadawane pytania.

Chciałbym zmienić wygląd gry. Czy mogę to zrobić.

Jedyna możliwość modyfikacji to zmiana koloru pionów, dostępna z menu Ustawienia Kolorowe pionki .

Czy można grać za pomocą klawiatury?

Nie. &kappname; nie oferuje możliwości grania za pomocą klawiatury.

Muszę zakończyć grę w trakcie rozgrywki. Czy mogę zapisać jej stan?

Nie. &kappname; nie oferuje takiej funkcji.

## Konfiguracja

### Rozgrywka wieloosobowa.

W &kappname; można grać online na każdej stronie systemu GGZ Gaming Zone. Wystarczy wejść do jednego z pokojów Reversi za pomocą klienta GGZ, jak na przykład kggz, a &kappname; zostanie zaproponowane jako domyślny klient rozgrywki.Jeżeli posiadasz klienta GGZ możesz to przetestować pod tym adresem.

Rozgrywka online może być toczona z człowiekiem lub komputerem. Ich zachowanie może być inne od komputerowego przeciwnika w &kappname;.

## Podziękowania i licencja

&kappname;

Prawa autorskie 1998-2000 &Mario.Weilguni;

Mats Luthman - Projektant algorytmu rozgrywki.

Oryginalna dokumentacja : &Mario.Weilguni;

Edycja : Robert Williams

Przepisanie i aktualizacja dokumentacji dla &kde; &kappversion;&Clay.Pradarits; &Clay.Pradarits.mail;

Polskie tłumaczenie dokumentacji: Marcin Kowalski yoshi314@gmail.com

&underFDL; &underGPL;

## Instalacja

&install.intro.documentation;

### Kompilacja i instalacja

&install.compile.documentation;
&documentation.index;