# Manuel &app; V&manrevision;

2003 Sun Microsystems
2000 Eliot Landrum
2000 The Free Software Foundation
Projet de documentation GNOME &legal;
Sun Équipe de documentation GNOME
Sun Microsystems

     gdocteam@sun.com

Eliot Landrum
Projet de documentation GNOME

     eliot@landrum.cx

Federico Mena Quintero
Projet de documentation GNOME

     federico@gnu.org

Manuel &app; V&manrevision;
&date;

Équipe de documentation GNOME de Sun gdocteam@sun.com

Projet de documentation GNOME

Manuel Eye of GNOME V2.2
Août 2002

Équipe de documentation GNOME de Sun gdocteam@sun.com

Projet de documentation GNOME

Manuel Eye of GNOME V2.1
Juillet 2002

Équipe de documentation GNOME de Sun gdocteam@sun.com

Projet de documentation GNOME

Manuel Eye of GNOME V2.0
Mai 2002

Équipe de documentation GNOME de Sun gdocteam@sun.com

Projet de documentation GNOME

Manuel de l'utilisateur Eye of GNOME
2000

Eliot Landrum eliot@landrum.cx

Federico Mena Quintero federico@gnu.org

Projet de documentation GNOME

Le présent manuel décrit la version &appversion; de &app;.

Feedback

Pour signaler un problème ou faire une suggestion concernant l'application &app; ou le présent manuel, procédez comme indiqué à la GNOME Feedback Page.

## Introduction

L'application &app; vous permet de visualiser vos images. &app; propose les fonctions suivantes :

- Prise en charge des formats image suivants :

  - BMP - Bitmap de Windows

  - GIF - Graphics Interchange Format

  - ICO - Icône de Windows

  - JPEG - Joint Photographic Experts Group

  - PNG - Portable Network Graphics

  - PNM - Portable Anymap de PPM Toolkit

  - RAS - Sun Raster

  - SVG - Scaleable Vector Graphics

  - TGA - Targa

  - TIFF - Tagged Image File Format

  - XBM - X Bitmap

  - XPM - X Pixmap

- Différents degrés de zoom et un affichage plein écran, nécessitant peu de mémoire indépendamment du degré de zoom.

- La technologie d'imbrication Bonobo permettant d'incorporer des images dans d'autres applications GNOME.

## Démarrage

### Démarrage de &app;

Vous pouvez démarrer &app; en recourant à l'une des méthodes suivantes :

Menu Applications

  Sélectionnez Graphiques &app; Visionneuse d'images .

Ligne de commande

  Pour exécuter &app; et ouvrir un fichier à partir d'une ligne de commande, entrez la commande suivante, puis appuyez sur Entrée:

  `eog` filename.jpg

  où filename.jpg est le nom du fichier que vous voulez ouvrir.

  &app; ouvre chaque fichier spécifié dans une nouvelle fenêtre.

### Lancement de &app;

Lorsque vous lancez &app;, la fenêtre suivante apparaît.

Fenêtre de démarrage &app; avant l'ouverture d'un fichier

Montre la fenêtre principale Eye of GNOME

## Utilisation

### Ouverture d'une image

Pour ouvrir une image, sélectionnez Fichier Ouvrir . La boîte de dialogue Ouvrir une image s'affiche. Sélectionnez le fichier à ouvrir, puis cliquez sur OK.

Pour ouvrir une autre image dans une nouvelle fenêtre, sélectionnez Fichier Nouvelle fenêtre . Cliquez sur Fichier Ouvrir pour sélectionner le fichier à ouvrir. Vous pouvez également faire glisser une image d'une autre application telle qu'un gestionnaire de fichiers dans la fenêtre &app;. Si la fenêtre &app; est vide, l'application affiche l'image dans la fenêtre. Dans le cas contraire, l'application en ouvre une nouvelle pour afficher le fichier.

Si vous essayez d'ouvrir un format d'image que &app; ne reconnaît pas, l'application émet un message d'erreur.

### Défilement d'une image

Pour faire défiler une image dont la taille dépasse celle de la fenêtre, utilisez l'une des méthodes suivantes :

- Utilisez les touches flèches du clavier.

- Faites glisser l'image dans la direction opposée à celle de la partie à afficher. Par exemple, si vous voulez voir le bas de l'image, faites-la glisser vers le haut de la fenêtre.

- Utilisez les barres de défilement de la fenêtre.

### Modification du facteur de zoom

Les méthodes suivantes permettent de redimensionner l'affichage de l'image dans la fenêtre &app; :

- Pour agrandir l'affichage d'une image, sélectionnez Afficher Zoom avant .

- Pour le réduire, sélectionnez Afficher Zoom arrière .

- Pour visualiser l'image en taille réelle, sélectionnez Afficher Zoom 1:1 .

- Pour agrandir ou réduire une image pour qu'elle ait la taille de la fenêtre &app;, sélectionnez Afficher Zoom pour ajuster .

- Pour afficher l'image en mode plein écran, sélectionnez Afficher Plein écran . Le mode Plein écran affiche l'image dans une fenêtre qui couvre entièrement l'écran. Cette fenêtre ne contient ni cadre, ni barre de titre, ni barre de menus, ni barre d'outils. Pour quitter ce mode, appuyez sur la touche Esc ou Ctrl W.

### Modification de la méthode d'interpolation

Pour modifier la méthode d'interpolation d'une image, sélectionnez Afficher Interpolation , puis sélectionnez la méthode d'interpolation requise. Sélectionnez l'une des options suivantes :

- Plus proche voisin

  Cette méthode d'interpolation se base sur un emplacement de l'image originale et réplique le pixel le plus proche de celui-ci. Lorsque vous effectuez un zoom avant sur l'image, les pixels sont répliqués. Par contre, dans le cas d'un zoom arrière, l'image perd de sa netteté.

- Tuiles

  Aucune information disponible au moment de la publication.

- Bilinéaire

  Il s'agit d'une méthode simple et rapide d'interpolation. Lorsque vous effectuez un zoom avant sur une image, &app; utilise jusqu'à quatre pixels adjacents pour calculer les couleurs des nouveaux pixels. Dans le cas d'un zoom arrière, &app; effectue une moyenne des régions de couleur dans l'image existante pour calculer les couleurs des pixels.

- Hyperbolique

  Cette méthode d'interpolation garantit une bonne qualité d'image, mais elle est lente. Cette application effectue l'interpolation de l'image de la manière décrite dans Digital Image Warping de George Wolberg.

### Modification de la méthode de tramage

Pour modifier la méthode de tramage de l'image, sélectionnez Afficher Tramage , puis choisissez la méthode de tramage requise. Sélectionnez l'une des options suivantes :

- Pas de tramage

  Cette option ne recourt à aucun tramage.

- Normal (pseudo couleur))

  Cette option réalise le tramage dans un affichage pseudo couleur n'offrant qu'une palette de couleurs limitée.

- Maximum (couleurs réelles)

  Cette option réalise le tramage sur des affichages pseudo couleur et couleurs réelles.

### Modification du type de damier

Pour modifier le type de damier que &app; utilise pour afficher des arrière-plans transparents ou semi-opaques dans l'image, sélectionnez Afficher Type de damier, puis sélectionnez le type de damier requis. Sélectionnez l'une des options suivantes :

- Sombre

  Cette option affiche un damier noir et gris foncé.

- Demi-ton

  Cette option affiche un damier gris foncé et gris clair.

- Clair

  Cette option affiche un damier gris clair et blanc.

- Noir

  Cette option affiche du noir uni.

- Gris

  Cette option affiche du gris uni.

- Blanc

  Cette option affiche du blanc uni.

### Modification de la taille du damier

Pour modifier la taille du damier que &app; utilise pour afficher des arrière-plans transparents ou semi-opaques dans l'image, sélectionnez Afficher Taille du damier, puis sélectionnez la taille de damier requise. Cette option n'est pertinente que si vous sélectionnez Damiers sombres, Damiers demi-ton ou Damiers clairs dans le menu Type de damier. Sélectionnez l'une des options suivantes :

- Petit

- Moyen

- Grand

### Fermeture d'une image

Pour fermer une image, sélectionnez Fichier Fermer . Si la fenêtre courante est la dernière ouverte dans &app;, l'application se ferme.

Pour quitter &app; et fermer toutes les fenêtres ouvertes dans la session courante, sélectionnez Fichier Quitter.

## Préférences

Pour configurer &app;, sélectionnez Édition Préférences .

Interpolation

  Sélectionnez l'une des options suivantes :

  - Plus proche voisin

    Cette méthode d'interpolation se base sur un emplacement de l'image originale et réplique le pixel le plus proche de celui-ci. Lorsque vous effectuez un zoom avant sur l'image, les pixels sont répliqués. Par contre, dans le cas d'un zoom arrière, l'image perd de sa netteté.

  - Tuiles

    Aucune information disponible au moment de la publication.

  - Bilinéaire

    Il s'agit d'une méthode simple et rapide d'interpolation. Lorsque vous effectuez un zoom avant sur une image, &app; utilise jusqu'à quatre pixels adjacents pour calculer les couleurs des nouveaux pixels. Dans le cas d'un zoom arrière, &app; effectue une moyenne des régions de couleur dans l'image existante pour calculer les couleurs des pixels.

  - Hyperbolique

    Cette méthode d'interpolation garantit une bonne qualité d'image, mais elle est lente. Cette application effectue l'interpolation de l'image de la manière décrite dans Digital Image Warping de George Wolberg.

Tramage

  Sélectionnez l'une des options suivantes :

  - Pas de tramage

    Cette option ne recourt à aucun tramage.

  - Normal (pseudo couleur)

    Cette option réalise le tramage dans un affichage pseudo couleur n'offrant qu'une palette de couleurs limitée.

  - Maximum (couleurs réelles)

    Cette option réalise le tramage sur des affichages pseudo couleur et couleurs réelles.

Type de damier

  Sélectionnez l'une des options suivantes :

  - Sombre

    Cette option affiche un damier noir et gris foncé.

  - Demi-ton

    Cette option affiche un damier gris foncé et gris clair.

  - Clair

    Cette option affiche un damier gris clair et blanc.

  - Noir

    Cette option affiche du noir uni.

  - Gris

    Cette option affiche du gris uni.

  - Blanc

    Cette option affiche du blanc uni.

Taille de damier

  Cette option n'est pertinente que si vous sélectionnez Damiers sombres, Damiers demi-ton ou Damiers clairs dans la liste déroulante Type de damier. Sélectionnez l'une des options suivantes :

  - Petit

  - Moyen

  - Grand

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