# O Manual do &kreversi;

Clay Pradarits

    gasky@winfire.com

Mario Weilguni

    mweilguni@sime.com

Desenvolvimento
Lauri Watts Revisão

    lauri@kde.org

José Pires

    jncp@netcabo.pt

Tradução
2003-09-18
1.3

&kreversi; é um jogo de estratégia para um jogador.

KDE kdegames jogo Reversi

## Introdução

### O que é o &kreversi;?

O &kreversi; é um jogo simples de estratégia para um jogador que pratica contra o computador. O campo de jogo é um tabuleiro quadrado de 8 por 8 casas, dividido equitativamente em 64 quadrados. A peça de jogo usada é uma pedra colorida - um dos seus lados é vermelho, enquanto o outro é azul. Se uma peça for capturada por um jogador adversário, essa peça é virada para revelar a cor desse jogador. É declarado um vencedor quando esse jogador ficar com mais peças da sua cor no tabuleiro e se não existirem mais jogadas possíveis.

### Objectivo do jogo

O objectivo do jogo é controlar a maioria dos quadrados do tabuleiro.

## Jogar

### Básicos

Uma jogada consiste em flanquear por fora os discos do seu adversário, virando então os discos flanqueados para revelar a sua cor. A jogada é efectuada, colocando o cursor do rato em cima do quadrado desejado e carregando então com o &LMB;.

'Flanquear por fora' significa colocar um disco no tabuleiro, de modo a que as fileiras de discos do seu adversário fiquem contornadas em cada extremo por um disco da sua cor. Uma fileira poderá ser criada a partir de um ou mais discos.

O jogo inicia com cada jogador tendo dois discos colocados automaticamente nos quatro quadrados do centro do tabuleiro, com o seguinte padrão:

Posição de abertura do &kreversi;
Posição de abertura do &kreversi;

Disposição do Tabuleiro

Barra de Menu

  A Barra de Menu contém várias opções de menu. Estas são a Jogo, a Mover, a Ver, a Configuração e a Ajuda. Se carregar com o &LMB; ou fizer &Alt;a tecla sublinhada, irá abrir o menu correspondente.

A barra de ferramentas

  Oferece ao jogador alguns atalhos com ícones para as acções mais usadas. Estas são o Novo Jogo, o Parar de Pensar, o Continuar a Pensar, o Desfazer a Jogada e o Obter uma Dica. Coloque o cursor do rato sobre qualquer um desses ícones e carregue com o &LMB; para o activar.

Tabuleiro do Jogo

  O tabuleiro do jogo consiste num tabuleiro de 8 por 8 quadrados, dividido dessa forma em 64 quadrados.

Barra de Estado

  A barra de estado contém informações úteis sobre quem é a jogar, qual a cor que representa cada jogador e o número de quadrados que cada jogador controla no tabuleiro.

### Regras

As azuis movem-se sempre primeiro.

Se, na sua jogada, não conseguir flanquear por fora pelo menos um disco adversário, a sua vez é descartada e o seu adversário volta a jogar. Todavia, se for possível efectuar uma jogada, você não poderá descartá-la.

Um disco poderá flanquear um número qualquer de discos numa ou mais fileiras em qualquer direcção - horizontalmente, verticalmente ou na diagonal. Uma fileira é definida através de um ou mais discos numa linha contínua a direito.

Você não poderá saltar por cima de um disco da sua cor para flanquear por fora um disco adversário.

Os discos só poderão ser flanqueados como resultado directo de uma jogada e terão de cair na linha a direito do disco colocado.

Todos os discos flanqueados por fora numa jogada terão de ser virados, mesmo que seja vantajoso para o jogador não os virar.

Logo que um disco tenha sido colocado num quadrado ele não poderá ser movido para nenhum outro quadrado do tabuleiro.

Quando não for mais possível para nenhum dos jogadores mover-se, o jogo termina. Os discos são então contados e o jogador que tiver mais discos da sua cor no tabuleiro é declarado o vencedor.

É possível que o jogo termine antes de todos as 64 casas estarem preenchidas.

### Dicas

Tente colocar peças nas bordas sempre que possível. O seu adversário não as pode cercar.

Evite colocar peças num dos três cantos adjacentes de um canto a menos que tenha a certeza absoluta que o seu adversário não será capaz de colocar uma peça no canto.

Por vezes é melhor oferecer algumas peças ao seu adversário

Tente colocar peças nas casas que impedem o seu adversário de se mover.

Tente forçar o seu adversário a colocar uma peça num campo vizinho de um canto.

## Interface do Utilizador

### O Menu Jogo

&Ctrl;N Jogo Novo

  Inicia um novo jogo.

&Ctrl;O Jogo Carregar...

  Abrir um jogo gravado.

&Ctrl;S Jogo Gravar

  Gravar o jogo actual.

&Ctrl;H Jogo Mostrar os Recordes

  Mostra a tabela de melhores pontuações.

&Ctrl;Q Ficheiro Sair

  Sai o &kreversi;.

### Menu Mover

&Ctrl;Z Mover Desfazer

  Remove a sua última jogada, assim como a última jogada do computador do tabuleiro.

H Mover Dica

  O computador dará então uma sugestão para a sua próxima jogada.

Mover Mudar de Lado

  Fará com que você jogue com a cor oposta.

&Esc; Mover Parar de Pensar

  Pára a profundidade de procura do computador, para que você possa então escolher a próxima jogada do computador ou seleccionar o item de menu Continuar a Pensar para que prossiga o processo de pensamento do computador.

Mover Continuar a Pensar

  Continua o processo de pensamento do computador, se este foi interrompido previamente pela opção do menu Parar de Pensar.

### O Menu Ver

&Ctrl;+ Ver Ampliar

  Amplia o tabuleiro de jogo.

&Ctrl;- Ver Reduzir

  Reduz o tabuleiro de jogo.

### O Menu Configuração

Configuração Mostrar a Barra de Ferramentas

  Indica ou não se a barra de ferramentas está visível.

Configuração Mostrar a Barra de Estado

  Indica ou não se a barra de estado no fundo da janela está visível.

Configuração Configurar os Atalhos...

  Abre uma janela que lhe permite configurar todas as combinações de teclas disponíveis no &kreversi;.

Configuração Configurar o &kreversi;...

  Abre a janela de configuração, a qual lhe permite afinar muitas das opções do &kreversi;.

### O Menu Ajuda

&help.menu.documentation;

## Configuração

Se seleccionar o item do menu Configuração Configurar o &kreversi;..., irá abrir uma janela de configuração que lhe permite ajustar muitas das opções do &kreversi;.

Fichas em Tons de Cinzento

  Assinale esta opção para que as peças sejam a preto-e-branco em vez de vermelhas e azuis; isto poderá melhorar o visual nos ecrãs com muito poucas cores.

Animação

  Se esta opção estiver assinalada, será mostrada uma pequena animação quando uma peça muda de cor.

Velocidade de Animação

  Se a opção da Animação estiver activa, você poderá usar esta barra deslizante para definir quão rápida deverá ser essa animação; mova a barra para a esquerda para uma animação mais lenta, enquanto que, se mover para a direita, irá acelerar a mesma animação.

Perícia do Computador

  Esta barra permite-lhe definir o nível de perícia do jogador controlado pelo computador. Existem sete níveis de perícia disponíveis, desde o principiante até ao perito. Mova a barra para a esquerda para ter um adversário mais simples, ou para a direita para um mais complicado.

Fundo

  Aqui você poderá definir a aparência do campo de jogo. Selecciona a opção Cor e carregue no botão colorido à direita se quiser que o fundo tenha uma única cor. Seleccione a opção Imagem para indicar a localização de uma imagem no campo de edição à direita, no caso de querer usar uma imagem específica como papel de parede do fundo do jogo.

## Créditos e Licença

Programa Copyright 1998-2000 Mario Weilguni

Mats Luthman - Desenho do motor de movimentação.

Documentação original por Mario Weilguni

Editado por Robert Williams

Documentação reescrita e actualizada para o &kde; 2.0 por Clay Pradarits gasky@winfire.com

Tradução de José Nuno Pires jncp@netcabo.pt

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

&install.intro.documentation;

### Compilação e Instalação

&install.compile.documentation;
&documentation.index;