# O Manual do &kmessedwords;

Primoz Anzur

    zerokode@gmx.net

2001 A Equipa de Educação/Entretenimento do KDE
&FDLNotice;
2002-10-08
2.1

O &kmessedwords; é o jogo de palavras simples de treino da mente

KDE kdeedu KMessedWords mistura palavras

## Introdução

O &kmessedwords; é um jogo que se baseia nos 'puzzles' de letras e palavras que o autor jogou quando criança. É um jogo de construção muito simples, com 3 níveis de dificuldade de jogo, e cada nível merece o seu valor. É um jogo completamente personalizável, que lhe permite acrescentar as suas próprias palavras e definir a sua própria aparência e comportamento para o jogo. É indicado para as crianças com 10 ou mais anos, devido à dificuldade, mas toda a gente é bem-vinda para tentar. É escolhida uma palavra aleatoriamente e é mostrada de forma completamente desordenada, com uma dificuldade que depende do nível escolhido. Você tem um número ilimitado de tentativas, e são guardadas as pontuações.

## Usar o &kmessedwords;

Aqui está uma imagem do &kmessedwords;
Imagem do &kmessedwords;

### Uso geral

É mostrada uma palavra com uma ordem aleatória das suas letras... Você adivinha a palavra inteira de uma vez. Se errar ou acertar, o jogo dir-lho-á.

As palavras fazem distinção entre minúsculas e maiúsculas, por isso, a palavra manuela não é igual a Manuela

De cada vez que inicia o jogo, o nível por omissão é o simples.

Existem 3 níveis: simples, médio e difícil.

Como todos os níveis são completamente personalizáveis, poderá definir você mesmo o nível de dificuldade de cada um. Dado que o nível de dificuldade depende do tamanho da palavra, os valores por omissão são:

Fácil

  4 letras, palavras do dia-a-dia

Médio

  Palavras especiais de 4 letras, e palavras do dia-a-dia mais compridas até 7 letras.

Difícil

  Palavras com pelo menos 6 letras, tanto palavras do dia-a-dia como especiais.

Depois de ser adivinhada uma palavras, é-lhe pedido se deseja outra palavra, ao que poderá usar o Sim ou o Não.

## Referência do Jogo

Aqui está uma imagem do &kmessedwords;
Imagem do &kmessedwords;

### A janela principal do &kmessedwords;

O botão Adeus!, ou a combinação de teclas &Alt;F4, podem fazê-lo sair do jogo em qualquer altura.

O botão de Ajuda mostrar-lhe-á esta janela que contém toda a ajuda disponível.

O botão Configurar esconde 2 opções nele: o Configuração mostrará o ecrã principal de configuração para poder personalizar o &kmessedwords; e o Dicionário, onde você poderá escrever / apagar as palavras.

A Pontuação mostrar-lhe-á as 10 pontuações de topo.

Ao carregar no botão Baralhar, irá começar o jogo.

O menu chamado Nível irá definir o nível em que você está a jogar.

## Configurar o &kmessedwords;

A janela de configuração do &kmessedwords;
Janela de configuração do &kmessedwords;

### Mudar os temas

O &kmessedwords; permite-lhe personalizar facilmente como é que ele fica. Você poderá seleccionar um tema se carregar no botão Configurar, escolhendo o menu Configuração e escolhendo então a página Temas na janela de configuração.

Aqui você poderá escolher um tema na lista e também escolher se ele será aplicado às Imagens dos botões, apenas à Imagem de fundo ou a ambos.

Por omissão, só existe um tema, chamado por omissão. Esperemos que hajam eventualmente muito mais temas disponíveis para obtenção.

### Mudar o nome do jogador

Na janela de configuração você poderá simplesmente seleccionar a página Utilizador, mudar o seu nome e carregar em Ok.

## Mudar uma palavra do dicionário

Editor da lista de palavras do &kmessedwords;
A janela do dicionário do &kmessedwords;

### Mudar as palavras no &kmessedwords;

Para aceder ao editor de palavras, você precisa de escolher a opção Configurar Dicionário. Para cada nível existe uma lista de palavras própria, assim como para a dificuldade simples, média ou difícil. O editor de palavras é apenas um editor de texto simples, onde você poderá escrever palavras. O separador é a mudança de linha; para isso carregue em Enter.

O editor recusar-se-á a ler as linhas em branco ou as linhas com letras e caracteres iguais. Para gravar as palavras, basta carregar em OK ou em Gravar as palavras. Você não precisa de ser um super-utilizador para o programa alterar as palavras, dado que os ficheiros de dicionário são gravados na configuração local do utilizador.

## Antever as pontuações

Janela de pontuação do &kmessedwords;

Janela de pontuação do &kmessedwords;

### Verificar as pontuações no &kmessedwords;

Para verificar as pontuações, tudo o que deverá de fazer é carrregar no botão pontuação na janela não-gráfica ou nas estrelas 3-1-2 do tema por omissão.

## Guia do Programador do &kmessedwords;

### A &GUI; do &kmessedwords; - A Interface Gráfica do Utilizador

O módulo básico do &kmessedwords; já está incorporado, nomeadamente na leitura/escrita das palavras. Agora o objecto é criar a interface gráfica mais simples e bonita para tal. O autor está a trabalhar o máximo possível no assunto, mas tudo muda no que respeita ao tempo livre do mesmo. O autor ainda tem algumas ideias, mas gostava também de ouvir outras opiniões.

## Perguntas e Respostas

&reporting.bugs; &updating.documentation;

Eu obtive uma mensagem de erro a dizer que as imagens não puderam ser encontradas.

Se você instalou o programa a partir do RPM, então a responsabilidade será do autor, que deverá corrigir esse RPM. Mas se você compilou a aplicação você mesmo, tenha em atenção que existe ainda algumas questões relacionadas com o prefixo por omissão. Esse prefixo irá instalar a aplicação em `/usr/local/`, por isso tudo o que você terá de fazer é mudar o prefixo para ``--prefix=local_da_sua_pasta_do_kde``

## Créditos e Licença

&kmessedwords;:

Criação, manutenção e desenho gráfico:

- Primoz Anzurzerokode@gmx.net

Contribuições:

- Ajuda na codificação (criação do motor): Waldo Bastian bastian@kde.org

- Ajuda na codificação (inclusão do MOC entre outras coisas...): Daniel Molkentin molkentin@kde.org

- Ajuda na codificação (ajudou a fazer com que o &kmessedwords; funcionasse bem no KDE2 e no KDE3): Haavard Froeiland haavardf@operamail.com

- Apoio moral: Anne-Marie Mahfouf annma@kde.org

Documentação 'copyright' 2001 Primoz Anzur e a Equipa de Educação/Entretenimento do &kde; zerokode@gmx.net

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

### Como obter o &kmessedwords;

&install.intro.documentation;

### Requisitos

Para conseguir usar com sucesso o &kmessedwords;, você precisa do &kde; 3 e do &Qt; 3 no seu sistema.

O &kmessedwords; em si poderá ser obtido na Página pessoal do &kmessedwords;.

### Compilação e instalação

&install.compile.documentation;
&documentation.index;