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  <title type="text">Properties (Python)</title>
  <link type="guide" xref="tutorial.py#theory"/>
  <revision version="0.1" date="2012-06-24" status="draft"/>

  <desc>Una explicación de propiedades, funciones de obtención y asignación.</desc>
  <credit type="author copyright">
    <name>Sebastian Pölsterl</name>
    <email>sebp@k-d-w.org</email>
    <years>2011</years>
  </credit>
  <credit type="editor">
    <name>Marta Maria Casetti</name>
    <email>mmcasetti@gmail.com</email>
    <years>2012</years>
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<title>Propiedades</title>

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<section id="overview">
<title>Visión general</title>

<p>Las <em>propiedades</em> describen la configuración y el estado de los widgets, y cada widget tiene su conjunto particular de propiedades. Por ejemplo, un widget como un botón o una etiqueta tiene la propiedad «label» que contiene el texto del widget. Puede especificar el nombre y el valor de cualquier número de propiedades como argumentos de palabras clave cuando cree una instancia de un widget: por ejemplo, para crear una etiqueta alineada a la derecha con el texto «Hello World» y un ángulo de 25 grados, puede usar:</p>
<code>
label = Gtk.Label(label="Hello World", angle=25, halign=Gtk.Align.END)</code>

<p>Esto es equivalente a:</p>
<code>
label = Gtk.Label()
label.set_label("Hello World")
label.set_angle(25)
label.set_halign(Gtk.Align.END)</code>

<p>Una vez que haya creado esta etiqueta, puede obtener el texto con el «getter» <code>label.get_label()</code>.</p>

<p>En lugar de usar funciones de obtención y asignación, también puede obtener y establecer las propiedades con <code>get_property("nombre-propiedad")</code> y <code>set_property("nombre-propiedad")</code>, respectivamente.</p>

</section>
<section id="references">
<title>Referencias</title>

<p><link href="http://python-gtk-3-tutorial.readthedocs.org/en/latest/basics.html">Conceptos básicos sobre propiedades</link> en el tutorial de Gtk+3 con Python</p>
</section>

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