WESNOTH(6)

命名
wesnoth - 韦诺之战（Battle for Wesnoth），一个奇幻回合制策略游戏

摘要
wesnoth [选项] [数据路径]

描述
韦诺之战（Battle for Wesnoth）是一个奇幻回合制策略游戏。 用精心挑选的部队打败所有的敌军领袖，管理好您的金币和村庄。所有单位都有自己的优势和缺陷：要取得胜利，必须发挥出您的部队的优势，同时阻止您的对手这么做。随着单位获得经验，他们会学会新的技能，变得更强大。使用您的语言进行游戏，通过与聪明的计算机对手对抗来测试自己的技能，当然也可以加入韦诺的在线玩家大社区。您还可以创建自己的单位，场景和战役，并与其他玩家分享。

选项

--bpp number
    设定每象素占多少位。例如：--bpp 32

-c, --campaign
    直接进入战役选择菜单。

--config-dir name
    设置用户配置目录为$HOME或者“我的文档我的游戏（My Documents Games）”下的name目录。

--config-path
    输出用户配置目录的路径并退出。

-d, --debug
    在游戏中启用附加的命令模式选项。（关于命令模式的更多信息请参阅wiki页面：http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode）

-e, --editor file
    直接启动游戏内置的地图编辑器。如果指定了file，则和-e --load等价。

--fps
    在屏幕的一角显示游戏当前的每秒帧数（FPS）。

-f, --fullscreen
    使用全屏模式运行游戏。

--gunzip infile.gz
    解压缩gzip文件，解压后去掉.gz后缀。文件infile.gz将被删除。

--gzip infile
    将infile压缩为gzip格式文件，文件名为infile.gz。文件infile将被删除。

-h, --help
    在标准输出上显示命令行选项的概述，并退出。

-l, --load file
    从默认游戏存档目录读取存档file。如果与 -e 或 --editor 选项同时使用，启动地图编辑器并打开file所对应的地图。如果是一个目录，则编辑器启动后自动打开读取地图对话框并定位到该目录。

--log-level=domain1,domain2,...
    设置日志域的严重度级别。all可以用来匹配任意日志域。可选的级别有：error， warning， info，debug。默认的级别是error。

--logdomains
    导出所有日志域的清单并退出。

--max-fps
    游戏每秒能显示的帧数，这个值应该在1和1000之间，默认为50。

-m, --multiplayer
    启动一个多人游戏。有更多选项可以与--multiplayer一起使用，详见下述。只有这些选项可以跟在 --multiplayer之后。

--no-delay
    无任何延迟地运行游戏，以执行图形性能基准测试。使用 --nogui 选项时会自动启用本选项。

--nocache
    禁止建立游戏数据的缓存。

--nomusic
    以无音乐的方式启动游戏。

--nosound
    以无音乐和音效的方式启动游戏。

--path
    显示游戏数据目录的名称并退出。

-r XxY, --resolution XxY
    设定屏幕分辨率。例如：-r 800x600

--smallgui
    可以使用低至800x480的屏幕分辨率，并自动调节一些界面元素的大小。

-s, --server [host]
    如果指定了主机的话，连接到指定的主机。否则，连接到首选项中的第一个服务器。例如：--server server.wesnoth.org

-t, --test
    使用一个小测试场景启动游戏。

--validcache
    假定缓存是有效的。（因此不进行缓存验证，危险）

-v, --version
    显示版本号并退出。

-w, --windowed
    使用窗口模式进入游戏。

--with-replay
    通过和--load选项一起使用，播放游戏录像。

--multiplayer的额外选项
多人游戏中特定于某一个阵营的选项用number标记。number要用代表某个阵营的数字替换。这个数字一般是1或者2，不过这取决于所选定场景中的玩家数量。

--ai_confignumber=value
    为该阵营的AI控制者选择一个配置文件来读取。

--algorithmnumber=value
    为该阵营的AI控制者选择一个非标准的AI算法。可选值有：idle_ai和sample_ai。

--controllernumber=value
    选择该阵营的控制者。可选值有：human和ai。

--era=value
    使用这个选项来选择一个时代以代替默认时代。所选时代由id确定。时代信息在data/multiplayer/eras.cfg文件中描述。

--exit-at-end
    当场景结束时直接退出游戏而不显示需要用户点击“确认”按钮的胜利/失败对话框。这个选项也可以用来进行脚本化的性能基准测试。

--nogui
    启动游戏，但不启用图形用户界面（GUI）。此选项必须在--multiplayer之前使用才有效。

--parmnumber=name:value
    为该阵营设定附加参数。这个参数依赖于--controller和--algorithm的配置情况。这个选项应该只对自己设计AI的人比较有用。（目前还没有完整的文档）

--scenario=value
    通过id选择多人游戏地图。默认地图id是multiplayer_The_Freelands。

--sidenumber=value
    为当前阵营选择当前时代中的一个派系。所选派系由id决定。派系在文件data/multiplayer.cfg文件中描述。

--turns=value
    设置所选场景的回合数限制。默认值为50。

退出状态码
正常退出时的状态码为0。状态码1代表发生了（SDL、视频、字体等）初始化错误。状态码2代表命令行选项中有错误。

作者
由David White <davidnwhite@verizon.net> 编写。
经Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>，ott <ott@gaon.net> 和 Soliton <soliton.de@gmail.com> 编辑。
这个手册页最初由 Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org> 编写。
请访问官方主页：http://www.wesnoth.org/ 以及Wesnoth中文爱好者主页：http://www.wesnoth.cn

版权
版权所有 © 2003-2009 David White <davidnwhite@verizon.net>
这是一款自由软件，使用由自由软件基金会发布的GPL版本2协议授权。使用本软件时*不*提供任何保证，甚至没有对“可销售性”和“针对某一特别目的之可用性”的保证。本段中文翻译不具有法律效力，只有GPL英文原本才具有法律效力。

参见
wesnoth_editor(6), wesnothd(6)