# Manuale di &kappname;

Dirk Doerflinger
Eugene Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Mike McBride Revisore

    &Mike.McBride.mail;

Andrea Celli Traduzione dell'interfaccia grafica
Luca Argenti Traduzione dell'interfaccia grafica
Francesco Bresciani Traduzione della documentazione e dell'interfaccia grafica
Federico Zenith

    federico.zenith@member.fsf.org

Traduzione della documentazione
&FDLNotice;
2013-05-05
&kappversion; (&kde; 4.11)

Questa documentazione descrive &katomic;, versione &kappversion;

KDE kdegames gioco Katomic arcade logica atomi socoban un giocatore elementi chimici riassemblare la molecola

## Introduzione

Tipo di gioco:

Logica, arcade

Numero di giocatori possibile:

Uno

&katomic; è un gioco divertente ed educativo, basato sulla geometria molecolare. Impiega una rappresentazione bidimensionale semplificata degli elementi che costituiscono una molecola. Una molecola è scomposta nei suoi atomi e viene sparsa per il campo di gioco. Il giocatore deve riassemblare la molecola per completare il livello attuale e passare al prossimo.

## Come si gioca

Obbiettivo:

Ricomporre le molecole facendo scivolare gli atomi costituenti.

&katomic; caricherà il primo livello all'avvio della partita, al che puoi subito cominciare a giocare. Per vedere com'è fatta la molecola che devi costruire, guarda nell'angolo in alto a destra. Per giocare, fai clic su un atomo: vedrai delle frecce verdi che indicano le direzioni in cui l'atomo si può muovere. Per spostarlo, fai clic sulla freccia desiderata. Quando un atomo comincia a muoversi, non si ferma finché raggiunge un altro atomo o un muro, quindi pensaci bene prima di fare una mossa. Puoi assemblare la molecola dove vuoi entro il campo di gioco, ma alcuni posti sono più facili di altri. Quando la molecola è assemblata, puoi passare al prossimo livello.

## Regole del gioco, strategie e suggerimenti

### Regole del gioco

- I pezzi possono muoversi solo in una direzione alla volta.

- Una volta che un pezzo comincia a muoversi, non si ferma finché non incontra un muro o un altro pezzo.

- L'unico modo di passare al livello successivo è completare l'attuale. Una volta che un giocatore completa un certo livello, il gioco passa automaticamente al prossimo, «svelandolo».

- Un giocatore può scegliere solo tra i livelli che sono stati svelati.

- L'avanzamento della partita viene salvato automaticamente ogni volta che viene raggiunto un livello adiacente, e sarà ricaricato la prossima volta che l'applicazione sarà avviata.

### Strategie e suggerimenti

- Guarda sempre bene la molecola completa usando l'immagine di riferimento prima di fare una mossa.

- Poi, studia il campo da gioco e pianifica le tue mosse. Ricordati che una volta che un pezzo è stato mosso potrebbe non essere possibile farlo tornare al suo punto di partenza.

- Pensa bene ogni mossa e cerca di visualizzare la traiettoria che il pezzo seguirà una volta che la freccia direzionale sarà selezionata.

- Quando usi la tastiera per spostare i pezzi, assicurati che il pezzo desiderato sia selezionato. Se è selezionato l'atomo sbagliato, usa il tasto per passare agli altri pezzi fino ad arrivare a quello desiderato.

## Panoramica dell'interfaccia

### Elementi dei menu

&Ctrl;O Partita Carica

  Carica una partita precedentemente salvata.

F5 Partita Riprendi a giocare

  Riavvia il livello attuale.

&Ctrl;S Partita Salva

  Salva lo stato attuale della partita sul disco.

&Ctrl;P Partita Livello precedente

  Passa al livello precedente della partita

&Ctrl;N Partita Livello successivo

  Passa al livello successivo della partita

Partita Scegli gruppo di livelli

  Questo mostrerà tutti i gruppi di livelli e permette di scaricarne altri fatti da altri utenti da Internet.

&Ctrl;Q Partita Esci

  Selezionare questa voce interromperà la partita attuale e farà uscire da &katomic;.

&Ctrl;Z Mossa Esci

  Annulla l'ultima mossa fatta.

&Ctrl;&Shift;Z Mossa Rifai

  Se precedentemente hai annullato una mossa, la puoi eseguire nuovamente.

Mossa Annulla tutto

  Annulla tutte le mosse fatte.

Mossa Rifai tutto

  Rifai tutte le mosse annullate.

Impostazioni Velocità di animazione

  Imposta la velocità di animazione a Lenta, Normale o Veloce.

Inoltre, &katomic; ha i normali elementi dei menu di &kde; Impostazioni e Aiuto; per maggiori informazioni leggi le sezioni sul menu Impostazioni e sul menu Aiuto dei Fondamentali di &kde;.

### Associazioni di tasti predefinite

Le scorciatoie predefinite sono:

Scorciatoie

Carica | &Ctrl;O
Riavvia gioco | F5
Salva | &Ctrl;S
Livello precedente | &Ctrl;P
Livello successivo | &Ctrl;N
Esci | &Ctrl;Q
Annulla | &Ctrl;Z
Rifai | &Ctrl;&Shift;Z
Sposta l'atomo in giù | Freccia Giù
Sposta l'atomo a sinistra | Freccia Sinistra
Sposta l'atomo a destra | Freccia Destra
Sposta l'atomo in su | Freccia Su
Atomo successivo |
Atomo precedente | &Shift;
Aiuto | F1
Che cos'è? | &Shift;F1

## Domande ricorrenti

Come faccio a sapere com'è fatta la molecola?

Puoi vedere la molecola nello schermo di riferimento nell'angolo in alto a destra dello schermo della partita.

Come sposto un pezzo (atomo)?

Per spostare un pezzo (atomo) usa il cursore del mouse e facci clic. A questo punto apparirà l'icona direzionale. Fai clic sull'icona appropriata per far spostare un pezzo nella direzione desiderata. In alternativa, puoi usare la tastiera per spostare i pezzi: usa il tasto per selezionare gli elementi, e i cursori per spostarli una volta selezionati.

Posso usare la tastiera per controllare i pezzi (atomi)?

Sì. Usa il tasto per selezionare gli elementi, e i cursori per spostarli una volta selezionati.

Quando sposto un pezzo (atomo), va oltre il punto in cui vorrei che rimanesse. Come faccio a farlo fermare.

Non puoi. Una volta che un pezzo comincia a muoversi, non si ferma finché non incontra un muro o un altro pezzo.

Non riesco a passare il livello. C'è un sistema di suggerimenti, o un risolutore?

No. Sfortunatamente, al momento &katomic; non include un sistema del genere. L'unico modo di finire un livello è quindi risolverlo a mano.

## Riconoscimenti e licenza

Divertimento Atomico Copyright 1999 &Stephan.Kulow; &Stephan.Kulow.mail; e Cristian Tibirna &Cristian.Tibirna.mail;.

Atomic Copyright Andreas Wuest AndreasWuest@gmx.de.

Copyright documentazione 2000 &Dirk.Doerflinger; ddoerflinger@gmx.net

Correzione bozze di Michael McBride &Mike.McBride.mail;

Traduzioni italiane di Francesco Bresciani e Federico Zenithfederico.zenith@member.fsf.org

&underFDL; &underGPL;

## Installazione

&install.intro.documentation;

### Compilazione ed installazione

&install.compile.documentation;
&documentation.index;