# O Manual do &ksame;

Nicholas Robbins

    logik9000@chartermi.net

José Pires

    jncp@netcabo.pt

Tradução
2000 Nicholas Robbins
&FDLNotice;
2003-09-17
0.5

&ksame; é um pequeno jogo que o poderá divertir desde 3 minutos até 6 dias (de seguida!).

KDE kdegames ksame

## Introdução

O &ksame; é um jogo simples. É jogado apenas por um jogador, por isso só pode haver um vencedor :-) Jogue por divertimento e a bater recordes. Foi inspirado no SameGame, que é bastante conhecido no Macintosh.

Em 1997 Stephan Kulow e Marcus Kreutzberger escreveram o Probiere (um trocadilho Alemão). Foi a sua primeira tentativa de escrever uma aplicação de X11. Decidiram que seria boa ideia adaptá-lo ao KDE, e aqui estamos nós.

## Utilizar o &ksame;

Um objectivo muito básico. Tem uma quantidade de berlindes. Livre-se deles todos. ;-)

Pode apagar berlindes iguais que estejam ligados verticalmente ou horizontalmente, carregando neles. Se houverem peças por cima das apagadas, elas caem. Quando todas as peças de uma linha vertical são apagadas todas as peças à sua direita deslizam para a esquerda.

A pontuação é calculada da seguinte forma:

Subtraia 2 do número de berlindes retirados e eleve ao quadrado o resultado.

Por exemplo, se apagar 7 bolas, recebe 25 pontos (7 menos 2 = 5. 5 ao quadrado são 25 pontos). Se apagar 8 bolas, recebe 36 pontos (8 menos 2 = 6. 6 ao quadrado são 36 pontos).

Junta tantas peças iguais quanto possível e depois apague-as de uma só vez. Assim irá obter uma melhor pontuação. O jogo termina quando não é possível apagar mais peças.

A pontuação é penalizada de acordo com o número de peças que sobram. Se apagar todas as peças recebe um bónus de 1000 pontos.

### Mais características do &ksame;

O &ksame; é fabuloso porque lhe permite matar 5 minutos enquanto espera que aquele programa acabe de compilar.

Ou, pelo menos, permite-lhe matar 5 minutos.

## Referência de Comandos

### A janela principal do &ksame;

Há uma grande área com muito berlindes. Por baixo está a barra de estado. Por cima está a barra de menu.

#### O Menu Jogo

&Ctrl;N Jogo Novo

  Inicia um novo jogo. Se Configuração Tabuleiro Aleatório estiver activado é escolhido um jogo aleatório. Em caso contrário é lhe dada a opção de escolher um tabuleiro em particular.

&Ctrl;R Jogo Reiniciar este Tabuleiro

  Reiniciar o tabuleiro actual.

&Ctrl;H Jogo Mostrar os Recordes

  Mostra a tabela de melhores pontuações.

&Ctrl;Q Jogo Sair

  Sai do &ksame;.

#### O Menu Editar

&Ctrl;Z Editar Desfazer

  Desfaz a última jogada.

#### O Menu Configuração

Configuração Tabuleiro Aleatório

  Ao activar isto quando fizer Jogo Novo começar com um tabuleiro aleatório em vez de o deixar escolher um tabuleiro específico.

#### O Menu Ajuda

&help.menu.documentation;

## Créditos e Licença

&ksame;

Programa copyright 1997 Marcus Kreutzberger kreutzbe@informatik.mu-luebeck.de

Contribuições:

- &Stephan.Kulow; &Stephan.Kulow.mail;

Documentação copyright 2000 Nicholas R. Robbins logik9000@home.com

Tradução de José Nuno Pires jncp@netcabo.pt

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

### Como obter o &ksame;

&install.intro.documentation;

### Requisitos

Para compilar o &ksame; necessita do &kde; 3.0. Ou pelo menos do pacote kdelibs.

### Compilação e Instalação

&install.compile.documentation;
&documentation.index;