ION(1)

NAME
Ion - ein X11 Fenster Manager

ÜBERSICHT
ion3 [optionen]

BESCHREIBUNG
Ion ist ein tabellarisch aufgebauter Fenster Manager, entwickelt für Benutzer welche auf die Tastatur spezialisiert sind.

OPTIONEN

-display host:display.screen
    X Anzeige zum darstellen

-conffile Konfigurationsdatei
    Konfigurationsdatei welche anstelle der Vorgegebenen benutzt werden soll

-searchdir Verzeichnis
    Verzeichnis worin die Konfigurationsdateien und andere Scripte gesucht werden

-oneroot
    Auf X Servern mit mehreren (traditionell non-Xinerama) Screens; handhabt nur den voreingestellten Screen (Wurzelfenster); nicht alle, welche durch die '-display' Option oder in der DISPLAY Umgebungsvariable bereitgestellt werden

-session sitzungs_name
    Setzt einen Sitzungsnamen. Diese Option beeinflusst wo der Arbeitsbereich und andere Sicherungsdateien abgelegt werden (~/.ion3/sitzungs_name wenn die Option gesetzt wurde).

-help
    Zeigt die Hilfe für die Kommandozeilenoptionen

-version
    Zeigt die Version

-about
    Zeigt Informationen über den Autor, die Version und das Copyright

BASIS KONZEPTE
Diese Kapitel ist ein Überblick über die Objekttypen welche auf der X Anzeige durch Ion behandelt werden. Die Beziehungen sind auf die Standardeinstellungen ausgerichtet. Diese Informationen hier sind nötig um die Operationen und Möglichkeiten der unterschiedlichen Tastenkombinationen zu verstehen. Siehe dazu auch die weiteren Erklärungen unten. Für detailliertere Erklärungen, welche zum schreiben eigener Konfigurationsdateien benötigt werden, siehe die zusätzlichen Dokumentationen auf der Ion Webseite Die obersten Objekte welche benutzt werden können sind Screens. Sie sind mit physikalischen Sceeens zu vergleichen. Screens enthalten Arbeitsbereiche und Client Fenster gepackt in einem Vollbildmodus. Diese Objekte sind gebündelt, mit dem Hintergrund, dass nur einer auf einmal angezeigt werden kann. Derzeit unterstützt Ion zwei Arten von Arbeitsbereichen; geteilt in den traditionellen Ion-Style und den herkömlichen fliessenden Arbeitsbereich des PWM. Arbeitsbereiche sind keine sichtbaren Objekte sondern eher eine Sammlung von gleichzeitig erkennbaren Frames. Ähnlich wie Screens, bündeln Frames andere Objekte, in diesem Fall sind dies meist Client Fenster. Die meiste Zeit, sind Frames das einzige von Ion was auf dem Screen zu sehen ist. Frames können Rahmen haben und sie haben einen Reiter für jedes in ihnen gebündelte Objekt. Anfragen sind Textboxen die am unteren Rand eines Frames oder Screens erscheinen. Sie können nach Texteingaben zum ausführen einer Aktion verlangen. Diese sind abhängig von den an sie gebundenen Aktionen. Die meisten Anfragen unterstützen Autovervollständigung.

BINDUNGEN
Hier sind die voreingestellten Tasten- und Mauszeigerbindungen beschrieben. (Mod1) hängt vom jeweiligen verwendeten System ab. Auf PC's mit XFree86 ist es höchstwahrscheinlich an die linke 'ALT-Taste' gebungen (ALT_L). Auf SUN Systemen ist es sicherlich an die 'Diamant' Tasten gebunden (META_L, META_R). Benutze xmodmap(1x) um die Belegung herauszufinden. Die Zeichenkette in den eckigen Klammern nach einer Bindungsgruppe (wird unten gezeigt) deutet auf die Konfigurationsdatei des Modules in welchem die Bindungen definiert sind.

  Global verfügbare Bindungen

Mod1+1, Mod1+2, Mod1+3, Mod1+4, Mod1+5, Mod1+6, Mod1+7, Mod1+8, Mod1+9, Mod1+0
    Wechsle zum n'ten Objekt (Arbeitsbereich, Vollbild Fenster) im aktuellen Arbeitsbereich.

Mod1+comma, Mod1+period
    Wechsel zum nächsten/vorherigen Objekt im aktuellen Screen.

Mod1+K K
    Go to first region demanding attention or previously active one.

Mod1+K T
    Lösche alle Markierungen.

Mod1+Shift+1, Mod1+Shift+2
    Gehe zu n'ten Screen bei 'multihead' Aufbau.

Mod1+Shift+comma, Mod1+Shift+period
    Gehe zum nächsten/vorherigen Screen bei 'multihead' Aufbau.

Mod1+F9
    Erzeuge einen neuen Arbeitsbereich mit ausgewähltem Vorgabetype.

F12, Button3 drücken
    Zeige das Hauptmenü.

Button2 drücken
    Zeige das Menü mit der Fensterliste.

Mod1+Tab
    Forward-circulate focus.

Mod1+K Tab
    Backward-circulate focus.

Mod1+K R
    Raise focused object, if possible.

Mod1+C
    Schließe aktuelles Objekt.

Mod1+K D
    Detach (float) or reattach an object to its previous location.

  Bindungsoperationen auf Frames und ihren Kindern

Mod1+K H, Mod1+K V
    Maximiere das Frame horizontal/vertikal.

Button3 drücken
    Display context menu.

Mod1+R
    Beginne Bewegungs/Veränderungs - Modus.

Button1 anklicken auf tab, Button2 anklicken auf tab
    Wechsle das Frame um das Objekt anzuzeigen welches durch den Reiter angegeben ist.

Button1 ziehen auf border, Mod1+Button3 ziehen
    Anpassen des Frame.

Mod1+Button1 ziehen
    Gehe zu Frame.

Button1 ziehen auf tab, Button2 ziehen auf tab
    Bewege Objekte zwischen Frames durch 'ziehen/fallen lassen' des Reiters.

  Bindungen zum Bewegungs-/Veränderungsmodus

Escape
    Abbruch des Veränderungsmodus.

Return
    Beende den Anpassungsmode.

Left, Right, Up, Down, F, B, P, N
    Wachse in angegebener Richtung.

Shift+Left, Shift+Right, Shift+Up, Shift+Down, Shift+F, Shift+B, Shift+P, Shift+N
    Verkleinern in angegebener Richtung.

Mod1+Left, Mod1+Right, Mod1+Up, Mod1+Down, Mod1+F, Mod1+B, Mod1+P, Mod1+N
    Bewegt in festgelegte Richtung

  Bindungen zum teilen der Arbeitsfläche [mod_ionws]

Mod1+S
    Teile aktuelles Frame vertikal.

Mod1+P, Mod1+N, Mod1+Tab, Mod1+K Tab
    Gehe zu Frame oben/unten/rechts/linksBezogen auf aktuelles Frame

Mod1+K S
    Teile aktuelles Frame horizontal.

Mod1+K X
    Zerstöre aktuelles Frame.

  Bindungen für den fliessenden Arbeitsbereich und Frames [mod_floatws]
?

Button1 Doppelklick auf tab
    Wechsle in den Schattenmodus

Button1 drücken auf tab, Button1 drücken auf border, Mod1+Button1 anklicken
    Bringe Frame nach vorne.

Mod1+Button3 anklicken
    Frame in den Hintergrund.

Button1 ziehen auf tab
    Gehe zu Frame.

Mod1+K B
    Tile frame, if no tiling exists on the workspace

  Bindungen für Message- und Anfrageboxen [mod_query]

Escape, Control+G, Control+C
    Schließe die Anfrage/Message Box und führe keine daran gebundenen Aktionen aus.

Control+U, Control+V, Page_Up, Page_Down
    Verschiebe die Nachricht oder Vervollständigung nach oben/unten.

  Bindungen zum Editieren in Anfragen [mod_query]
Diese Bindungen sind vergleichbar mit denen des joe(1) Texteditors. Auschneiden, Kopieren und Einfügen arbeiten nach konventionellen Gesichtspunkten. Etwas überarbeitet aber die gleichen Tasten.

Control+F, Control+B, Right, Left
    Bewege ein Zeichen vorwärts/rückwärts.

Control+E, Control+A, End, Home
    Gehe zum Ende/Anfang.

Control+X, Control+Z
    Überspringe ein Wort vorwärts/rückwärts.

Control+D, Delete
    Lösche nächsten Buchstaben.

BackSpace, Control+H
    Lösche vorheriges Zeichen.

Control+W, Control+O
    Lösche ein Wort vorwärts/rückwärts.

Control+J
    Lösche bis zum ende der Zeile.

Control+Y
    Lösche die ganze Zeile.

Control+T
    Transpose characters.

Control+P, Control+N, Up, Down, Control+Up, Control+Down
    Auswahl des nächsten/vorherigen (Treffers) 'History' Eintrags.

Button2 anklicken, Control+K C
    Einfügen aus Clipboard.

Control+K B
    Setze Markierungs/Anfangs - Auswahl.

Control+K Y
    Ausschneiden.

Control+K K
    Kopiere Auswahl.

Control+K G
    Lösche Markierung/Abbruch Auswahl.

Tab, Shift+Tab, Control+Tab
    Try to complete the entered text or cycle through completions.

Control+R, Control+S
    Complete from history

Control+M, Return, KP_Enter
    Schließe die Anfrage und führe die daran gebundene Aktion aus.

  Bindungen für die Menüs [mod_menu]

Escape, Control+G, Control+C, Left
    Schließe das Menü.

Return, KP_Enter, Control+M, Right
    Aktiviere aktuellen Menüeintrag.

Control+N, Control+P, Up, Down
    Wähle nächsten/vorherigen Menüeintrag.

BackSpace
    Lösche den Menüpuffer.

DATEIEN und VERZEICHNISSE

/usr/local/share/examples/ion3/cfg_ion.lua
    Voreingestellte Hauptkonfigurationsdateien

/usr/local/share/examples/ion3/cfg_*.lua
    Andere Konfigurationsdateien

/usr/local/share/examples/ion3/look_*.lua
    Farbschemata Konfigurationsdateien

~/.ion3/
    Benutzerkonfigurationsdateien

~/.ion3/cfg_ion.lua
    Voreingestellte Benutzer Hauptkonfigurationsdateien (überschreiben die systemweiten Konfigurationen)

SIEHE AUCH
Die Ion Homepage, http://iki.fi/tuomov/ion/

Das Dokument "Ion: Configuring and extending with Lua" kann auf der Ion Webseite gefunden werden.

/usr/local/share/doc/ion3/

X(7x), pwm3(1), joe(1)

AUTOR
Ion wurde von Tuomo Valkonen <tuomov at iki.fi> geschrieben