GNU LilyPond – Manuel d'initiation: 4.1.3 Conventions de nommage des objets et propriétés

### 4.1.3 Conventions de nommage des objets et propriétés

Nous avons eu un aperçu, dans Contextes et graveurs, de la façon de nommer les objets. Voici maintenant une liste de référence des types d’objets et de propriétés les plus courants, avec leurs conventions de nommage et quelques exemples de cas concrets. La lettre A représente n’importe quel caractère alphabétique majuscule, et les lettres aaa un nombre indéterminé de caractères alphabétiques minuscules. Les autres caractères sont à prendre tels qu’ils se présentent.

Type d’objet/propriété | Convention de nommage | Exemples
--- | --- | ---
Contextes | Aaaa ou AaaaAaaaAaaa | Staff, GrandStaff
Objets de rendu | Aaaa ou AaaaAaaaAaaa | Slur, NoteHead
Graveurs | Aaaa_aaa_engraver | Clef_engraver, Note_heads_engraver
Interfaces | aaa-aaa-interface | grob-interface, break-aligned-interface
Propriétés de contexte | aaa ou aaaAaaaAaaa | alignAboveContext, skipBars
Propriétés d’objet de rendu | aaa ou aaa-aaa-aaa | direction, beam-thickness

Comme nous le verrons bientôt, les propriétés des différents types d’objet sont modifiées par des commandes différentes, si bien qu’il est bon de savoir reconnaître le type d’un objet en fonction du nom de ses propriétés.

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