# Podręcznik &konquest;

Nicholas Robbins

    &Nicholas.Robbins.mail;

Michał Bendowski

    bendowski@gmail.com

Russ Steffen

    &Russ.Steffen.mail;

Programista
Lauri Watts

    &Lauri.Watts.mail;

Recenzent
2000 Nicholas Robbins
Anton Brondz

    dinolinux@gmail.com

&FDLNotice;
2007-11-13
2.0

&konquest; jest grą podbijania galaktyki dla środowiska &kde;

KDE Konquest kdegames

## Wstęp

Typ gry:

Strategiczna, Planszowa

Liczba graczy:

Rozgrywka wieloosobowa

&konquest; jest przeznaczoną dla środowiska &kde; wersją gry Gnu-Lactic. Gracze podbijają inne planety wysyłając w ich kierunku statki. Celem jest zbudowanie międzygwiezdnego imperium i podbicie planet wszystkich pozostałych graczy. W grę &konquest; można grać z innymi ludźmi bądź z komputerem.

## Jak grać

Po uruchomieniu gry &konquest;, naciśnij przycisk Nowa aby rozpocząć nową grę. Otworzy się wtedy okno dialogowe, gdzie należy wprowadzić nazwy graczy, określić liczbę planet i tur gry. Możesz także użyć przycisku odrzuć, aby uzyskać nową mapę. Po zakończeniu ustawień, należy nacisnąć OK aby uruchomić grę.

Po uruchomieniu gry, widoczna stanie się plansza. Puste kwadraty oznaczają pustą przestrzeń. Na początku, każdy z graczy posiada jedną planetę. Tło planety oznaczone jest kolorem gracza. Po najechaniu myszką na planetę, pokazują się dodatkowe informacje. Po najechaniu na planetę, która nie została jeszcze podbita przez nikogo, widoczna będzie tylko jej nazwa. Wyświetlane są następujące informacje:

- Nazwa planety

- Właściciel

- Statki

- Produkcja

- Skuteczność

Nazwa planety jest wykorzystywana do odnoszenia się do niej w trakcie gry. Planety nazywane są alfabetycznie za pomocą dużych liter. Właścicielem planety jest gracz, który ją podbił. Jeżeli planeta zostanie podbita przez innego gracza, to właściciel się zmieni. Pole statki wyświetla liczbę statków znajdujących się aktualnie na planecie. Produkcja - określa liczbę statków, którą planeta produkuje w każdej turze gry. Poziom produkcji różni się między planetami, ale zawsze jest taki sam. Skuteczność jest miernikiem efektywności statków produkowanych na danej planecie. Flotylle atakujące wykorzystują miernik skuteczności planety, z której wyruszyły, flotylle broniące się używają wskaźnika skuteczności bronionej planety. Możesz łatwo uzyskać informację o nazwie planety, jej właścicielu i liczbie statków patrząc na kwadrat, w którym leży planeta. Kolor tła planety oznacza właściciela, nazwa jest w górnym lewym rogu kwadratu a liczba statków w dolnym prawym rogu.

Aby wysłać statki z jednej planety na drugą, wybierz myszką planetę, na którą chcesz wysłać statki, wpisz liczbę statków w zielonym polu w prawym górnym rogu i naciśnij enter. Powtórz tą procedurę, aż wyślesz wszystkie statki, które chcesz wysłać. Jeżeli skończyłeś wysyłanie, naciśnij Koniec tury. Gdy wszyscy gracze zakończyli swoje rundy, wyświetli się okno dialogowe zawierające najnowsze wiadomości. Gra będzie odbywać się w ten sposób aż do czasu, gdy jeden z graczy stanie się właścicielem całej galaktyki.

## Zasady gry, strategia gry i sztuczki

### Zasady

- Statki nie mogą zostać zatrzymane po opuszczeniu planety.

- Statki nie mogą atakować innych statków w czasie lotu.

- Statki nie mogą być gromadzone na planecie do późniejszego użycia.

- Planeta nie może zostać oddana innemu graczowi.

- Gracz może opuścić swoją rundę naciskając przycisk Koniec tury bez wysyłania żadnych statków.

### Strategia i wskazówki

- Nie atakuj planety jeżeli masz mniej niż 10 statków.

- Atakuj najpierw planety neutralne, a później planety innych graczy.

- Podziel swoje zasoby statków pomiędzy kilka planet.

- Planuj swoje ataki z wyprzedzeniem.

- Użyj linijki, aby określić odległość między planetami.

- Użyj okna informacyjnego aby uzyskać informacje o planecie zanim ją zaatakujesz.

## Menu

### Menu Gra

&Ctrl;N Gra Nowa

  Rozpoczyna nową grę.

&Ctrl;End Gra Zakończ grę

  Kończy bieżącą grę, nie zamyka &konquest;

Gra Zmierz odległość

  Kliknij lewym przyciskiem myszy na pierwszej planecie, a następnie na drugiej, żeby zobaczyć dzielący je dystans.

Gra Pokaż wyniki

  Otwiera okno wyświetlające dokładne, bieżące wyniki wszystkich graczy.

Gra Przegląd floty

  Otwiera okno wyświetlające dokładne informacje na temat wszystkich flot.

&Ctrl;Q Gra Zakończ

  Kończy grę.

### Menu Ustawienia

Ustawienia Wyświetlaj/Ukryj pasek narzędzi

  Przełącza wyświetlanie paska narzędzi.

Ustawienia Wyświetl pasek stanu

  Włącza lub wyłącza wyświetlanie paska stanu.

Ustawienia Konfiguracja skrótów...

  Otwiera standardowe okno dialogowe &kde; pozwalające zmienić skróty klawiszowe używane przez &konquest;.

Ustawienia Konfiguracja pasków narzędzi...

  Przywołuje standardowe okno dialogowe &kde; pozwalające zmienić ikony na pasku narzędzi &konquest;.

### Menu Pomoc

&help.menu.documentation;

## Najczęściej zadawane pytania

Czy mogę zmienić kierunek statków po opuszczeniu planety?

Nie, jeżeli statki opuszczą planetę, to nie mogą być zatrzymane, nie da się też zmienić ich kierunku.

Czy różne kolory i kształty planet coś oznaczają?

Nie, są wybierane losowo.

Skąd mogę wiedzieć gdzie są moje statki?

Kliknij na przycisk Pokaż wyniki. Wyświetli się informacja o flotach, które aktualnie znajdują się w trakcie lotu.

Utraciłem wszystkie swoje planety, ale dalej jestem w grze, dlaczego?

Gra kończy się po utraceniu wszystkich statków.

Kończy mi się liczba rund, co mogę zrobić?

Możesz kontynuować grę. Po osiągnięciu ostatnie rundy, pojawi się pytanie czy chcesz dodać więcej rund.

Czy mogę gromadzić statki na planetach do późniejszego użycia?

Tak, powinieneś jednakże gromadzić je na wielu różnych planetach, abyś mógł je wysyłać w kierunku sąsiednich planet.

Wysłałem wszystkie statki z planety, ale kiedy przesuwam kursor myszki na planetę, to pokazuje się informacja, że statki są na planecie, dlaczego?

Liczba statków na planecie jest aktualizowane po zakończeniu tury.

Czy możliwa jest zmiana motywu?

Nie, w tym momencie jest to niemożliwe.

## Zasługi i licencje

&konquest;

&GNU;-Lactic Conquest Project, wersja dla &kde; autorstwa &Russ.Steffen;, &Russ.Steffen.mail;.

Copyright © 1998 by the &GNU;-Lactic Conquest Project

Documentation copyright 2000 Nicholas Robbins &Nicholas.Robbins.mail;

Polskie tłumaczenie: Michał Bendowski bendowski@gmail.com

&underFDL; &underGPL;

## Instalacja

### Jak zdobyć &konquest;

&install.intro.documentation;

### Kompilacja i instalacja

&install.compile.documentation;
&documentation.index;