KHANGMAN(6)

NOM
khangman - Le jeu classique du pendu pour KDE

DESCRIPTION

KHangMan est un jeu développé à partir du jeu bien connu du pendu. Il est destiné aux enfants de 6 ans et plus. Il possède plusieurs catégories de mots comme Animaux, Vêtements, Ordinateurs, Monnaies et bien plus.

Un mot dont les lettres sont cachées est sélectionné de façon aléatoire. Vous devez deviner le mot en essayant une lettre après l'autre. Chaque fois que vous devinez une lettre fausse, l'image d'un pendu est progressivement dessinée. Vous devez deviner le mot avant d'être pendu ! Vous avez 10 essais.

Cette application fait partie du module KDE éducation.

VOIR AUSSI

Une documentation utilisateur plus détaillée est disponible à partir de help:/khangman (Vous pouvez, soit saisir cette URL dans Konqueror, soit lancer khelpcenter help:/khangman).

Veuillez consulter la page du site Internet du projet KDE pour l'éducation[1] pour plus d'informations.

AUTEURS

KHangMan a été écrit par Primoz Anzur et Anne-Marie Mahfouf <annma@kde.org>

Cette page de manuel est rédigée à partir de celle préparée par Ben Burton pour le projet Debian®.

AUTEUR

Ben Burton <bab@debian.org>
    Page de manuel pour KHangMan.

NOTES

1.  site Internet du projet KDE pour l'éducation
    http://edu.kde.org/khangman/