# O Manual do &ktron;

Fabian Dal Santo

    linuxgnu@yahoo.com.au

Matthias Kiefer

    matthias.kiefer@gmx.de

Desenvolvimento
Lauri Watts

    lauri@kde.org

Revisão
José Pires

    jncp@netcabo.pt

Tradução
1999 2000 Matthias Kiefer
2001 Fabian Dal Santo
&FDLNotice;
2003-09-16
1.1

O &ktron; é um clone simples do Tron para o &kde;, o qual você poderá jogar sozinho ou com um amigo.

KDE kdegames KTron jogo tron

## Introdução

O &ktron; é um clone simples do jogo Tron para o Ambiente de Trabalho K. Você poderá jogar o &ktron; contra o computador ou contra um amigo.

O objectivo do jogo é viver mais do que o seu adversário. Para o fazer, evite bater numa parede, na sua própria cauda ou na do seu adversário.

## Jogar o &ktron;

### Regras

Logo que tenha iniciado uma ronda, os jogadores não irão parar de se mover em frente (a menos que o jogo esteja em pausa). Tudo o que terá de fazer é evitar chocar, mudando para tal a direcção do seu jogador. Adicionalmente, você poderá entalar ultrapassar o seu adversário. Para tal é possível aumentar a velocidade, carregando na sua tecla aceleradora.

Uma ronda começa quando todos os jogadores humanos carregarem numa tecla de direcção. A direcção do movimento inicial será então essa que você escolheu.

Se você quiser interromper o jogo, seleccione a opção Pausa/Continuar no menu Jogo ou carregue no atalho de teclado respectivo (veja a secção Combinações de Teclas por Omissão). Adicionalmente, o jogo fica em pausa quando perder o controlo do teclado, ⪚ ao mudar para outra janela.

Para continuar o jogo, seleccione o item do menu Pausa/Continuar de novo ou o atalho de teclado, mais uma vez. O jogo irá também continuar se os jogadores humanos carregarem uma das suas teclas de cursores. Mas tenha cuidado, o seu jogador irá mudar imediatamente para essa direcção.

Um jogo consiste em várias rondas e termina se um jogador tiver pelo menos nove pontos, tendo ainda uma diferença de dois pontos a mais do adversário. A pontuação actual é sempre mostrada na barra de estado.

### O Jogador do Computador

Você poderá deixar que o computador seja o Jogador Um, o Jogador Dois ou ambos. Existem três níveis de dificuldade: o Principiante, o Médio e o Perito.

- Se você seleccionar o Principiante, o computador não se preocupa com o adversário e simplesmente anda às voltas. Este é o mesmo algoritmo que é usado pelo xtron-1.1.

- Nos níveis Médio e Perito, o computador tenta aprisionar o adversário quando se chegar perto.

Veja a secção do Menu de Configuração para mais informações sobre como configurar o jogador do computador.

### Utilizar o teclado

Cada jogador tem cinco teclas; quatro para mudar a direcção e uma para acelerar.

As teclas de direcção não têm de ser mantidas carregadas. Basta carregar nelas uma vez para mudar a direcção do seu jogador.

A aceleração só ocorre quando a tecla respectiva se mantiver carregada. Quando você a soltar, a velocidade volta ao normal.

Veja a secção do Menu de Configuração para mais informações sobre como configurar as teclas predefinidas.

## Referência de Comandos

As seguintes secções descrevem brevemente cada opção do menu.

### O Menu Jogo

&Ctrl;N Jogo Novo

  Inicia um novo jogo.

P Jogo Pausa

  Coloca ou retira o jogo do estado de pausa.

&Ctrl;Q Jogo Sair

  Sai do jogo.

### O Menu Configuração

Configuração Mostrar a Barra de Estado

  Mostra ou esconde a barra de estado.

Configuração Configurar os Atalhos...

  Mostra uma janela de configuração dos atalhos de teclado do &kde;.

Configuração Configurar o &kappname;...

  Abre uma janela para a configuração das várias opções.

### O Menu Ajuda

&help.menu.documentation;

### Teclas Predefinidas

A seguinte tabela mostra-lhe as teclas predefinidas.

Teclas do Jogador 1

Combinação de Teclas | Acção
--- | ---
R | Cima
F | Baixo
G | Direita
D | Esquerda
A | Acelerar

Teclas do Jogador 2

Combinação de Teclas | Acção
--- | ---
Cima | Cima
Baixo | Baixo
Direita | Direita
Esquerda | Esquerda
+ | Acelerar

Teclas Gerais

Combinação de Teclas | Acção
--- | ---
P | Jogo Personalizado
&Ctrl; N | Novo Jogo
&Ctrl;Q | Sai do &ktron;
F1 | Conteúdo da Ajuda
Shift F1 | A ajuda O que é Isto?

Estas combinações de teclas poderão ser alteradas ao seleccionar a opção Configuração Configurar os Atalhos de Teclado do menu.

## A Janela de Configuração

Se seleccionar a opção Configurar o &kappname;... no menu Configuração irá abrir uma janela posterior que lhe permite ajustar o comportamento do &kappname;.

Esta janela está dividida em três páginas.

### Configuração Geral

Mostrar o vencedor alterando a cor

  Active esta opção para melhorar a visualização do fim de jogo, fazendo com que o &kappname; mude a cor do rato do vencido para a cor do vencedor.

Desactivar a aceleração

  Se seleccionar esta opção irá desactivar a funcionalidade de aceleração - se carregar na tecla de aceleração não fará efeito, e as cobras andarão nesse caso com uma velocidade constante.

Chocar se tentar mover na direcção contrária

  Active isto para que provoque um choque da cobra consigo própria logo que um jogador tente mover-se na direcção oposta (&ie; uma cobra a mover-se para a esquerda e movendo-se para a direita logo a seguir). Se esta opção não estiver assinalada, nada acontece quando um jogador tentar mover-se na direcção oposta.

Velocidade

  Use esta barra para definir quão rapidamente as cobras se mexem; se mover a barra para a esquerda fará com que as cobras andem mais devagar, enquanto que se a mover para a direita fá-las-á andar mais depressa.

### Configuração da IA

Computador Controla

  Use estas duas opções para definir quais os jogadores que são controlados pelo computador.

Inteligência:

  Selecciona o nível de perícia dos jogadores controlados pelo computador, como sendo Principiante, Médio ou Perito

  O Principiante ignora o adversário e simplesmente mexe-se aleatoriamente. O Médio ou o Perito faz com que o computador ataque activamente o adversário.

### Configuração da Aparência

Estilo de linha:

  Aqui você poderá escolher um dos quatro estilos de linhas diferentes a serem usados para desenhar as cobras. Os nomes dos estilos são suficientemente explicativos: Linha 3D, Rectângulos 3D, Plana e Círculos.

Tamanho da Linha

  Use esta barra para definir quão grande deverá ser o rasto de uma cobra. Se mover a barra para a esquerda fará com que o rasto seja mais estreito, enquanto que se mover para a direita torná-lo-á mais extenso.

Fundo

  Aqui você poderá definir a aparência do fundo do campo de jogo. Se você preferir uma cor única, seleccione a opção Cor: e carregue no botão à direita para abrir uma janela de selecção de cores conveniente.

  Você poderá também escolher uma imagem de fundo para o campo de jogo. Para o fazer, seleccione a opção Imagem: e indique o nome de um ficheiro de papel de parede no campo de edição à direita. Em alternativa, você poderá carregar no pequeno botão à direita para que apareça a conhecida janela de selecção de ficheiros.

Cor do jogador 1:

  Carregue no rectângulo colorido para abrir uma janela de selecção de cores que lhe permitirá definir a cor a usar para a cobra do primeiro jogador.

Cor do jogador 2:

  Carregue no rectângulo colorido para abrir uma janela de selecção de cores que lhe permitirá definir a cor a usar para a cobra do segundo jogador.

## Créditos e Licença

&ktron;

Programa Copyright 1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de

Partes dos algoritmos do jogador do computador são do xtron-1.1 por Rhett D. Jacobs rhett@hotel.canberra.edu.au>

Documentação Copyright 1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de

Documentação actualizada para o KDE 2.0 por Fabian Dal Santo linuxgnu@yahoo.com.au

Tradução de José Nuno Pires jncp@netcabo.pt

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

### Como obter o &ktron;

&install.intro.documentation;

### Requisitos

Para poder compilar com sucesso o &ktron;, você precisa do &kde; 3.0. Todas as bibliotecas necessárias, assim como o próprio &ktron; poderão ser encontrados em ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.

### Compilação e Instalação

&install.compile.documentation;

Se você tiver alguns problemas, por favor comunique-os para o autor Matthias Kiefer