# O Manual do &kodometer;

&Armen.Nakashian; &Armen.Nakashian.mail;
José Pires

    jncp@netcabo.pt

Tradução
1999 2001 &Armen.Nakashian;
&FDLNotice;
2003-09-17
3.2

O &kodometer; é um pequeno utilitário para medir a distância percorrida no seu ecrã

KDE KOdómetro odómetro rato distância

## Introdução

### O que é o &kodometer;?

O &kodometer; mede a distância percorrida no seu ecrã. Regista o movimento do cursor do seu rato pelo ambiente de trabalho e representa-o em polegadas/pés/milhas! Também pode fazer cm/metros/km. A característica mais interessante é o tripómetro, e a sua óbvia inutilidade.

A próxima versão irá ser ÚTIL!

## Operação no ecrã

Uma imagem etiquetada do &kodometer; em acção
Uma imagem etiquetada do &kodometer; em acção

Uma imagem. Repara na falta interessante duma barra de título.

O Odómetro é a distância total percorrida pelo rato desde a última reinicialização do odómetro. O Tripómetro é a distância percorrida pelo rato desde:

### Opções do Menu

Se chegaste a este ponto, provavelmente já sabes que existe um menu de contexto do botão direito do rato no &kodometer;, que contém um conjunto de opções.

Activar

  Activa/desactiva o registo da distância. Isto é útil se quiseres fazer batota na distância. Nota: Isto é ilegal na maioria dos países

Unidades Métricas

  Como o &kodometer; foi feito por um americano, ele assume à partida que quer usar Polegadas/Pés/Milhas para a medição. Se vem de algum país moderno na Europa, para usares as unidades métricas seleccione esta opção.

Auto Reiniciar a Viagem

  Esta opção fará com que o &kodometer; ponha o Tripómetro de novo a zero sempre que é arrancado.

Reiniciar Viagem

  Põe o tripómetro a zero.

Reiniciar o Contador

  Põe o odómetro de novo a zero. Podes arranjar problemas com isto!

Acerca do KOdómetro

  Mostra uma janela com alguma informação sobre quem deve ser culpado por este programa.

Ajuda

  Esta opção do menu abre a ajuda do &kodometer; - este mesmo documento.

Sair

  Sai do &kodometer;

## Como Funciona

Os ecrãs no &X-Window; são normalmente configurados com uma variável com o tamanho do ecrã. Isto é, quão grande o teu ecrã é em medidas do mundo real, não em pixels. O &kodometer; obtém este valor e usa-o em conjunto com o valor do &dpi; (dots per inch - pontos por polegada), para assim relacionar o número de pixels que percorreste com o número de polegadas que te moveste no ecrã.

Mas sejamos sinceros! É incrivelmente impreciso. O &kodometer; nem sequer pretende remotamente ser preciso. De facto, houve alguém que mediu o movimento do rato deles pelo ecrã com uma régua e descobriu que o algoritmo da distância tinha um erro de aproximadamente 25%! A resposta do autor original a esta queixa for que é que isso interessa?.

## Créditos e Licenças

&kodometer; Copyright © 1998-2001, &Armen.Nakashian;.

Documentação coypright 1998 &Armen.Nakashian;, com pequenas alterações e limpeza do texto para o &kde; 2.2, &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;