# O Manual do &kpatience;

Paul Olav Tvete
Maren Pakura
Stephan Kulow
Mike McBride Revisão

    mpmcbride7@yahoo.com

Paul Olav Tvete Desenvolvimento
Stephan Kulow Desenvolvimento
José Pires

    jncp@netcabo.pt

Tradução
2000 Paul Olav Tvete
2001 2004 Maren Pakura
&FDLNotice;
2004-02-07
3.2

&kpatience; é um jogo de cartas altamente viciantes, para o &kde;

KDE jogo paciência solitário

## Introdução

Para jogar a paciência, você precisa, como o nome indica, de paciência. Para os jogos simples, onde a forma como o jogo decorre apenas depende de como as cartas vão caindo, a sua paciência é mesmo a única coisa de que precisa.

Mas existem também paciências onde você precisa de planear a sua estratégia e raciocinar antecipadamente para ganhar.

Todos os jogos têm em comum a necessidade de você pôr as cartas numa determinada ordem enquanto as move, vira e reordena.

## Regras

Um jogo de cartas contém um ou dois baralhos de 52 cartas cada um. Cada baralho contém os quatro naipes:

naipes

| Paus
| Espadas
| Copas
| Ouros

Cada um destes naipes contém por sua vez os seguintes tipos de cartas: ás, dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito, nove, dez, valete, dama e rei.

Esta ordem completa das cartas é chamada de família. Existem famílias reais e famílias alternadas. As famílias reais são todas as de um naipe (⪚ Copas), enquanto que as famílias alternadas são compostas por cartas com cores alternadas - entre uma cor preta (Paus e Espadas) e uma vermelha (Copas e Ouros).

família

Se a família não estiver completa, chama-se uma sequência.

O tabuleiro de jogo do &kpatience;

Existem apenas alguns elementos diferentes no jogo típico da paciência. Estes serão introduzidos a seguir.

1. Talon

  No início de cada jogo, todas as cartas do baralho são devidamente baralhada. Mas, não na totalidade dos jogos, todas as cartas são dadas ao jogador, ficando algumas no baralho. Estas cartas são postas no chamado 'Talon', o qual você poderá achar relativamente fácil, dado que, na maioria dos jogos, é a única pilha que tem as cartas invertidas.

  talon

  Se nenhuma carta mostrar a face inversa, todas as cartas foram distribuídas e não existe deste modo nenhum 'talon'. Estes jogos de cartas são os mais difíceis porque não existe nenhuma aleatoriedade envolvida a seguir ao início do jogo, como tal não há motivo para queixas

2. Pilha do Lixo

  Muitos dos jogos colocam primeiro as cartas do 'talon' numa pilha de lixo quando você carrega na face inversa da carta de topo do 'talon'.

  pilha do lixo

  A partir daí você poderá tirar a carta (que neste caso está com a face para cima) e colocá-la em jogo.

3. Fundação

  As pilhas de fundação são onde você terá de ter as suas cartas no fim. Se todas as cartas terminarem aí pela ordem correcta, você ganhou.

  fundação

  Na maioria dos jogos de cartas estas pilhas estão vazias no início, mas o &kpatience; larga as cartas aí quando vê que as mesmas o poderão salvar desta parte mais aborrecida.

5. Pilhas de Jogo

  Estas são as pilhas onde a reordenação propriamente dita acontece. As regras para essas pilhas variam muito entre os jogos. Algumas mostram todas as cartas nas mesma, enquanto que outras não. Algumas só permitem que uma carta seja removida, outras permitem que quaisquer cartas possam ser removidas, etc. Veja os capítulos seguintes para mais detalhes.

  pilhas de jogo

### Utilização Geral

A utilização do menu é muito simples para ser descrita agora.

### Klondike

O Klondike é o jogo mais famoso da paciência - muito provavelmente porque existe um sistema operativo muito usado que vem com ele. É jogado com um baralho.

Klondike

O objectivo do Klondike é colocar todas as cartas como famílias reais por ordem ascendente na fundação. Isto funciona normalmente muito bem à medida que as cartas vão ficando com a face para cima nas pilhas de jogo.

As sequências nas pilhas de jogo têm de ser postas lá por ordem descendente, e as cartas deverão alternar em termos de cores (vermelha e preta). Você poderá mover as sequências completas ou partes delas se a primeira carta se ajustar noutra pilha.

Numa pilha livre você poderá pôr um rei de qualquer cor ou uma sequência que comece por um rei.

Quando você carregar no 'talon', será movida uma carta para a pilha do lixo, a partir da qual você poderá movê-la para as pilhas de jogo ou para a fundação. Se o 'talon' estiver vazio, você poderá mover a pilha do lixo completa no 'talon' se carregar no 'talon' vazio.

Você poderá percorrer as cartas no 'talon' sem qualquer limite, mas você deverá perceber depressa que perdeu se não encontrar nenhuma carta para mover, atendendo a que uma nova ronda não o ajudará a encontrar novas soluções.

### Avozinho

Este jogo foi apresentado ao Paul pelo seu avô, daí o nome deste jogo. Não existem nenhuns jogos conhecidos da paciência que implementem estas regras de jogo.

Avozinho

O Avozinho distribui um baralho para sete pilhas de jogo, onde algumas das cartas da pilha estão viradas para baixo no início.

O objectivo é colocar todas as cartas como famílias reais, por ordem ascendente, nas fundações.

Você poderá mover qualquer carta de qualquer pilha se ela se adequar a outra carta para formar uma sequência real numa ordem descendente. Por exemplo, você pode mover o cinco de espadas para cima do seis de espadas, independentemente de quantas cartas estejam no topo do cinco de espadas. Só o seis de espadas é que pode estar no topo dessa pilha.

Numa pilha livre você pode colocar um rei (mais uma vez, não interessa quantas cartas estão por cima dela)

Se não se puderem mover mais cartas, você poderá biscar de novo até duas vezes. Todas as cartas que já estejam nas fundações permanecerão aí, mas as cartas nas pilhas de jogo são reordenadas para lhe dar uma hipótese de encontrar uma solução.

Ainda que as regras sejam simples e permitam ainda algumas jogadas, o jogo é à mesma difícil de ganhar, embora seja à mesma um gozo de jogar (ou devido a isso).

### Ases no Alto

Esta paciência tem regras muito simples, mas é à mesma difícil de ganhar. É jogado com um baralho e o objectivo é pôr todas as cartas ao lado dos ases na fundação. Depois disso, deverá existir um ás em cada pilha de jogo restante.

Ases no Alto

Cada carta de topo da mesma cor (⪚ espadas) e que tenha um valor mais baixo que outra carta de topo (⪚ o seis de espadas e o quatro de espadas) podem ser colocados na fundação se carregar nela.

Se você não conseguir mover mais cartas para a fundação, você poderá obter uma nova carta para cada pilha de jogo se carregar no 'talon'.

Numa pilha livre você poderá mover as outras cartas para o topo da pilha. Você deverá escolher estes movimentos para libertar as pilhas, de forma a que as novas cartas possam ser movidas para a fundação depois disso.

A função de largada automática está desactivada para esta paciência.

### Célula Livre

A Célula Livre é jogada com apenas um baralho de cartas. Você tem quatro células livres no canto superior esquerdo. Para além disso, existem as quatro pilhas da fundação e, por baixo, existem oito pilhas de jogo.

Célula Livre

O objectivo do jogo é ter todas as cartas, como famílias reais por ordem ascendente, na fundação. Isto resulta com muita frequência se souber jogar, atendendo a que o Célula Livre é resolúvel com uma taxa aproximada de 99,9% (das 32000 primeiras combinações de jogo, só uma é que não é resolúvel - a 11982, se desejar saber).

Nas pilhas de jogo, você tem de ir construindo sequências descendentes, onde as cartas vermelhas e as pretas alternem. Numa célula livre, você poderá colocar qualquer carta.

Você só pode mover uma única carta que fique no topo de uma pilha ou de uma célula livre. As sequências só podem ser movidas se você tiver espaço suficiente (células livres ou pilhas de jogo livres) para colocar as cartas enquanto as move.

A movimentação das sequências será suportada pelo &kpatience; se existir espaço suficiente. O número máximo de cartas que você pode mover é calculado através de:

(#{células livres} + 1) * 2#{pilhas livres}

Para resolver este jogo, recomenda-se que pegue nas cartas fora das sequências de jogo na mesma ordem pelas quais terão de ser colocadas na fundação (primeiro os ases, depois os 2, &etc;)

Você deverá tentar manter tantas células ou pilhas de jogo livres quantas possível, para que consiga criar sequências suficientemente grandes.

### Túmulo do Napoleão

O Túmulo do Napoleão é jogado com um baralho. O objectivo é pôr todas as cartas nas fundações como famílias ascendentes, independentemente das cores ou naipes das cartas.

Túmulo do Napoleão

A fundação é composta por cinco pilhas, as quais são colocadas como um X. Nos quatro cantos deste X você terá de criar as sequências com início no sete e a terminar no rei.

A pilha do meio leva quatro vezes a sequência do seis até ao ás, em sentido descendente. A cor não interessa para todas as cinco pilhas.

As outras quatro pilhas do lado da pilha central (ou entre o X - como quer que o ponha) podem levar uma carta cada uma para colocar as cartas temporariamente. Você poderá percorrer o 'talon' uma única vez.

A largada automática está desactivada para esta paciência.

### Mod3

O Mod-3 é jogado com dois baralhos de cartas. O objectivo do jogo é colocar todas as cartas nas três filas superiores. Nessas, você terá de criar sequências da mesma cor. Na primeira fila, você terá de criar a sequência 2-5-8-B, na segunda fila a sequência 3-6-9-D e, finalmente, na terceira fila a 4-7-10-K. O naipe das cartas terá de ser o mesmo para cada sequência, como tal você só pode pôr um cinco de copas por cima de um dois de copas, por exemplo.

Mod3

A quarta fila é a pilha do lixo e a de jogo ao mesmo tempo. Num espaço livre, você poderá colocar qualquer carta das três primeiras filas e uma do topo da quarta fila.

Você pode pôr os ases nas suas pilhas em cima do 'talon'. Eles estão no jogo para que você consiga ter um ponto de partida para criar espaços livres.

Se você não tiver mais cartas, você poderá obter cartas novas na quarta fila se carregar no 'talon'.

A largada automática está desactivada para esta paciência.

### Cálculo

O Cálculo é de certeza uma paciência a que você terá de se habituar. É jogado com um baralho de cartas e o objectivo do jogo é colocar todas as cartas nas quatro pilhas da fundação como famílias ascendentes sem dar importância à cor das cartas.

Cálculo

Para a fundação, você terá de seguir estas ordens:

> Primeira pilha | A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K
> Segunda pilha | 2-4-6-8-10-Q-A-3-5-7-9-J-K
> Terceira pilha | 3-6-9-Q-2-5-8-J-A-4-7-10-K
> Quarta pilha | 4-8-Q-3-7-J-2-6-10-A-5-9-K

A carta de topo do 'talon' pode ser colocada em qualquer uma das quatro pilhas do jogo. Você deverá fazer isto para que possa colocar as cartas seguintes mais facilmente na fundação.

### Cigano

O Cigano é jogado com dois baralhos. O objectivo do jogo é colocar todas as cartas em famílias reais ascendentes na fundação.

Cigano

As pilhas de jogo têm de estar por ordem descendente enquanto que as cartas pretas e vermelhas têm de estar alternadas. Você só poderá mover sequências ou cartas isoladas. Num espaço livre, você poderá pôr qualquer carta ou sequência.

Se você não conseguir mover mais cartas, você poderá carregar no 'talon' para obter um novo conjunto de cartas para cada pilha de jogo.

Se usar a funcionalidade de anulação (Desfazer), você poderá facilitar bastante o jogo, dado que você terá de tomar algumas decisões, decisões estas que se poderão tornar erradas depois de você carregar no 'talon'.

### Quarenta e Oito

O Quarenta e Oito é jogado com dois baralhos. O objectivo do jogo é pôr todas as cartas como famílias reais na fundação.

Quarenta e Oito

As pilhas de jogo têm de estar por ordem descendente, enquanto você terá de se preocupar com as cores. Por isso, você só poderá pôr um cinco de copas por cima de um seis de copas.

Você só poderá mover uma única carta para o topo de uma pilha. Você poderá pôr qualquer carta num espaço livre.

Se você carregar no 'talon', você poderá colocar uma carta na pilha do lixo, a partir da qual você a poderá colocar numa pilha de jogo ou na fundação (o &kpatience; poderá fazê-lo por si). No caso de o 'talon' ficar vazio, você poderá colocar todas as cartas da pilha do lixo de volta no 'talon'. Isto só funciona uma vez e, se esvaziar o 'talon' uma segunda vez, o jogo irá terminar.

Esta paciência não é muito fácil de resolver, mas com alguma experiência, você poderá resolver várias combinações, especialmente se você usar a funcionalidade de anulação da jogada de tempos a tempos para corrigir as suas decisões e as que o &kpatience; faça ao colocar as cartas na fundação.

### Simão Simples

O Simão Simples é jogado com um baralho de cartas. O objectivo do jogo é colocar todas as cartas como famílias reais na fundação.

Simão Simples

Nas pilhas de jogo, você poderá criar as sequências. De um modo geral, você não terá de se preocupar com os naipes das cartas, mas as sequências só se poderão mover se fizerem parte de uma sequência real. (⪚ você poderá mover o seis de espadas somente se por cima dela estiver o cinco de espadas; por outro lado não poderá mover a carta para cima de um cinco de paus).

As cartas só poderão ser movidas para a fundação se todas as 13 cartas de uma família estiver umas por cima das outras nas pilhas de jogo.

Sugestão

Você deverá tentar mover o mais cedo possível as cartas das pilhas à direita para ficar com pilhas livres, de modo a poder colocar as cartas temporariamente nelas.

Com espaço livre suficiente você poderá criar famílias nos espaços livres, independentemente da cor. Se você tiver todas as cartas dessas famílias, você podê-las-á ordenar pela sua cor, de modo a enviá-las para a fundação.

### Yukon

O Yukon é jogado com um baralho de cartas. O objectivo do jogo é colocar todas as cartas como famílias reais por ordem ascendente na fundação.

Yukon

As sequências das pilhas de jogo têm de estar por ordem descendente com cartas vermelhas e pretas alternadas. Você poderá mover todas as cartas com a face para cima, independentemente de quantas cartas estão por cima dela. Deste modo, você poderá colocar um cinco de copas por cima de um seis de espadas, se esta for a carta no topo da sua pilha.

Você poderá colocar um rei de qualquer cor num espaço livre (mais uma vez, não interessa quantas cartas estão por cima dele)

### Relógio do Avozinho

O Relógio do Avozinho é uma paciência simples e, depois de algumas experiências, você deverá ser capaz de resolver a maior parte dos jogos. É jogado com apenas um baralho e o objectivo do jogo é colocar as cartas como sequências reais ascendentes na fundação.

Relógio do Avozinho

A fundação fica no lado direito e consiste em 12 pilhas que formam um relógio. O ás fica na 'uma hora', o valete nas '11 horas' e a rainha nas '12 horas'.

Existem 8 pilhas de jogo ao lado do relógio e existem 5 cartas em cada uma das pilhas. Nas pilhas de jogo, você porá criar sequências descendentes, ignorando a cor das cartas. Você só poderá mover uma única carta de cada vez.

A largada automática está desactivada para esta paciência.

### Os Reis

O jogo dos Reis é jogado com dois baralhos. As cartas são distribuídas de forma a que, por baixo de cada pilha de jogo, fique um rei. As cartas entre dois reis são colocadas por cima (as primeiras cartas são obviamente colocadas por cima do primeiro rei). Desta forma, você poderá obter pilhas com tamanhos muito diferentes.

Os Reis

O objectivo do jogo é colocar todas as cartas como famílias reais ascendentes na fundação (do lado direito das pilhas de jogo).

As sequências nas pilhas de jogo tem de estar por ordem descendente enquanto que as cartas vermelhas e pretas terão de alternar. Só poderão ser movidas várias cartas se estas fizerem parte de uma sequência alternada.

Nas 8 células livres no topo do campo de jogo, você poderá colocar temporariamente uma única carta. Numa pilha de jogo livre você poderá colocar qualquer carta ou sequência.

### Aranha

A Aranha é jogada com dois baralhos de cartas. As cartas são distribuídas por 10 pilhas de jogo, 4 delas com 6 cartas e as outras 6 com 5 cartas cada uma. Isto deixa 50 cartas de sobra que poderão ser distribuídas, 10 de cada vez, por cima de cada pilha de jogo.

Aranha

Nas pilhas de jogo, poderá colocar uma carta por cima de outra carta de qualquer naipe com um valor superior. Poder-se-á mover uma sequência de cartas ascendente do mesmo naipe de uma pilha de jogo para outra.

O objectivo da Aranha é colocar todas as cartas como famílias reais descendentes a partir do Rei em qualquer local das pilhas de jogo. Quando uma dessas famílias for criada numa pilha de jogo, esta é removida para o canto inferior esquerdo da janela.

Os diferentes níveis indicam quantos naipes são distribuídos - o Fácil usa 1 naipe, o Médio usa 2 naipes e o Difícil usa todos os 4 naipes. O jogo é relativamente simples de ganhar no nível Simples e é muito complicado de ganhar no Difícil.

## Créditos e Licença

&kpatience; Copyright 1995-2000 Paul Olav Tvete

&kpatience; Copyright 2001 Stephan Kulow coolo@kde.org

Resolução de Célula Livre por Shlomi Fish shlomif@vipe.technion.ac.il

Documentação Copyright 2000 Paul Olav Tvete

Documentação actualizada para o KDE 2.0 por Michael McBride mpmcbride7@yahoo.com

Documentação reescrita para o &kpatience; 2.0 (KDE 2.1) por Maren Pakura maren@kde.org

Tradução de José Nuno Pires jncp@netcabo.pt

&underFDL; &underX11License;
&documentation.index;