# Manuel de &klickety;

## Introduction

### Type de jeu :

Plateau

### Nombre de joueurs possible :

Un

&klickety; est une adaptation du jeu Clickomania. Les règles sont `similaires` à celles de ce jeu : votre but est de nettoyer le plateau en cliquant sur des groupes pour les détruire. Le but général est d'obtenir le plus petit score possible. Ce jeu permet à tous de s'amuser quel que soit votre niveau, mais cela devient un véritable défi si vous voulez vraiment faire de petits scores.

## Comment jouer

### Objectif :

Nettoyer l'écran de jeu de tous blocs colorés en un temps le plus court possible.

Lorsque vous lancez le programme, vous obtenez un écran qui ressemble à la capture d'écran de la section précédente. L'idée du jeu est de supprimer des blocs, en cliquant dessus.

Cependant, vous ne pouvez supprimer un bloc que s'il est adjacent à un ou plus autres blocs de la même couleur d'un ou plus de ses côtés. Les liens en diagonale ne comptent pas. Vous obtenez un plateau aléatoire à chaque fois que vous lancez une nouvelle partie.

Si vous cliquez sur un bloc qui est connecté comme décrit, il disparaitra. Tous les blocs adjacents de la même couleur disparaitront aussi, ainsi que tous ceux de la même couleurs adjacents à ces derniers, et ainsi de suite. Tous les blocs se trouvant au dessus tomberont pour remplir les vides laissés par les pièces disparues. Si vous effacez une colonne entière, toute les colonnes à droite vont se déplacer pour combler le décalage.

La partie se termine lorsqu'il n'y a plus de blocs adjacents à d'autres blocs de la même couleur.

### L'écran de jeu

Une capture d'écran de &klickety; Capture d'écran Une explication rapide des parties de l'écran de jeu.

Écran de jeu

- L'écran de jeu est le centre de la fenêtre et occupe la plus grande partie de la fenêtre.

Barre d'état

- La barre d'état est située en bas de l'écran. Elle affiche le nombre de pièces restantes, ainsi que le chronomètre, qui affiche le temps écoulé depuis le début de la partie, jusqu'à ce qu'elle se termine.

## Le mode KSame

&klickety; fournit un mode de notation de type &ksame;.

Le score est calculé comme suit :

Soustrayez deux au nombre de billes effacées, et mettez le résultat au carré.

Comme exemple, si vous supprimez 7 balles, alors vous aurez 25 points (7 - 2 = 5 soit 5 au carré = 25 points). Si vous supprimez 8 balles, alors vous aurez 36 points (8 - 2 = 6, soit 6 au carré = 36 points).

Obtenez autant de pièces de la même couleur que vous pouvez, et après supprimez les en un clic. C'est de cette manière que vous obtiendrez un meilleur score. La partie est terminée lorsqu'il n'y a plus de pièces pouvant être supprimées.

Le score sera diminué en fonction du nombre de pièces restantes. Si vous supprimez toute les pièces, 1 000 points bonus seront ajoutés à votre score final.

Capture d'écran de &klickety; en mode KSame Capture d'écran

## Aperçu de l'interface

### Raccourcis clavier

Les raccourcis clavier par défaut sont :

### Raccourcis clavier

Nouveau | &Ctrl;N
Ouvrir | &Ctrl;O
Recommencer la partie | F5
Enregistrer | &Ctrl;S
Pause | P
Afficher les meilleurs scores. | &Ctrl;H
Quitter | &Ctrl;Q
Annuler | &Ctrl;Z
Refaire | &Ctrl;&Maj;Z
Manuel de &klickety; | F1
Qu'est ce que c'est ? Aide | &Maj;F1

### Éléments de menu

&Ctrl;N Partie Nouvelle

- Commence une nouvelle partie.

&Ctrl;O Jeu Charger... (Hors du mode KSame)

- Ouvre une partie précédemment enregistrée.

F5 Jeu Recommencer la partie

- Ceci va recommencer la partie actuelle.

Jeu Nouvelle partie numérotée...

- Commence une partie spécifiquement numérotée. Ouverture d'une boite de dialogue de nouvelle partie numérotée Ouverture d'une boite de dialogue de nouvelle partie numérotée

&Ctrl;S Jeu Enregistrer (hors du mode KSame)

- Enregistre l'état actuel de la partie sur le disque.

P Jeu Pause

- Met en pause ou reprend la partie. Lorsque la partie est en pause, toutes les tuiles sont cachées.

&Ctrl;H Jeu Afficher les meilleurs scores

- Affiche la liste des meilleurs scores. Affichage des meilleurs scores Affichage des meilleurs scores

  Lorsque votre score se trouve dans le top dix des scores, on vous demandera de saisir votre nom.

&Ctrl;Q Jeu Quitter

- Sélectionner cette entrée de menu arrêtera la partie actuelle, et quittera &klickety;.

&Ctrl;Z Déplacer Annuler

- Annule le dernier déplacement que vous avez fait.

&Ctrl;&Maj;Z Déplacer Refaire

- Si vous avez précédemment annulé un déplacement, vous pouvez le refaire ici.

Déplacer Tout annuler

- Annule toutes les actions que vous avez faites.

Déplacer Tout recommencer

- Refait tout les déplacements annulés.

Configuration Difficulté

- Vous permet de choisir le niveau de difficulté dans un sous-menu.

  Il y a quatre niveaux de difficulté :

  - Très facile : 16 lignes, 10 colonnes, trois types de pièces.

  - Facile : 16 lignes, 10 colonnes, quatre types de pièces.

  - Moyen : 16 lignes, 10 colonnes, cinq types de pièces.

  - Difficile : 16 lignes, 10 colonnes, six types de pièces.

  Il y a aussi un niveau de jeu Personnalisé

  Si vous sélectionnez Personnalisé, alors les options que vous avez configurées dans la boite de dialogue Configurer &klickety; seront utilisées.

De plus, &kappname; possède les éléments standards de menus de &kde; Configuration et Aide. Pour plus d'informations, veuillez consulter les sections concernant le menu de configuration et lemenu d'aide des fonctions de base de &kde;.

## Questions fréquemment posées

Je veux changer le look de ce jeu. Est ce possible ?

Oui. Pour changer l'apparence de &klickety;, utilisez la barre de menus pour ouvrir l'outil de configuration.

Puis-je utiliser le clavier pour jouer une partie ?

Non, ce jeu de permet pas pour l'instant de jouer dans un mode clavier.

Comment lancer le jeu en mode KSame ?

Vous pouvez lancer &klickety; avec la commande `klickety --KSameMode` ou avec l'entrée &ksame; dans le menu K.

## Configuration du jeu

L'élément de menu Configuration Configurer &klickety;... ouvre la boite de dialogue Configuration - &klickety;.

### Options générales

Afficher les lignes de démarcation

- Cette option affichera les lignes de démarcation entre pièces de différentes couleurs.

Activer l'animation

- Cette option activera les animations de chute et de fusion lorsque des pièces sont supprimées.

Activer le surlignage

- Cette option activera le surlignage des pièces sous la souris si elles peuvent être supprimées.

Options générales Options générales

### Options du thème

Sélecteur de Thème

- Utilisez le sélecteur de Thème pour choisir un thème au jeu.

Options du thème Options du thème

### Options d'arrière-plan

Vous pouvez choisir un arrière-plan pour le jeu. Il existe trois types d'arrière plan que vous pouvez utiliser.

Thème

- Utilise l'arrière-plan fourni avec le thème.

Couleur

- Utilise une couleur pour l'arrière-plan.

Image

- Utilise une image pour l'arrière-plan du jeu.

Options d'arrière-plan Options d'arrière-plan

### Options de jeu personnalisées

Vous pouvez changer la Hauteur : et la Largeur : du plateau et le Nombre de couleurs : utilisées dans votre niveau personnalisé.

Options de jeu personnalisées Options de jeu personnalisées

## Remerciements et licence

&klickety;

Copyright du programme © 1995, Eirik Eng

Program Copyright © 1996–2004, &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail;

Copyright du programme © 2010, Ni Hui shuizhuyuanluo@126.com

Copyright de la documentation © 2005, Thomas Davey

Copyright de la documentation © 2010, Ni Hui shuizhuyuanluo@126.com

Traduction française par Florent Revest. Relecture par &LudovicGrossard;

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;