# Manual de &ksnake;

Michel Filippi
Rafael Osuna

    rosuna@wol.es

Traductor
Pablo de Vicente

    pvicentea@wanadoo.es

Traductor
Pablo Barneo

    pablob@nikhef.nl

Traductor
2000 Michel Filippi
&FDLNotice;
2005-12-17
0.4.0

La Carrera de la serpiente es un juego de velocidad y agilidad. ¡Usted es una serpiente hambrienta que está intentando comerse todas las manzanas de la habitación antes de salir!

KDE juego linux carrera

## Introducción

&ksnake; es un juego de velocidad y agilidad. ¡Usted es una serpiente hambrienta que está intentando comerse todas las manzanas de la habitación antes de salir!

## Reglas del Juego

### Para ganar

Para ganar en &ksnake; debe comerse todas las manzanas de la habitación e irse por la salida que se abre en la zona superior.

- Cada manzana que come le hace crecer alargándose.

- Si golpea un muro, muere.

- Si se golpea a sí mismo, muere.

- Si es golpeado en la cabeza por una bola que rebota, muere.

- Si tarda mucho en comerse las manzanas, aparecen más.

### Puntuación

#### Antes de que el cronómetro se agote

Antes de que el cronómetro se agote, usted puntúa:

- 1 punto por manzana roja + un bono dependiendo de su nivel de habilidad.

- 5 puntos por una manzana dorada + un bono por su nivel de habilidad + 2 puntos por cada serpiente del ordenador + 2 puntos por cada bola que rebota.

- Dos veces su nivel cuando abandone la habitación + un bono dependiendo de su nivel de habilidad.

#### Después de que el cronómetro se agote

Después de que el cronómetro se agote, usted puntúa:

- 1 punto por una manzana roja.

- 2 puntos por una manzana dorada.

- Puntos equivalentes a su nivel cuando abandone la habitación + un bono dependiendo de su nivel de habilidad.

#### Cuando la serpiente del ordenador mata un objeto

Cuando la serpiente del ordenador come un objeto usted pierde:

- 2 puntos por una manzana roja.

- 5 puntos por una manzana dorada.

#### Otros puntos

Usted puntúa 20 puntos por matar la serpiente del ordenador.

## Personalización

### Crear sus propios niveles

Para crear su propio nivel, copie uno de los niveles en `$`KDEDIR`/share/apps/ksnake/levels` a `$`HOME`/.kde/share/apps/ksnake` y edítelo con un editor de mapas de bits. Entonces puede seleccionarlo en Preferencias Configurar &ksnake;... en la pestaña Primer nivel.

## Menú referencia

### El menú Juego

&Ctrl;N Juego Nuevo

  Inicia una nueva partida.

P Juego Pausa

  Para el juego.

&Ctrl;H Juego Mostrar mejores puntuaciones...

  Muestra el diálogo de mejores puntuaciones.

&Ctrl;Q Juego Salir

  Sale de &kappname;.

### El menú Preferencias

Preferencias Mostrar barra de estado

  Muestra u oculta la barra de estado de &ksnake; en la parte inferior de la pantalla.

Preferencias Configurar accesos rápidos...

  Seleccione esta opción para abrir un diálogo que le permite definir accesos rápidos para todos los elementos de los menús de &ksnake;.

Preferencias Configurar &ksnake;...

  Abre el diálogo de configuración de &ksnake; para cambiar sus preferencias.

  En la pestaña General puede configurar la velocidad de las serpientes, elegir el número de serpientes y bolas, y su comportamiento.

  Seleccione un color de fondo o una imagen en la pestaña Aspecto.

  Selecciona el nivel inicial desde el 1 al 25 en la pestaña Primer nivel.

### El menú Ayuda

&help.menu.documentation;

## Créditos y licencia

&ksnake; copyright 2000, Michel Filippi.

Documentación copyright 2000, Michel Filippi y Robert Williams.

Traducido por Rafael Osuna rosuna@wol.es.

Traducido por Pablo de Vicente pvicentea@wanadoo.es.

&underFDL; &underGPL;